Найти в Дзене

Оптимизация работы и полезные функции 3DS Max и Corona

В этой статье разберем несколько неочевидных функций 3Ds Max, которые сделают работу в программе комфортней. 1. Делаем удобное отображение объектов во вьюпорте. При настройках вьюпорта по умолчанию под определенными углами камеры можно наблюдать следующую картину, некоторые плоскости отображаются слишком черными: Чтобы это исправить нужно выполнить следующие действия. В настройках Per-View Presets выставляем 2 Default Lights, и ставим галочку Apply to All Views: Наслаждаемся равномерным отображением: 2. Сглаживание линий (для ПК с мощной видеокартой) Если вас раздражает «лесенка» на ребрах: То вот решение. На этот раз нам нужны настройки Viewport Global Settings. В открывшемся окне нам нужен параметр Antialiasing Quality, ставим 2X либо 4X: Наслаждаемся сглаженными линиями: 3. Разрешение текстур во вьюпорте Вот загрузили вы свой план или любую картинку на плейн и видите, что все размыто, нечетко и вообще фу: Тут снова помогут настройки Viewport Global Settings. В открывшемся окне нам
Оглавление

В этой статье разберем несколько неочевидных функций 3Ds Max, которые сделают работу в программе комфортней.

1. Делаем удобное отображение объектов во вьюпорте.

При настройках вьюпорта по умолчанию под определенными углами камеры можно наблюдать следующую картину, некоторые плоскости отображаются слишком черными:

Чтобы это исправить нужно выполнить следующие действия. В настройках Per-View Presets выставляем 2 Default Lights, и ставим галочку Apply to All Views:

Наслаждаемся равномерным отображением:

-3

2. Сглаживание линий (для ПК с мощной видеокартой)

Если вас раздражает «лесенка» на ребрах:

-4

То вот решение. На этот раз нам нужны настройки Viewport Global Settings. В открывшемся окне нам нужен параметр Antialiasing Quality, ставим 2X либо 4X:

Наслаждаемся сглаженными линиями:

-6

3. Разрешение текстур во вьюпорте

Вот загрузили вы свой план или любую картинку на плейн и видите, что все размыто, нечетко и вообще фу:

-7

Тут снова помогут настройки Viewport Global Settings. В открывшемся окне нам нужен раздел Viewport Images and Textures Display Resolution, и во всех трех счетчиках выставляем к примеру 4000 (как правило этого значения достаточно, слишком большие значения могут привести к затормаживанию вьюпорта), далее нажать Apply и OK:

Видим, как теперь красиво:

-9

4. Viewport Clipping

Наверняка многие сталкивались с таким эффектом, когда одна плоскость лежит почти сопланарно с другой плоскостью (как правило когда мы делаем паркет или плитку) и получалось нечто подобное, нижняя плоскость плиты перекрытия будто проглядывается сквозь плашки паркета:

-10

Чтобы избавиться от этого, нам нужна функция Viewport Clipping, включить её можно тут:

-11

После этого в правой части вьюпорта появится желтая полоса и два треугольника. Нужно потянуть нижний треугольник вверх буквально на 1 мм:

-12

Вы прекрасны:

-13

5. Chamfer модификатор вместо Chamfer в Editable Poly

На скриншотах ниже я сделал несколько кухонных фасадов, наложил модификатор Edit Poly и применил команду Chamfer чтобы немного скруглить ребра. При взгляде фронтально вроде все ок, но если посмотреть под острым углом (скриншот 2) можно увидеть как работает сглаживание:

3DS Max сглаживает вместе с фаской и фронтальную плоскость фасада, получается эффект искривления плоскости. Такое сглаживание допустимо если у вас фасады из металла, т. к. листы металла могут быть немного неровными (и то — не всегда). Но совершенно точно такой эффект недопустим если фасады из МДФ, массива и др. подобных материалов.

Для этого и нужен отдельный модификатор Chamfer, который правильно сгладит саму фаску на ребрах и не будет искривлять лишние плоскости. Но чтобы он правильно работал, его тоже нужно правильно настроить:

6. Corona Improved Picker

Всем знаком стандартный Color Selector, но если у вас установлена Corona вы можете включить продвинутый Corona Improved Picker — он позволяет осуществить более точный подбор цвета, а так же имеет расширенный функционал, например, выбор цветовой температуры. Включить его можно в главных настройках 3DS Max — Preferences, вкладка General:

Обычный и продвинутый Color Selector: