Найти тему
Андрей Mrak2k

Восьмибитное счастье

Здравствуйте! А давайте вернемся в те далекие, страшные времена, о которых сейчас пишут всякие безусые корреспонденты, что якобы эти времена были «лихие». Вернемся в эти времена, когда в нашу действительность твердой поступью уже вошли персональные компьютеры для дома. Я был ребенком из небогатой семьи, поэтому на мое робкое нытье о компьютере, мама отвечала мне отказом. Таких денег у нас не было. Я ходил играть на компьютере в гости к другу детства Ивану и порядком там надоедал его отцу. И я, 12 летний пацан, понимал, что своего компа мне не видать как своих ушей, и мне пришлось снизить планку: мечтать хотя бы о простенькой игровой приставке. Стоила она уже вполне приемлемых денег: около 100$. И я усердно копил на нее. Любая появившаяся в моих ручонках деньга шла в копилку «на Денди». Очень уж хотелось иметь дома свою игровую станцию, меняться с одноклассниками картриджами. И вот наступил момент, когда львиную сумму мне добавил папа и я наконец купил себе свое вожделенное восьмибитное счастье. Это была самая простая «dendy junior». Но радости было выше крыши.

Я подключал ее к телевизору, через антенное гнездо. Других входов телевизор не имел. У нас был отечественный 8 канальный цветной телевизор «Рубин». И мою приставку он почему-то «ловил» черно-белую, Признаться, это не сильно меня расстраивало. Тогда я и понятия не имел о частотной модуляции телесигнала, поочередной передачи цветового сигнала, и применяемых тогда стандартов телевещания... И я прибегал из школы, забрасывал портфель в угол и включал свое восьми-битное, черно-белое счастье, чтобы поиграть в только что обменянный у одноклассника какой-нибудь Contra Force.

-2

Мы менялись этими картриджами, покупали их, проходили игру за игрой и ставили на полочку до следующего перепрохождения в одиночку или с другом. Для меня было диким кайфом обладать большой коллекцией различных игр. Сейчас вспоминаешь, и думаешь: ну пластиковая желтая коробочка, внутри печатная плата и ПЗУ-шка с игрой. Просто носитель информации. Чего такого-то? А тогда это было целое сокровище! Мы приходили в гости друг к другу, и смотрели, во что можно поиграть из игротеки друга, на что можно поменяться или просто что-то выпросить поиграть на пару дней. Сейчас вспоминаю и диву даюсь, как хватало терпения, сесть и пройти за пару часов тот же Duck Tales-2. Без сохранений, отточенными четкими движениями детских пальцев по джойстику. Забавно, но до сих пор, видя подобный картридж от приставки, у меня появляются очень хорошие и теплые ассоциации, чего-то родного и безвозвратно утерянного. Ниже я расскажу о тех играх, которые у меня были и очень запомнились:

-3

Lode Runner – культовая игра-аркада, впервые выпущенная в 1983 году. Игрок управляет маленьким человечком и должен собрать всё золото, лежащее на данном уровне, избегая встреч с противниками. В качестве них, в игре выступали роботы, выглядевшие как Бомбермены – герой серии собственных игр компании Hudson Soft, выполнившей портирование Lode Runner на Нинтендо.

-4

Персонаж игры не может убивать роботов, но может создавать для них ямы в кирпичном полу – попавший в яму робот задерживается там на некоторое время? Ямы зарастают, и если робот не успеет выбраться – он останется там замурован. Но не радуйтесь раньше времени, его зареспавнят на верхней произвольной площадке уровня. Герой может падать с любой высоты, не разбиваясь, но не может подпрыгивать. После того, как все золото собрано, появляется лестница. Поднявшись на нее, игрок попадает на следующий уровень и показывает роботам язык.

-5

Pac-Man – Все знают эту игру! Она была разработана в 1980 году Тору Иватани – работником компании Namco. В оригинале она называлась pakku-man. Название это взялось из японского описательного выражения «паку-паку» - поедать, откусывать, широко раскрывая рот и захлопывая его. Часто упоминается, что к Иватани пришло вдохновение от круглой пиццы, где не хватало пары кусочков. В интервью 1986 года он отметил, что это было наполовину правдой. Игра имела бешеный успех во всем мире. С небольшими изменениями было выпущено множество ремейков Пак-мэна на разных платформах. На нинтендо игра вышла в 1984 году вот в таком виде.

-6

Пак-мен это круглое жёлтое существо, состоящее изо рта и глаз, в обиходе его часто называют колобком. Игроку необходимо собрать все белые точки на уровне, избегая столкновений с привидениями. Привидения в начале уровня находятся в центре экрана в небольшой комнате, откуда они выходят по одному, а одно привидение начинает уровень вне комнаты. Скорость движения привидений чуть ниже скорости Пак-мэна. Если Пак-мэн «съест» большую белую точку, то на несколько секунд привидения становятся уязвимыми и сами избегают встречи с Пак-мэном. Каждое привидение обладает индивидуальным поведением. И собственным математическим алгоритмом преследования Пак-мэна. Так что это не простенькая игрушка для малышей. Тут все по-взрослому просчитано. Все четыре привидения могут быть в трёх режимах: преследования, брожения и испуга. В режиме преследования привидения действуют согласно своим «характерам», в режиме брожения стремятся к недостижимым точкам в углах экранов (каждое привидение в свой угол), в режиме испуга (включается после съедания энерджайзера пакманом) двигаются в псевдослучайном режиме. Дополнительно, привидения не могут поворачивать в середине пути (только на разветвлениях или в углах, исключением из этого является смена режима).

-7

Duck Hunt — одна из самых распространенных видеоигр, выпущенных Nintendo, аж в 1984 году. Игра предназначена, для игры с использованием светового пистолета. Всего было продано более 28 млн. экземпляров игры. Игроку было необходимо попасть в вылетающих из травы уток, одну или две, в зависимости от выбранного типа игры. По сюжету уток заставляла взлетать охотничья собака. На попадание в цель отводится три патрона. При попадании собака победно высовывается из травы с добычей, при промахе — смеётся. Кто не играл, не поймет, с каким отчаянием мне иногда хотелось пристрелить эту чертову ржущую собаку.

