Найти в Дзене
FeelsMoon

Игры для слабых пк, часть 2. #SolarAsh

По сюжету мы играем за некую Рэй, которая отправилась в Ультра-Бездну — массивную чёрную дыру поглощающую её родную планету, с целью активации артефакта «Звёздное семя» способного данный процесс остановить.
Рэй не первая кто пытается это сделать, до неё сквозь горизонт событий уже прошли другие Странники пустоты, но их попытки судя по всему не увенчались успехом и Рэй, помимо выполнения основной задачи, предстоит выяснить почему.
Большую часть информации мы будем получать у нашего спутника — искусственного интеллекта ЦИБ, поговорить с которым можно в точках быстрого перемещения между биомами.
Если вдруг потеряете нить повествования у него всегда можно переспросить обо всех произошедших событиях.
Помимо этого кусочки лора можно получить из найденных страниц дневника некого путешественника, через блоки памяти пропавших коллег и у местных NPC, роль которых отведена антропоморфным животным.
2. Немного о месте событий.
Сам исследуемый мир состоит из уникальных биомов — обломков уничтожен
Обзор на Solar Ash.
Обзор на Solar Ash.

Solar Ash.(не имеет кооператива)

1. Немного о начале...
По сюжету мы играем за некую Рэй, которая отправилась в Ультра-Бездну — массивную чёрную дыру поглощающую её родную планету, с целью активации артефакта «Звёздное семя» способного данный процесс остановить.
Рэй не первая кто пытается это сделать, до неё сквозь горизонт событий уже прошли другие Странники пустоты, но их попытки судя по всему не увенчались успехом и Рэй, помимо выполнения основной задачи, предстоит выяснить почему.
Большую часть информации мы будем получать у нашего спутника — искусственного интеллекта
ЦИБ, поговорить с которым можно в точках быстрого перемещения между биомами.
Если вдруг потеряете нить повествования у него всегда можно переспросить обо всех произошедших событиях.
Помимо этого кусочки лора можно получить из найденных страниц дневника некого путешественника, через блоки памяти пропавших коллег и у местных
NPC, роль которых отведена антропоморфным животным.

2. Немного о месте событий.
Сам исследуемый мир состоит из уникальных биомов — обломков уничтоженных планет, причудливо соединенных между собой пригодной для передвижения облакоподобной субстанцией.
Вся эта хаотичная конструкция плавает в бездне, и во время скольжения порой очень легко потерять привычное ощущение равновесия когда мир, в прямом смысле слова, внезапно переворачивается с ног на голову.

3. Подробнее о геймплее.
Геймплейно Solar Ash представляет из себя смесь скоростного платформера и головоломки с прикрученной боевой системой.
Самая интересная, часть геймплея — это скольжение и платформинг.
Разработчикам удалось отлично передать ощущение скорости, при этом сохранив плавность происходящего.
Вроде все мчишься быстро, но при этом чувствуешь что полностью владеешь ситуацией.
Мир не проносится мимо со скоростью света.
А благодаря грамотному геймдизайну, нет необходимости сбрасывать темп, от чего кнопка отвечающая за ускорение практически всегда остается зажатой.
Тут нужно отдельно упомянуть и отличное управление на геймпаде.
Видно что над ним трудились с полной отдачей.
Моментальный отклик и ощущение полного контроля над персонажем. Если вдруг немного не долетели или перелетели платформу, то лёгкое отклонение стика в нужную строну и
Рэй сама цепляется за край уступа. Хотя, падения с большой высоты бояться не стоит, оно не наносит урон и все что вы можете потерять это время.
На высокой скорости в игре делается все: от решения простейших головоломок, до устранения гигантских боссов.
Для этого у
Рэй есть небольшой набор необходимых навыков, доступный с самого начала — ускорение с рывком, удар иглой, крюк кошка и возможность кратковременного замедления времени.
Для продвижения по сюжету, в каждом из биомов нужно уничтожить местную массивную аномалию, предварительно ее активировав, путем решения набора головоломок.
Необходимо за короткий промежуток времени последовательно разбить несколько торчащих из черной жижи иголок, после чего уничтожить основной нервный центр подтянувшись к нему крюком-кошкой.
И так 3-5 раз в каждом биоме, после чего оживает босс.
Далее вы катаетесь по его телу, уничтожая иглы и болевые точки с включенным таймером.
Каждое сражение происходит в три этапа.

4. Коротко о визуале.
Solar Ash выглядит просто потрясающе, для инди-проекта.
Каждая локация имеет свой стиль и идеально выдержана по сочетанию цветов, будь то разрушенный город, парящий в небесах разбитый космический флот или готический замок.
А задники из облаков вообще представляют собой отдельный вид искусства.
Это касается в том числе и эффектов.
Залп от рывка, взмах, прорезающий воздух, иглы, летящие из врага брызги черной слизи — все выглядят очень стильно.
Художники в
Solar Ash постарались на славу.

5. Заключение о игре.
Красивая и стильная картинка.
Отличные визуальные эффекты.
Выбирать быть ли пацифистом в игре или аннигилировать всё живое остаётся за вами.
Отзывчивое управление.
Есть ощущение полного контроля над персонажем.
Оптимизация присутствует, так что просадки крайне редки и незначительны.
Музыкальное сопровождение довольно хорошее и в стиле ambient.
Выборочно есть неплохие кусочки лора — дневники, воспоминания, истории второстепенных персонажей.
Довольно высокая цена.
999 р. в
EpicGamesStore и 2849 р. в PlaystationStore.

6. Оценка:

Графика: 8/10 довольно приятная графика, приятная глазу для инди-проекта думаю сойдёт.
Геймплей: 5/10 добротный и приятный по ощущениям одноразовый раннер.
Сюжет: 6/10 лор относительно скучный и очень много лишней информации.
Музыка: 10/10 довольно хорошая ambient музыка, уместная, спокойная, расслабляющая.
Общая оценка - 7/10 честно говоря, игра достойна своего жанра, перепроходить стоит только если вы любите закрывать игры на 100%.

-2