Как и в любой другой игре с упором на соревновательный режим, игроки мобильного лола очень трепетно относятся как к личному скилу каждого игрока, так и к выбору чемпиона. И никакой чемпион до сих пор не переплюнул эту милую пушистую кошечку в том, как часто ее банят своим же саппортам. Но правда ли она настолько бесполезна?
Меня зовут Фару, и я являюсь мейнером Юми на пк с самого момента ее выхода. Так что, основываясь на свой старый опыт с пк, и новый с WR, я попробую разобрать сильные и слабые стороны чемпиона, его актуальность в текущей мете и самое главное: что нужно делать адк, если на него сел дебафф на экспу.
Кто такая Юми?
Юми - это чемпион поддержки, чьей основной задачей является в буквалном смысле поддержание жизнидеятельности своего керри. Я говорю керри, потому как это не обязательно должен быть ваш стрелок. С большой вероятностью ваша кошка предпочтет пересесть с 0/1/5 Эзреаля на 7/3/0 Мастера и не нужно на это обижаться. Не стоит считать, что Юми - это типичный чемпион. Она имеет больше общего с баффом, чем, скажем, с Жанночкой, но такова ее специфика.
Почему Юми так не любят?
Тут все лежит на поверхности. Многие стрелки банально не умеют с ней играть. И дело тут не в относительно недавнем выходе чемпиона. В отличии от других саппортов, которые обычно подстаивают свою игру под адк, при игре с Юми именно адк придется подстаиваться. Так же в ход идет психологическое давление - когда кошка садится на адкерри, то кажется, будто линия превратилась в 2 против 1. Ну и, самое банальное, - многие просто не замечают пользы он нее. Тут дела обстоят так же как и с Соракой, чей хилл часто недооценивают союзники, видимо полагая, что они в файте выжили благодаря своей непревзойденной крутости и скиллу. Это проблема практически всех утилити-сапов, но Юми - их мастодонт.
Как играть за Юми и быть полезным?
Вы можете резонно мне возразить: "Но Фару, в прошлом параграфе ты говорила, что Юми недооценивают, теперь же ты утверждаешь, что Юми может быть бесполезной?" Да, утверждаю. И хотя, по моему мнению, Юми в WR куда сильнее себя же на ПК, хороших, нет, просто полезных Юми крайне сложно найти. Эти дебаффы садятся на тебя на фонтане, качают 3 навык и больше не касаются экрана своего смартфона. Единственное, чем такие индивидумы занимаются - забирают опыт, при условии что тебе приходится выживать на линии 1 в 2. После таких игр немудрено что подавляющее число адк Юми ненавидит.
Реализация пассивки - признак мастерства
Давайте для начала пройдемся по основным проблемам, с которыми сталкиваются начинающие (и, к сожалению, продолжающие) Юми-мейнеры.
- Мана постоянно заканчивается
- Первый навык наносит катострофически мало урона
- Лечение работает только на чемпиона, к которому ты привязан
- При получении любого контроля, второй навык уходит на долгую перезарядку, за время которой кошку скорее всего прикончат
И если последние три проблемы решаются банальным опытом игры на этом чемпионе, то первое для многих будто-бы открытие. Вспомните, как часто ваша кошка просто сидит на вас с нулем маны. Сидит и ничего не делает. А ведь это решается крайне просто. Банальной... автоатакой.
5 советов игры на кошке
1 совет: всегда используйте свою пассивку
Пассивка Юми заключается в том, что после попадения автоатакой по вражескому чемпиону, Юми восстанавливает себе часть маны и получает щит, после чего пассивка уходит на небольшую перезарядку. Это - ключевой геймплейный момент игры за Юми. Вы никогда не будете сидеть без маны, если научитесь вовремя слазить (к примеру, после того как Моргана сдаст свой первый навык), делать одну автоатаку, а потом обратно садитесь на своего адк. Щит, который на первый взгляд может показаться, не стоит того, чтоб ради него слазили, поможет вашему адк иметь больше здоровья, чем у вашего оппонента на долгорочной перспективе. А если вы боитесь огрести урон, пока вы будете подбираться к врагу за пассивкой, то поймите - вы обмениваете свое здоровье на ману. Вы все равно сядите на своего адк, где вас недостанут, но за то у вас точно хватит маны на хилл, если вдруг ваш стрелок влипнит в какую-то потасовку.