-8

В игре присутствует три режима: одна утка, две утки и стрельба по тарелкам. Последний режим заключается в уничтожении одной или нескольких небольших удаляющихся тарелок (имитация стендовой стрельбы). Этот режим сложнее первых двух из-за уменьшения размера цели. К сожалению, на современных плазменных и ЖК-телевизорах световой пистолет не работает.

-9

Пистолет не стреляет светом, а совсем наоборот, принимает его. В момент нажатия на спусковой крючок весь экран всего на один кадр становится абсолютно чёрным. А следующий кадр на чёрный экран проецируется белый прямоугольник в том месте, где была утка. Человеческий глаз почти не способен это уловить, а фотоэлемент пистолета может. Если в момент нажатия на спуск фотоэлемент фиксирует переход от чёрного изображения к белому на месте мишени, то программа говорит: Есть попадание! Если же фотоэлемент не видит перехода от белого к чёрному, а видит лишь 2 черных кадра, то программа засчитывает промах. На ЖК-телевизорах в отличие от ЭЛТ-телевизоров, мы имеем маленькую и несущественную задержку, которая происходит при обработке аналогового изображения в цифровое. И в момент вашего выстрела не происходит затемнения экрана и вышеописанный вывод белого прямоугольника происходит с задержкой. И этого достаточно чтобы вышеописанная механика не работала. Когда фотоэлемент срабатывает на переход от чёрного к белому, на экране телевизора этого перехода еще нет и в помине. Так что, пострелять уток на современном ЖК-ТВ не получится.

-10

Battle City игра, вышедшая в 1985 года, которую мы называли просто и емко «танчики». Она была у каждого уважающего себя пацана. Цель игры – продержать оборону своего города, или базы, (эмблема орла), уничтожив определенное количество нападающих танков. Играть вдвоем с другом было намного проще и интереснее. Вот это тимфортрес, вот это я понимаю!

-11

Вражеские танки, движущиеся к вашей базе, различаются по своей мощности и степени уязвимости. Большинство из них уничтожается с одного выстрела, но потом начнут появляться бронированные, которые удается остановить только после двух, а, то и четырех попаданий. Далее появляются более быстрые танки, в которых попадать еще сложнее. Тактика врага примитива: вас будут пытаться подавить количеством боевых машин и расстрелять орла. Тяжелые бронированные танки расчищают дорогу к городу множеству более маневренных средних и сверхбыстрых легких, которые неиссякаемым потоком несутся к сердцу вашей базы.

-12

Super Mario Bros. Вот это реально культовая игра, выпущенная в 1985 году компанией Nintendo. Главными героями игры являются водопроводчик Марио и его брат Луиджи. Цель игры - пройти через Грибное королевство, ускользая или уничтожая солдат черепашьего Короля Купы, чтобы спасти захваченную им в плен Принцессу.

-13

Марио атакует противников, прыгая на них сверху или ударяя по платформе снизу, на которой находится противник. «Испугавшихся» черепах можно использовать как оружие против других врагов. На некоторых врагов, например дикобразов Спини, нельзя запрыгивать. Их можно убить, выстрелив огненным шаром, пнув в них черепаху или ударом по платформе снизу. То же самое касается хищных растений, регулярно показывающихся из торчащих в земле труб. Некоторые из этих труб являются проходом в бонусный уровень, подземелье, в котором можно найти небольшое количество монет, а заодно сократить путь до выхода с уровня. Также встречаются ростки, по которым Марио поднимается на облака, бонусный уровень, на котором большое количество монет и нет противников.

-14

Среди бонусов может встретиться оранжевый гриб, взяв который, персонаж увеличивается в размерах, превращаясь в Супер Марио. Если взять после этого цветок, то Супер Марио становится Огненным Марио и получает возможность стрелять огненными шарами, то есть поражать противника на расстоянии. Если Супер Марио или Огненный Марио дотрагиваются до противника, то они возвращаются в стадию Марио. Ещё один встречающийся в игре бонус - звезда. Она не «вырастает» из блока как гриб, а выскакивает из него и начинает перемещаться по синусоидальной траектории вперёд по направлению движения. Заполучив её, Марио становится на некоторое время неуязвимым для врагов: противники погибают от одного его прикосновения. На некоторых уровнях встречаются также бонусы в виде зелёного гриба «1-up», который добавляет Марио одну жизнь, но поймать его непросто. Super Mario Bros. долгое время была самой продаваемой игрой в мире после «Тетриса». Всего было продано около 40.000.000 копий игры, что позволило ей попасть в «Книгу рекордов Гиннеса», как самая продаваемая игра в истории. Главный герой игры, Марио, стал символом компании Nintendo. Сейчас Марио является одним из самых известных вымышленных персонажей в мире.

-15

Выйдя в 1988 году, Contra не могла не покорить нас, мальчишек, так любящих боевики. Графика в игре — одна из лучших в то время. Дело было не столько в качестве прорисовки, сколько в её исполнении, в том, как она влияла на атмосферу игры. Игрок мог ощутить это в полной мере уже в начале. Попадая на остров, он оказывался на скалистом утёсе, поросшем зелёной травой, внизу плескалась вода, вдали виднелись горы с белыми шапками, над головой сверкало звёздами ночное небо. Не ржите, для нас это было тогда, как сейчас Ведьмак3 на ультра настройках графики.

-16

В игре множество различных противников, движущихся с разных сторон, стационарные пушки, турели, танки, чтобы справиться с этим, требуется немалая сноровка или знание уровня. В конце каждого уровня находится свой оригинальный босс. Играть можно одному или вдвоём, используя пять видов оружия. Оружие и улучшения находятся в контейнерах, иногда пролетающих по экрану или расположенных на месте. Чтобы содержимое контейнера выпало, его нужно подстрелить. Игра сложная, жизней мало. И нужно было научиться играть не умирая. Не понимаю, как мы это делали. Сейчас едва дошел до 3 уровня. Вот ведь мы были задроты малолетние.

-17

Jackal - игра жанре экшн, разработанная компанией Konami в 1988 году. В народе также известна в народе как "Война на джипах". Графика для того времени шикарная. Игрок управляет военным джипом, наблюдая за игровым процессом сверху. Джипы могут перемещаться в любом направлении. Играть лучше вдвоем вдвоем.

-18

Джипы вооружены пулемётом, который стреляет по курсу только вперёд, а также гранатами или ракетной установкой. Гранаты и ракеты могут лететь в любом из восьми направлений. Задачей игрока является прохождение каждого уровня и победа над боссом. Помимо врагов, на уровне встречаются бараки, в которых содержатся военнопленные. Игроки могут разрушать бараки, подбирать пленных и отвозить их на вертолётную площадку. Взятие специального вида пленного или высадка определённого количества пленных у вертолётной площадки даёт игроку улучшение вооружения.

-19

Gun.Smoke – видеоигра в жанре вертикального скролл-шутера, разработанная компанией Capcom в 1988 году для Денди. Игра выполнена в жанре вестерна, её героем является некий охотник за головами, разыскивающий бандитов. Его задача - очистить небольшой город Хиксвиль от банды преступников, не дающим горожанам жить спокойно. Это вестерн, и наш герой гибнет с первого попадания, поэтому придется вертеться волчком, уворачиваясь от пуль и динамитных шашек врагов. Шашки, кстати можно подбирать и тушить. В процессе прохождения вам повстречаются сердобольные горожане, которые за скромную плату будут продавать вам патроны и оружие, дробовик например (стреляет веером), автоматические пистолеты (стреляют очередью), еще можно разжиться лошадью, которая дает помимо более высокой скорости перемещение, еше и два дополнительных попадания по ГГ. И лошадь после этого погибает.

-20

Чтобы найти босса на уровне, нужно найти или купить портрет с разыскиваемым бандитом на данном уровне, тогда он вам попадется. В противном случае вы так и будете бродить по закольцованному уровню. Обязательно расстреливайте все бочки, в них могут быть деньги, патроны, сапоги (увеличивают скорость), оружие. Убив первого негодяя, вы отправляетесь на следующий этап, искать следующего. Кстати, точка в названии игры не случайность. Capcom побоялась возможной судебной тяжбы со стороны правообладателей на радио- и телевизионное шоу под названием Gunsmoke, выходившее в эфир в 60-х годах.

-21

Prince of Persia – игра в жанре платформера, разработанная Джорданом Мекнером в 1989 г. Герой игры - принц, брошенный в темницу своего собственного дворца, А царский визирь захватил власть и невесте принца дал ровно 1 час на размышление - стать его женой или умереть. Чтобы спасти любимую и трон, принца ждет трудный и долгий путь: из подземелий до султанских покоев. всего 12 уровней. с ловушками, лезвиями, шипами, стражниками, и у него есть ровно 1 час реального времени. не успеете - принцесса умрет. Все. Game over.

-22

У игры для того времени фантастически плавная и натуральная анимация персонажа. Секрет был в том, что актера снимали на видео и перерисовывали его движения в спрайты анимации. Принц умеет бегать, прыгать, приседать, подтягиваться, драться мечом и отбивать атаки. Игра достаточно трудная, никто за ручку не водит. Упал в пропасть – разбился. Залез в ножницы – разрезало пополам, споткнулся неосторожно о шипы – погиб. Начинай уровень сначала; а часики-то тикают. Благо в игре есть система паролей. Любители хардкора и ретро-игр, если вы вдруг не играли в принца - обязательно поиграйте.

-23

Super Mario Bros. 2 – игра в жанре платформенной аркады, разработанная и изданная Nintendo, продолжение Super Mario Bros. В Европе игра поступила в продажу в 1989 году. Игра представляла заметно изменённый геймплей, менявший весь процесс прохождения игры и требовавший от игрока вырабатывания новой тактики поведения. Основное изменение коснулось схемы взаимодействия с противниками: принятая в предыдущих играх серии модель, в которой Марио мог убить врага, прыгнув на него, сверху была устранена. Вместо этого была добавлена возможность бросать в противника различные предметы, распределённые по игровым уровням, чаще всего выдернутые из земли овощи, и даже другие противники. Предмет можно взять, предварительно прыгнув ему на голову.

-24

В игре был введён уровень жизни, измеряемый количеством красных шестиугольников в левом верхнем углу экрана. В предыдущих играх здоровья не было, при контакте с противником Марио моментально терял жизнь. Также игроку была предоставлена возможность выбора одного из четырёх игровых персонажей: Марио, Луиджи, Пич и Тоад. Раньше игрок мог выбирать только между Марио и Луиджи, при этом различие между персонажами заключалось в том, что Луиджи прыгал дальше Марио и сильнее «пробуксовывал». Теперь же все четыре персонажа обладают уникальными для каждого из них способностями, определяющими стиль прохождения игры.

-25

Помимо этого в игру была добавлена мини-игра, работающая по принципу однорукого бандита. И игрок может заработать там бонусы, облегчающие прохождение. Игра была благосклонно встречена игроками и стала пятой в списке наиболее продаваемых игр для NES. И хотя в общей сложности было продано не более 7.000.000 копий, но более популярной считается последовавшая за ней игра Super Mario Bros 3.

-26

Super Contra вторая по счёту игра серии «С», появившаяся в 1990 году. Она была продолжением хита Сontra, вышедшего двумя годами ранее. Идея и атмосфера остались прежними, так полюбившимися фанатам первой части. Графика улучшилась, и была на уровне лучших игр тех лет. Геймплей не претерпел существенных изменений, а все происходящее на экране напоминает скорее сцену из фантастического фильма.

