Мдам, меня тут не было месяц, если не больше. За эти несчастные пару месяцев много чего успело случиться, год решительно настаивает на том что он будет очень бурным и любопытным от начала и до конца) Я за этот февраль и часть марта успела попытать свои силы в тестовом задании для ребят, которые делают мультфильм при поддержке ФК, умудрилась попасть в ряды пенсионного фонда как автоматизатор (теперь я гроза всех принтеров и прочей телекоммуникационной техники XD, надеюсь что временно) и приняла участие в таком чуть ли не ежемесячном проекте как Gamebox от Skillbox.
Выполнять проходное задание для того чтобы меня приняли в сам проект было интересно и довольно забавно. Тема была Tower Defense игры и для 3D художника боевая задача была в том, чтобы создать модель ключевой базы, куда идут монстры и создать какую-нибудь турель, которая должна от монстров защищать. Ну и придумать внешний вид той же базы и оружия но на определённую тематику праздника на выбор: 8 марта, 23 февраля и 14 февраля. Выбрала я тематику 14 февраля (сердечки было быстрее и проще всего слепить на скорую руку, время поджимало :D)
Потом, когда прошёл отбор и объявили что прошли определенные студенты, их распределили по командам и после созвона с последующим описанием всех наших действий и предоставленных нам ресурсов и кураторов в помощь, нам был отведён месяц на то, чтобы создать демо-игру Tower Defense либо по концепту, который уже был создан геймдизайнером, либо уже придумать всё заново. В команде было 2 художника 3D, 1 sound designer, 1 геймдизайнер и 2 программиста на unity. Опыт, так сказать, был довольно интересный. Это похоже на групповую работу в школе, сначала много дискуссии и выяснения что же мы вообще хотим делать, а после начинается действие :D Самое забавное что я запомнила на всем этом проекте - это вопрос от одного из разработчиков на unity: "а зачем нам вообще 3D художники?..." потому что все концепты идей игры сводились к тому, что камера должна была смотреть на мир под изометрическим углом, а не перспективным.... Собственно действительно, зачем было аж 2 3Dшника.
Лично для меня, как для человека который не особо любит людей (я попросту устаю морально, если людей больше чем 2), было тяжеловато слегка в этом месячном забеге. Сначала у нас поменялся тимлид (пальма первенства как-то незаметно для меня перешла от геймдизайнера программисту), потом я вдребезги разочаровалась в себе как в 3D моделлере, так как в стилистике "казуальный минимализм"(честно, не знаю как оно называется правильно, так что не серчайте) всяких существ у меня попросту не выходило...Точнее не выходило состыковаться с тимлидом, модельки отклонялись, не удавалось попасть в нужную вкусовщину и попутно выдать контент, который действительно выглядел бы годно, а не некой ублюдочной поделкой, за которую самой стыдно. Потом когда выяснилось что второй художник, который ни разу с живностью не работал, смог выдавать очешуенные модели различных членистоногих, мне перешла задача создать анимацию этих зябликов. Никогда бы не подумала что модельку может так колбасить в закольцованной анимации, но опыт в риггинге и в создании как раз закольцованной анимации был весьма полезным. Ну а под конец, где-то за 4 дня до конца всего проекта, а может быть и раньше, у меня сдох блок питания системного блока. Вот только сегодня смогла найти более менее приличный и заменить "погорельца".
Понравился ли мне опыт в Gamebox? Однозначно. Мне понравились люди в команде как отдельные рабочие единицы самого проекта. Второй художник знал своё дело и делал его стильно, программисты, геймдизайнер придумывал интересные фичи для игры (да чего уж утаивать, там все подкидывали дровишек в огонь, фантазия полным ходом работала). Саунд диз сделал крутое музыкальное сопровождение, а программисты взяли и всё это собрали в хоть и немного забагованную, но игру-демку.
Хочу ли я продолжить участвовать в проекте Gamebox после того как пережила этот первый месяц и дальше пытаться пробиться со своим инди проектом? НЕТ. И сейчас я объясню почему.
Индюшка - это проект, который с заботой создают люди, которые сами добровольно собрались у костра и решили собирать что-то одно. Допустим сначала один энтузиаст создает идею и начинает её потихоньку пилить, потом другие, смотря на эту идею, если проникаются к ней, то идут помогать и принимают участие в данном проекте....А тут получается какое-то странный гибрид учебы и индюшницы. Людей просто взяли и собрали в определенные группы по 7 человек и они пошли пахать в определённом направлении месяц. На это надо отдавать время, много времени, не говоря уже о силах, нервах и боевом духе, который может выгореть чисто в процессе создания демки.
Я знала на что шла и знала что можно будет ожидать за этот месяц. Опыт действительно был ценный и интересный. Можно так сказать что Gamebox снял розовые очки на тему "а вот пойду и сделаю со своими друзьями игру", которая явно посещала каждого во времена юношеского максимализма и уверенности в том что ему любой 3D редактор по плечу и вообще программирование можно делать по книжечке :D Да, очков конечно как таковых уже не было, но Gamebox окончательно развеял все мои сомнения в том что инди проект - это тот ещё лютый ад, который могут осилить только самые увлеченные, самоотверженные и уверенные в себе люди, проникаюсь к ним уважением.
А ещё я смогла отхватить работу в Нетологии как наставник, так что буду проверять там домашку у студентов.
#skillbox #gamebox #3D дженералист #3D моделирование