Найти в Дзене
ПК за гранью

Хочу учиться 3D моделированию. Выбираем программное обеспечение

Развитие эры цифровых технологий привело к появлению множества профессий, связанных с созданием визуального контента. 3D-моделированте - одно из самых перспективных и высокооплачиваемых направлений. 3д графика сейчас используется практически везде: Социальные сети, и интернет в целом, пестрят предложениями и рекламой всевозможных курсов и программ обучения. Наш же герой, решил обучаться самостоятельно, благо в сети также хватает и бесплатных уроков, и видео-мануалов просто огромное количество. Желание есть, настрой присутствует, цели поставлены... Осталось определиться, в каком программе работать: 3d-редакторов не один-два, их множество! После некоторых часов, проведённых во всемирной паутине, в поисках информации, был составлен список: Спустя ещё некоторое время, прошерстив не один десяток статей и видео, список сократился до трёх претендентов: Maya, 3ds max и Blender. Еще рассматривался Cinema 4d, но он больше популярен в сфере рекламы, наш же интерес немного в другом. Zbrush - оф
Оглавление

Развитие эры цифровых технологий привело к появлению множества профессий, связанных с созданием визуального контента. 3D-моделированте - одно из самых перспективных и высокооплачиваемых направлений.

3д графика сейчас используется практически везде:

  • Кино
  • Компьютерные и мобильные игры
  • Видео контент
  • Разработка проектов архитектуры
  • Проектирование мебели
  • Проектирование интерьеров
  • Реклама

Социальные сети, и интернет в целом, пестрят предложениями и рекламой всевозможных курсов и программ обучения. Наш же герой, решил обучаться самостоятельно, благо в сети также хватает и бесплатных уроков, и видео-мануалов просто огромное количество.

Желание есть, настрой присутствует, цели поставлены... Осталось определиться, в каком программе работать: 3d-редакторов не один-два, их множество!

После некоторых часов, проведённых во всемирной паутине, в поисках информации, был составлен список:

  • Maya
  • 3ds max
  • Cinema 4d
  • Modo
  • Houdini
  • Blender
  • Zbrush

Спустя ещё некоторое время, прошерстив не один десяток статей и видео, список сократился до трёх претендентов: Maya, 3ds max и Blender. Еще рассматривался Cinema 4d, но он больше популярен в сфере рекламы, наш же интерес немного в другом. Zbrush - офигительный редактор, лучший инструмент для скульптинга, но именно скульптинга. Поэтому тоже отпал, хочется именно моделить, а не заниматься скульптингом. Туфталогия какая-то, но как есть...

-2

Выбираем из трёх оставшихся

Maya

Невероятно мощная программа, профессиональный набор всевозможных опций и инструментов. Огромное количество уроков в интернете, хоть для начинающего энтузиаста, хоть для прожженого тридэшника.

Если взять 10 профессиональных 3d-художников и попросить их назвать лучшую программу для 3D-моделирования, то большая часть уверенно назовут именно Maya. (Так было сказано одним автором, в одной статье, на одном сайте)

Существенный минус - лицензия очень дорогая - 1700 баксов в год! 215 баксов в месяц! Можно конечно по пути "благородных", в сети не проблема найти рабочий репак.

3ds max

Второй представитель компании Autodesk (Maya тоже их детище)

В максе вроде как немного проще учиться. Сильный набор инструментов и огромная библиотека модификаторов позволяют облегчить процесс моделирования. Тоже является несомненно плюсом для новичка.

Ну а цена лицензии такая же как и у вышеупомянутой "сестры" Maya: 215$ в месяц или 1700$ в год. Хотя можно попытаться и оформить ученическую версию, но там необходимо предоставить документы, подтверждающие ваше обучение.

Blender

Программа, которая долгое время держалась и развивалась только благодаря энтузиазму разработчиков и донатам пользователей - программа распространяется абсолютно бесплатно. Но, относительно недавно, а точнее в 2019 году, три крупных гиганта решили вложиться в развитие 3D-движка Blender: Epic Games, Nvidia, AMD. После этого дела пошли в гору - обновлён (явно удачно) код движка, регулярные обновления, расширение библиотеки, появление геометрических нод и многое многое другое.

Возросла также и стабильность программы - падений клиента практически не наблюдается (в отличии от Макса и Майи)

Но самый приятный факт о Blender - редактор абсолютно бесплатный, при всех его плюшках, за него не просят ни копейки! Для меня это несомненно ощутимое преимущество - не надо заморачиваться со всякими "кряками" и "кейгенами". Оперативное получение помощи со стороны поддержки, а она тут действительно работает!

Выводы...

Думаю, что вы уже сами догадались, в чью сторону был сделан выбор. Для меня очевидным лидером на весах оказался Blender.

-3

Данная история написана со слов моего хорошего знакомого, который только начинает свой путь в данной индустрии.

Моё личное виденье ситуации и моё личное мнение:

я работал во многих 3D-редакторах. В Maya я работал на протяжении 3х лет, в Maxe работал более 1,5 лет, некоторое время работал в Гудини и в Синеме4д. В прошлом испытывал и Блендер, и буду честным, в то время он мне совсем не понравился - какой-то неполноценным он мне показался. НО! Пришло время, и я вновь решил оценить его, и был очень удивлён! Сейчас я перешел именно в Blender, о чем нисколько не жалею.