-27

Увеличилась общая динамика игры. Значительно возросло количество препятствий, врагов и частота их появления. Видов врагов стало также намного больше. И, что главное, возросло разнообразие комбинаций, в которых они появляются. Теперь атака производится под разнообразнейшими углами и траекториями. Встречаются пушки, выдвигающиеся из-под земли, снайперы на деревьях, тяжёлые скорострельные мортиры, обваливающиеся потолки. Со всем этим приходилось справляться под потоком бегущих отовсюду, даже прыгающих сверху солдат, и не только солдат. Уже нельзя как раньше, запомнить сложные места, и методы их прохождения. Теперь приходилось действовать «на лету», что требовало молниеносной реакции. Уровни увеличились в размерах и избавились от промежуточных боссов. Уровней с видом сзади больше нет, вместо них появились уровни с видом сверху. В дальнейшем этот прием стал визитной карточкой игр серии «С».

-28

The hunt for Red October - симулятор подводной лодки. Игра вышла в 1990 году по мотивам известного романа Тома Клэнси «Охота за Красным Октябрем».

-29

Советские инженеры и конструкторы разработали и построили новейшую суперсовременную подводную лодку, но один очень подлый офицер, капитан корабля решил эту подлодку украсть и продать американцам. Он убивает замполита, подменяет приказы и уходит вместе с ничего не подозревающим экипажем в плаванье. Если сядем за эту игру, по сюжету, мы должны этому гаду помогать. Мы побываем во всех морях. Мы будем преодолевать ледовитый, тихий, атлантический океаны, так же различные природные препятствия, в виде льдов и подводных вулканов. Особенно мне нравились тропики. Когда я был маленький, конечно, роман еще не читал, фильм не смотрел, и вообще понятия не имел о чем игра. Я просто играл в подводную лодку. Это же так интересно! Плавать под водой, пулять торпедами в корабли и уходить от глубинных бомб!

-30

Chip 'n Dale: Rescue Rangers - это игра, выпущенная Capcom для консоли NES в 1990 году по мотивам мультсериала «Чип и Дэйл спешат на помощь», который мы так любили смотреть по выходным. Чип или Дейл это 2 бурундуки-спасатели. Они начинают спасательную операцию, цель которой - найти потерявшегося котёнка (сюжет первой серии мульт-сериала), и в ходе поисков обнаруживают себя вовлечёнными в интригу, подготовленную котом Толстопузом. Пытаясь вернуть похищенную им Гайку, Чип и Дейл заодно рушат его планы.

-31

Игра выполнена в жанре аркады с боковым скроллингом. Основным оружием бурундуков являются переносимые предметы, разбросанные по игровым уровням: ящики, яблоки, камни. Ящики могут содержать в себе различные бонусы, также в них можно прятаться от врагов. Во время игры вдвоём бурундуки могут переносить друг друга. Враги в игре разнообразны, каждый уровень характеризуется своим набором противников. Встречаются персонажи из мультсериала: механические собаки, червяки, белки-летяги, инопланетяне, способные менять облик. Игрокам также необходимо избегать различных препятствий и ловушек, таких как электрические разряды, гидравлические прессы, канцелярские кнопки и т. п. В конце каждого уровней игрока ожидает бой с промежуточным боссом, а в финале игры состоится поединок с самим котом Толстопузом.

-32

Captain Skyhawk - игра в жанре скролл-шутера, вышедшая в 1990 году. К планете Земля приближается космическая база вражески настроенных пришельцев, которые как обычно горят желанием уничтожить всех. Регулярных войск, как всегда, не хватает, и командование отправляет пилота космического истребителя, в одиночку разделываться с врагом.

-33

Игрок управляет истребителем, который способен летать как в атмосфере, так и в безвоздушном пространстве. Пейзажи, среди которых происходят бои, выполнены в изометрической проекции, с имитацией векторного изображения. У врага есть несколько планет, на которых расположены генераторы, от них и питается главная база. Пока не уничтожены генераторы, с пришельцами расправиться невозможно. Поэтому сначала придётся уничтожить их, а также попутно спасти из плена неких важных личностей. Этапов в игре восемь, с всё более возрастающей сложностью. Иногда вместо просто разрушения энергетического центра нужно спасти человечка или разбомбить ямы с чем-то секретным.

-34

Snake Rattle 'n' Roll - игра, разработанная компанией Rare для Nintendo в 1990 году. Игра стала одним из первых платформеров, использовавших псевдотрехмерное изометрическое игровое поле. Главные персонажи игры - две змейки красная Rattle и синяя Roll. Цель игры съесть по возможности большее количество круглых существ, красного, синего и неопределённого цвета, известных как Ниббли-Пиббли, набрать вес, необходимый для того чтобы активировать весовой замок и перейти на следующий уровень. На некоторых уровнях нет замка?, но дверь открывается, только когда игрок съест необходимое количество Ниббли-Пиббли. По мере поедания Ниббли-Пиббли змейки увеличиваются в длине, прирост может происходить быстрее или медленнее в зависимости от соответствия цвета съеденного существа цвету змейки.

-35

Противников змейки могут убивать при помощи своего языка, который может быть удлинён за счёт собранных бонусов, или прыгая на него сверху. На боссов и некоторых монстров этот прием не действует. При атаке монстра змейка становится короче, теряя один сегмент, и если все сегменты утрачены, змейка теряет одну жизнь. Также теряется жизнь, если змейка падает с большой высоты, попадает за пределы игрового уровня и если заканчивается время, отведённое на прохождение уровня. Поддерживается режим одновременной игры вдвоём. Всего в игре 10 уровней, населённых большим числом Ниббли-Пиббли, монстров вроде Big Foot. А как вам сидушка от унитаза в качестве врага? Игра наполнена ловушками, движущимися платформами в виде ковров-самолётов и т.д. Плюс есть дополнительный одиннадцатый уровень — битва с финальным боссом. Игра была чрезвычайно сложной. Уровни игры наполнены всевозможными ловушками, такими как бомбы, замаскированные под Ниббли-Пиббли, выскакивающие из-под земли лезвия, падающие сверху наковальни и проч. Помимо ловушек, достаточную опасность представляет и сам игровой мир, в котором малейшее неосторожное действие со стороны игрока может обернуться потерей жизни. Зачастую уровни построены таким образом, что игрок вынужден крайне аккуратно управлять змейкой, рассчитывать время для удачного прыжка, соизмерять его длину и угол с местом предполагаемого приземления.