2 совет: берите воспламенение и изнурение
И у адк сейчас бомбануло: да как так-то саппорт без исцеления? Да на что еще эта вардилка способна, кроме как на хилл? Потушите свое воспламенение ниже спины. Разумеется, если вдруг адк решил лично взять одну из вышеперечисленных саппонерок, то Юми просто обязана взять хилл. Но если стрелок останавливается на стандартном барьере, то зачем вам, господа, хилл? У Юми эта саммонерка встроена в навык и перезаряжается каждые восемь секунд. Ближе к лейтгейму количество хилла, который способна выдавать Юми (при правильной сборке), лечит любого адк на максимум за два использования. Куда полезнее будет наличие изнурения, который практически полность нейтрализует убийцу на несколько секунд, или воспламенение, чтоб быстро и точечно наложить страшные раны на конкретного чемпиона.
3 совет: максите первый навык
И у адк бомбануло еще раз: да как так-то качать этот бесполезный скилл, который ни замедляет адекватено, ни урон не наносит? Для этого есть несколько причин. Причина первая: короткая перезарядка. При условии, что Юми умеет попадать в целом, усиленной версией в частности, первый навык становится настоящей ракетой самонаведения, которая медленно, но верно пожирает здоровье противников. Конечно, Леона или Алистар вряд ли ощутимо почувствуют их урон, но вот адк не наделен такой-же затанкованностью. А если еще учитывать неплохой урон пушинки, то недооценивать кушки Юми очень опасно. Причина вторая: малая стоимость маны. Дело в том, что стоимость маны третьего навыка исчисляется не цифрой, а процентом от максимального количества маны. И с прокачкой навыка этот процент растет. Проблемы с маной есть не только у Юми - таким же страдает и Сона, к примеру. Но в отличии от Соны, которая может купить себе каплю, тем самым увеличивая максимальный запас маны, Юми не может этого сделать. С большим количеством маны третий навык будет еще больше этой маны расходовать. Выход - закупаться манорегеном, но в отличии от дешевой капли, это не быстро. По факту, проблемы у Юми с маной заканчиваются только на 2-3 предмете, и то при условии использовании пассивки. Поэтому, если Юми будет максить третий навык, то она будет абсолютно бесполезна до середины игры - свой хилл она сможет за файт применить всего пару раз. При том не то чтобы хилл второго уровня прокачки сильно отличался от хилла третьего уровня прокачки. Можете сами проверить.
4 совет: используйте автоатаки
Часто вижу, как Юми, на полной мане и с полными хп, не вылазят с адк даже чтоб помочь ему сносить башню. Не бойтесь играть! Ваши автоатаки не такие уж и слабые (особенно с пушинкой). Если во время файта ваши навыке на перезарядке, то помогите своему адк - возможно вы сможете прикрыть своего керри от урона, который спасет ему жизнь, или ваши 100 урона, нанесенные автоатаками помогли добить убегающего врага. Разумеется, о своей хрупкости забывать не стоит, и, если в вас летит Мальфит, пытаться прикрыть адк своим телом - плохая затея, но и панически боятся носа высунуть из-за спин союзников не стоит.
5 совет: всегда выбирайте самого нафиженного союзника
Когда вы играете на Юми, то должны полность отдавать себе отчет в том, что вы - ведомый. Не вы выигрываете игру. Но вы можете сделать того, кто выигрывает безсмертным. Практически в буквальном смысле этого слова. Если ваша игра на линии не задалась и вы с вашим адк 0/5, то забудьте о нем. Не нужно пытаться вернуть его в игру. Сфокусируйтесь на том, чтоб кто-то другой стал надеждой вашей команды. Например, нафиженная Катарина, которая в то время как вас на парной линии пресовали вчетвером, подсасывала киллы на бароне. Или Триндамир, который по кд пытается загрызть все таверки противника. Юми из отставания - пустое место.
В заключение скажу, что Юми - обманчиво простой чемпион, и если вы хотите мейнить его, то подумайте дважды. То безсилие, которые вы почувствуете, если в вашей команде буквально нет никого, кто сможет выиграть эту игру, не передать словами, но вся ненависть и злость людей будет адресована вам.
А если вы устали от лола, то можете отдохнуть в шикарном рогалике, на который я делала обзор в прошлый раз.