-36

Robocop2 – игра, созданная в 1990 году, по мотивам фильма Ирвина Кершнера «Робот полицейский-2». Фантастический боевик, вышедший в 1987 году и захвативший умы тогдашней молодежи. На улицах Детройта царит анархия, так как полицейские, находящиеся в отчаянном положении по вине компании «OCP», объявили забастовку. Только Робокоп борется с преступниками. Игрок управляет роботом-полицейским. Проходя уровни, нужно освобождать заложников, арестовывать преступников, убивать бандитов и уничтожать наркотики. Преступники стреляют по робокопу, кидают в него гранаты. Наш герой вооружен только пистолетом.

-37

В каждом уровне нужно выполнить определенную задачу. Например, произвести 100% возможных арестов, или освободить всех заложников. Если задача не выполнена уровень придется проходить снова. Внимательно читайте брифинги перед миссией. Если вы не выполните поставленную задачу, то между уровнями нам предлагается пострелять в тир. За определенное время нужно расстрелять необходимое количество потенциально агрессивных целей. Нельзя убивать невооруженных людей. Не выполните задачу и здесь - отправитесь проходить уровень снова.

-38

Tiny Toon Adventures - игра в жанре платформерной аркады, разработанная и изданная компанией Konami в 1991 году для Нинтендо. Это первая компьютерная игра по мотивам мультипликационного сериала «Приключения мультяшек». Игрок управляет кроликом по имени Бастер Банни, который отправляется спасать свою подругу Бэбс Банни, похищенную злым богачом Монтаной Максом. По пути игроку оказывают помощь: Диззи Дэвил, Фурболл и Плаки Дак. Прочие герои сериала выступают в роли монстров: Элмайра Дафф, Родерик Рэт, Джени Сплайсер и другие.

-39

Не многие игры на Dendy могут порадовать своей красочностью и графикой, так как Tiny Toon Adventures. Несмотря на небогатую палитру игре, удается быть красочной, а прекрасная анимация радуют глаз. Всего в игре 6 зон, по 3 уровня в каждой. Также в игре содержится секретный бонусный уровень, попасть на который можно, собрав за игру количество морковок, кратное 11, но с нечётным множителем (то есть 11, 33, 55, 77 и 99). На этом уровне игроку противостоит Duck Vader и пародия на имперских штурмовиков. Боссы тоже необычны. Например, в конце второго уровня каждой зоны Бастеру Банни противостоит Элмайра Дафф, страстная любительница тискать животных. Игрок должен всего лишь убегать от неё, пока не откроется выход с уровня. Если игрок не успеет от неё убежать, она зацелует героя до потери сознания. И он возвращается в начало локации этим же персонажем, с тем же количеством жизней, очков и морковок, что было до поцелуя. Бонус «Один удар» также сохранится.

-40

Ninja Gaiden III - японская игра в жанре платформер, выпущенная в декабре 1991 года компанией Tecmo inc. Игра представляет собой классический двухмерный платформер с горизонтальной прокруткой.

-41

Игрок управляет добрым Рю Хаябусой, который, начинает своё приключения с целью отомстить бывшим друзьям за убийство его любимой. В качестве основного оружия Рю использует меч дракона, передаваемый по наследству реликт клана Хаябуса. Помимо этого он также может использовать вспомогательные приёмы, метать сюрикены, огненные шары и т.д. Еще более затягивающая и сложная, чем предыдущие части, Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom фокусировалась вокруг темы перемещения во временном континууме и альтернативной реальности. Некогда друзья, а ныне злейшие враги Рю, Фостер и Кленси проводят серию неудачных экспериментов, которые приводят к созданию альтернативной копии Рю, злого и безумного. Он убивает Ирэн Лю, девушку настоящего Рю, которая узнала о планах злых гениев по порабощению мира.

-42

Ninja Gaiden III удостоился положительных отзывов за детально проработанный сюжет и кинематографические сцены, отрисованные в стилистике аниме. Трилогия получила несколько наград, однако критики отмечали чрезмерно высокую сложность, особенно на последних уровнях. Все уровни объединены в акты. В конце каждого акта Рю сражается с боссом, сильным противником, имеющим собственную шкалу жизней и спецвозможности. Чтобы пройти игру, нужно было иметь завидную реакцию, оточенную технику, а также сутки на её полное прохождение без остановок, потому, что уровней в ней огромное количество, а системы паролей не предусмотрено.

-43

Isolated Warrior - скролл-шутер, разработанный Vap Inc для Нинтендо в феврале 1991-го года. Действие игры разворачивается на далёкой планете по имени Пан. Человеческая колония подверглась нападению инопланетной расы. Пришельцы обладают уникальной способностью поглощать формы жизни и неживую материю — механизмы, здания и так далее.

-44

Планета в короткие сроки переходит под контроль пришельцев, население в срочном порядке эвакуировано. Капитан специальных войск Макс Маверик, выживший после атаки инопланетян, отказывается от эвакуации и героически вступает в бой с превосходящими силами инопланетных захватчиков. Игроку нужно уничтожать пришельцев, собирать призы, увеличивающие мощность оружия, и избегать прямого контакта с противником, уничтожая его на расстоянии.

-45

Макс вооружён лазерной винтовкой, способной стрелять в двух режимах и гранатами. Мощность оружия увеличивается при сборе соответствующих призов, при этом игрок может самостоятельно выбирать, какой из режимов лазера он хочет развить. На некоторых уровнях придется управлять мотоциклом и джетпаком. В игре семь игровых зон. В конце каждой зоны игрока ожидает схватка с боссом, также встречаются промежуточные боссы. Уровень сложности не регулируется. Помню, что эта игра была очень сложной и по-настоящему бросала вызов.

-46

Tale Spin - игра в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная компанией Capcom, по мотивам мультипликационного сериала «Чудеса на виражах», в 1991 году. Игра была немного детской, с мультяшными узнаваемыми персонажами, но не могу сказать что играть в нее было легко.

-47

Игрок управляет одноместным самолётом, в котором летит медведь Балу. Особенностью игрового процесса является возможность в любой момент разворачивать самолёт в обратном направлении. В горизонтальных секциях при этом меняется направление прокрутки. При развороте самолёт стреляет справа налево, также возможна стрельба по диагонали при стрельбе с одновременным движением вверх или вниз.

-48

Игра состоит из восьми уровней, которые имеют длинные секции с горизонтальной и короткие секции с вертикальной прокруткой. В конце каждого уровня присутствует босс. При прохождении уровня игрок собирает мешки и сундуки с деньгами для магазина, который появляется между уровнями. В нём игрок может приобрести улучшения брони и вооружения для самолёта.

-49

Battletoads – игра, созданная в качестве соперника играм о популярных тогда Черепашках-ниндзя. Первая игра была выпущена для NES в 1991 году. Она, возможно, одна из наиболее графически передовых видеоигр для Денди. Две жабы, Рэш и Зитц, должны спасти своих друзей: жабу Пимпла и Принцессу Анжелику от Королевы Тьмы, правящей планетой Рагнарок. Помогать им в этом будет профессор Т. Бёрд, со своего космического корабля «Гриф».

-50

Игра выделяется необычными способами истребления врагов. Благодаря приобретённым мутациям, боевые жабы обладают возможностью наносить более серьёзный урон противнику в рукопашной схватке. Например: удар головой с разбега, при котором у жабы вырастают бараньи рога, удар огромным раздутым кулаком, забивание врага в землю двумя руками, удар огромной раздутой ногой, которая принимает форму ботинка. При движении по вертикали на верёвке, появляется возможность превращаться в огромную округлую гирю, которая сбивает врагов на своём пути. Широкую известность игра получила благодаря своей очень высокой сложности. Я так и не прошел дальше 3 уровня.

-51

Super Mario Bros. 3 - игра в жанре платформенной аркады, разработанная и изданная Nintendo, продолжающая серию игр, начатых Super Mario Bros. Релиз игры в Европе состоялся летом 1991 года. Super Mario Bros. 3 добавила много нововведению: дополнительный экран карты, миниигры, множество новых способностей, врагов и типов уровней. В отличие от Super Mario Bros. 2, всё это отлично укладывалось в концепцию мира Марио и игра по стилю и геймплею, возвращалась к первой части Super Mario Bros. Благодаря всему этому Super Mario Bros. 3 можно часто наблюдать на первых позициях списков «Величайших игр всех времён».

-52

В Super Mario Bros. 3 Марио и Луиджи спасают семь королевств семи миров, которые граничат с Грибным королевством. У каждого короля один из Купалингов украл волшебную палочку, превратив её владельца в какое-либо животное. Братьям Марио необходимо пройти семь миров, в каждом из которых пробиться к воздушным кораблям Купалингов и вернуть палочки королям. Однако, как Марио узнаёт в конце 7-го мира, все эти нападения были отвлекающим манёвром и должны были задержать его, пока Король Боузер Купа организовал и провернул похищение Принцессы. Теперь Марио предстоит в очередной раз спасти Принцессу.

-53

Однако, несмотря на знакомый геймплей, Super Mario Bros. 3 сильно отличается от предшественника. В игру было добавлено большее количество головоломок, врагов и секретных областей, чтобы повысить её сложность и не дать игроку заскучать. Вместо того чтобы просто двигаться по игре линейным способом, Марио путешествует по Грибному Миру с помощью карты, которая зачастую разветвляется, предоставляя игроку сразу несколько уровней для прохождения. Если этап расположен возле воды то, скорее всего в нём будут преобладать водные элементы.

-54

Изменению подверглась механика скроллинга. Например, в Super Mario Bros. 2 игрок не может вернуться назад по уровню, если он пропустил специальную зону или предмет. Здесь эта возможность была добавлена. Кроме того, игрок может полностью пропустить некоторые уровни. Также Марио может получить специальные предметы, которые будут сохранены в инвентаре и могут быть использованы между уровнями.

-55

Contra force выходит в начале 1992 года, на радость любителям жанра. За слово в названии «Контра», игру сметают с прилавков в первые же несколько дней релиза. Но игроки были немного разочарованы. Тот драйв игры немного улетучился. Игра получилась скорее из разряда интеллектуального шутера, чем мясного, как "С" и "SuperC".

-56

Но она не стала от этого хуже. В игре интересные и сложные уровни. Первый уровень, например с боковым скроллингом, второй с вертикальным. Поражают разнообразием сцены, где разворачивается действия: порт, пришвартованные морские корабли, подводная лодка, самолет. Причем, в одной из миссий нужно перепрыгивать с крыла на крыло, летящих рядом самолетов. В игре толстые и весьма сложно убиваемые боссы.

-57

При создании игры авторы немного не рассчитали возможностей 8-битной приставки, поэтому игра очень часто «притормаживает» на сложных участках. Это происходит, например, когда вы бежите по уровню и одновременно стреляете очередями из автомата. В игре есть небольшой баг: если во время прыжка поставить игру на паузу и, не отпуская кнопку прыжка, снять с паузы, то игрок подпрыгнет снова, оттолкнувшись от воздуха. Данный приём, при определённой сноровке, позволяет «пролететь» весь уровень.

-58

Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project - третья игра по вселенной Teenage Mutant Ninja Turtles, разработанная для нинтендо в 1992 году. Я обожал и мультфильм и игрушку. Мы просто их называли «черепашки-ниндзя». Было в этом что-то магическое. Все кто тоже любил этот мультик в детстве, без труда узнают всех его персонажей в игре. Помимо главных героев, Это Бипоп и Рокстеди, Крэнк и Шреддер. Как и мультсериал, игра полна юмора и смешных ситуаций.

-59

Черепашки наслаждаются отпуском в Майами и смотрят телевизионные новости, когда трансляция обрывается и на экране вместо Эйприл О'Нил вдруг появляется Шреддер. Он и Крэнг захватили остров Манхеттен, подняв его целиком в воздух, и взяли Эйприл в заложники. Черепашки прибывают в Нью-Йорк, по пути уничтожая толпы роботов-солдат, попадают на остров, проникают на Технодром и освобождают Эйприл, но Шреддер убегает на космический корабль Крэнга. Черепашки преследуют его, и на борту корабля им предстоит сразиться с Крэнгом и Супер-Шреддером.

-60

Игра может вестись как для одного, так и для двух игроков. Игрок управляет одной из четырёх черепашек Характеристики черепашек несколько различаются: оружие Микеланджело и Рафаэля имеет маленький радиус поражения, но большую скорость атаки, а Донателло, наоборот, имеет большой радиус атаки, но наносит удары медленнее. Основную массу врагов составляют Foot-солдаты. Они нападают группами по двое-трое и убиваются парой ударов. Их «специализация» определяется цветом: фиолетовые просто бьют, бирюзовые мечут кинжалы, красные - сюрикены, желтые – бумеранги и т. д. Также в игре присутствуют каменные воины, вооруженные либо отрезком рельса, либо плазменной винтовкой, а так же и разнообразные прыгающие/летающие механизмы, среди которых чаще всего встречаются маусеры - кусачие роботы-цыплята. Помимо этого, встречаются различные препятствия, от открытых канализационных люков до лазерных охранных систем. Играть очень сложно, но ахренительно интересно.

-61

Darkwing Duck - игра основана на сюжете одноименного мультфильма студии Диснея - "Черный Плащ" Выпушена на рынок в 1992 году. Главный герой — селезень с прозвищем Чёрный Плащ - должен спасти свой родной город Сен-канар от семи злодеев. Графика мультяшна, красочна, герои отлично анимированы. ЧП вооружен, согласно сюжету мультфильма, гуманным оружием – газовым пистолетом. Кроме него разработчики придумали некоторые виды оружия, которых в мультфильме не было. Например, две молнии выстреливаются вверх и вниз под углом в 45° и летят до конца экрана без препятствий. Уловка, к которой прибегли разработчики, чтобы скомпенсировать такой недостаток игры, как невозможность стрелять наискосок. Или Стрела-присоска. Ударившись в стену, прилипает к ней, после чего на неё можно встать и запрыгнуть на какую-либо недоступную территорию.

-62

Сюжет полностью прямолинеен и не зависит даже от какой-либо предыстории. Нужно просто пройти все уровни и уничтожить главного врага — петуха Стального Клюва. Кто помнит мультсериал, без труда узнает многих боссов в игре. Например, Квага - царь игрушек мечтает избавиться от ЧП. Ему помогает кукла Мистер Банановые Мозги. А вот Вульфдак – утка оборотень. Его вы не вспомните. Это единственный персонаж из боссов, которого не было в мультсериале, он придуман разработчиками специально для игры. Сама игра пропитана мультяшным юмором. Всем поклонникам мультфильма советую обязательно поиграть.

-63

New Ghostbusters II - замечательная игра, созданная компанией HAL Laboratory в 1992 году, по мотивам фильма «Охотники за превидениями-2». Эта игра наиболее динамична и качественна из всех игр про охотников. Игра очень динамична, все, персонажи, музыка, события узнаваемы любителями жанра. Она относится к жанру бродилок с видом сверху. "Охотники 2", как мы их называли в детстве. Игра очень запоминается и проходится просто на ура. Нам предлагают испытать суровые будни настоящего охотника за привидениями, на протяжении нескольких весьма продолжительных и разветвленных уровней отлавливая призраков, учинивших беспорядки в городе.

-64

Охотники действуют парой, как в мультсериале: один захватывает призрака протонным лучом, а второй кидает под призрака ловушку. Несмотря на такую схему, играть можно только в одиночку: Вы используете луч, а управляемый искусственным интеллектом напарник с ловушкой следует за вами, когда кидать означенную ловушку - решать тоже вам. Благодаря такой схеме в привычном жанре появляется элемент стратегии в реальном времени, ибо в отличие от неуязвимого напарника вы обладаете всего тремя единицами жизни, а многие призраки откровенно недовольны тем, что их ловят, и как могут, пытаются дать сдачи. На каждом уровне нужно изловить всех призраков на определенной территории, тогда вас пустят дальше. В конце каждого уровня есть боссы, которые тоже требуют различных хитростей при поимке. Персонажи все знакомые, но помимо Питера, Игона, Рэя и Уинстона, есть еще юный стажер Льюис. Сложность прохождения довольно высока, но это только разжигало интерес.

-65

Power Blade 2 – игра в жанре платформера с боковым скролингом, разработанная компанией Taito в 1992 году эксклюзивно для Нинтендо. Героем игры является офицер безопасности Нова. 24 декабря 2200 года компания Delta Foundation, занимающаяся разработкой оружия, создаёт нового солдата-киборга. Президенту США сообщают, что в случае, если правительство не приобретёт солдата в течение недели, он будет продан другому правительству. Для устранения угрозы, Нова получает задание уничтожить Delta Foundation.

-66

Основным изменением по сравнению с первой частью игры стало появление четырёх костюмов, обладающих уникальными возможностями и получаемых при победе над промежуточными боссами уровней. Костюмы нужны для прохождения определённых частей уровней, но опытные игроки могут обойтись и без них. Один костюм позволяет герою карабкаться по стенам и лазать по потолку. Второй позволяет свободно плавать в воде. Ракетный костюм позволяет летать. Последний костюм имеет крутящиеся шары, нейтрализующие любые выстрелы противника.

-67

В игре шесть уровней. Первые четыре могут быть пройдены в любом порядке. В самих уровнях отсутствуют элементы нелинейности, присутствовавшие в первой части игры - уровни не имеют развилок.

-68

В 1993 году Capcom выпустила продолжение игры - Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2 Сиквел отличался существенно улучшенной графикой и дизайном уровней и персонажей, при этом геймлей претерпел весьма незначительные изменения.

-69

Вторая часть игры о бурундуках-спасателях отличается новым сюжетом, многочисленными диалогами персонажей, разнообразными боссами уровней, которых следует ликвидировать с использованием уникальной тактики для каждого, и возможностью нахождения секретных мест.

-70

Один из основных злодеев, противостоящих спасателям, кот Толстопуз совершил побег из тюрьмы и планирует выкрасть какую-то реликвию из музея. Чтобы спасатели не смогли расстроить его планы, Толстопуз предпринимает серию отвлекающих действий, первым из которых становится бомба с часовым механизмом, оставленная его подручными в кафе. Вся команда отправляются обезвреживать бомбу и попутно пытаются помешать Толстопузу на его преступном поприще. Боссы представлены как известными по сериалу врагами спасателей, так и разработанными специально для игры злодеями, которые встают на пути главных героев по ходу развития сюжета. Финальным боссом, как и в первой, части, является кот Толстопуз. Но только его стальная версия.

-71

DuckTales 2 - игра, выпущенная в 1993 году компанией Capcom, была создана по мотивам мультсериала «Утиные истории». Игра рассказывает историю селезня Скруджа Макдака и его трех племянников Дилли, Билли и Вилли, которые после нахождения обрывка карты, отправляется на поиски сокровищ.

-72

Игра представляет собой боковой платформер, в котором игрок управляет Скруджем Макдаком. Скрудж перемещается по уровням, убивает врагов с помощью прыжка на трости и собирает драгоценности, дающие дополнительные очки. По пути вам надо решать сложные и не очень головоломки. По мере прохождения игры, Винт Разболтайло даёт Скруджу дополнительные устройства, позволяющие проходить в ранее недоступные места.

-73

На каждом уровне есть кусок карты. Если игрок соберёт все пять кусков и один кусок купит в игровом магазине, то Скрудж соберёт древнюю карту, после чего игровой карте появится секретный уровень — подземелье замка в Шотландии, после прохождения которого, игрок получает древний артефакт — монету с изображением пра-пра-прадеда Скруджа. Все, кто любил мультсериал про уток, его юмор и персонажей, обязательно поиграйте.

-74

Jurassic Park - игра для платформ фирмы Nintendo делала британская студия Ocean в 1993 году. Игра сделана в виде изометрического 2D-платформера. Игроку предоставляется свобода действий, он может перемещаться в любых направлениях, искать входы и выходы, а также ходить внутри зданий, залезать на крыши, спускаться под землю. В каком-то смысле это одна из первых консольных игр, где можно была поиграть в таком режиме.

-75

Сюжет игры приблизительно соответствует кинофильму Стивена Спилберга «Парк Юрского периода», хотя некоторые эпизоды заимствованы из одноимённого романа Майкла Крайтона. Главный герой - доктор Алан Грант. Единственное оружие Гранта — базука, для которой существуют четыре вида снарядов. На каждом уровне он должен собрать определённое число яиц динозавров и выполнить ряд дополнительных заданий. Уровни разделены на части; собрав яйца в одной части, Грант получает пропуск, в другую, ранее недоступную. Сбор яиц затруднён тем, что некоторые яйца, как и некоторые другие предметы и бонусы, спрятаны за деревьями, и игрок не может их увидеть.

-76

The Jungle Book – игра по мотивам диснеевского мультфильма «Книга джунглей» была выпущена на нинтендо в 1994 году. Как и сам мультфильм, игра имеет мало общего с оригинальной книгой английского писателя Редьярда Киплинга. А жаль, книгу в детстве я очень любил. Несмотря на заурядную палитру, персонажи выдержаны в одном стиле и прекрасно анимированы.

-77

Игра представляет собой платформер с боковой и вертикальной прокруткой. Главный герой Маугли, выращенный волчьей стаей мальчик, должен оставить свой дом в джунглях и вернуться к людям, потому что за ним охотится тигр Шерхан. По дороге ему приходится сражаться с дикими животными и, в конце концов — с самим Шерханом. Маугли может кидаться во врагов бананами, прыгать им на головы, в дальнейшем можно будет стрелять из духовой трубочки, карабкаться по лианам, собирать улучшения оружия и бонусы, такие, как маска неуязвимости. На каждом этапе необходимо собрать определённое число драгоценных камней (в зависимости от выбранной сложности игры их число меняется), после чего встретиться с определённым персонажем, ждущим в определённом месте. На некоторых этапах нужно побеждать боссов, на других находятся дружественные персонажи, с которыми игроку нужно встретиться, собрав определённое количество драгоценных камней. На прохождение каждого этапа даётся семь минут.

-78

К моему сожалению, приставка у меня не сохранилась. Еще в школе, денди со всеми картриджами я подарил однокласснику на днюху, у которого вот вообще ничего не было, а ему очень хотелось играть. Знал ли я тогда, что спустя почти три десятка лет, меня будет крыть ностальгия по этим 8-битным простеньким игрушкам? Да, конечно есть эмуляторы для компа, с кучей настроек, возможностью сохранения и прочее; Есть USB-геймпады, внешне похожие на те самые, от денди. Казалось бы играй и получай удовольствие, но… того кайфа, когда вставлялся картридж в приставку это все не заменит.

Благодарю за внимание.
Mrak2k © 2019.