Найти в Дзене
DoubleTrouble

Gamebox

Мдам, меня тут не было месяц, если не больше. За эти несчастные пару месяцев много чего успело случиться, год решительно настаивает на том что он будет очень бурным и любопытным от начала и до конца) Я за этот февраль и часть марта успела попытать свои силы в тестовом задании для ребят, которые делают мультфильм при поддержке ФК, умудрилась попасть в ряды пенсионного фонда как автоматизатор (теперь я гроза всех принтеров и прочей телекоммуникационной техники XD, надеюсь что временно) и приняла участие в таком чуть ли не ежемесячном проекте как Gamebox от Skillbox. Выполнять проходное задание для того чтобы меня приняли в сам проект было интересно и довольно забавно. Тема была Tower Defense игры и для 3D художника боевая задача была в том, чтобы создать модель ключевой базы, куда идут монстры и создать какую-нибудь турель, которая должна от монстров защищать. Ну и придумать внешний вид той же базы и оружия но на определённую тематику праздника на выбор: 8 марта, 23 февраля и 14 февраля.

Мдам, меня тут не было месяц, если не больше. За эти несчастные пару месяцев много чего успело случиться, год решительно настаивает на том что он будет очень бурным и любопытным от начала и до конца) Я за этот февраль и часть марта успела попытать свои силы в тестовом задании для ребят, которые делают мультфильм при поддержке ФК, умудрилась попасть в ряды пенсионного фонда как автоматизатор (теперь я гроза всех принтеров и прочей телекоммуникационной техники XD, надеюсь что временно) и приняла участие в таком чуть ли не ежемесячном проекте как Gamebox от Skillbox.

Выполнять проходное задание для того чтобы меня приняли в сам проект было интересно и довольно забавно. Тема была Tower Defense игры и для 3D художника боевая задача была в том, чтобы создать модель ключевой базы, куда идут монстры и создать какую-нибудь турель, которая должна от монстров защищать. Ну и придумать внешний вид той же базы и оружия но на определённую тематику праздника на выбор: 8 марта, 23 февраля и 14 февраля. Выбрала я тематику 14 февраля (сердечки было быстрее и проще всего слепить на скорую руку, время поджимало :D)

Обычный вид базы
Обычный вид базы
-3
База в стиле "14 февраля"
База в стиле "14 февраля"
-5
Обычная катапульта
Обычная катапульта
-7
Катапульта в стиле "14 февраля"
Катапульта в стиле "14 февраля"
-9

Потом, когда прошёл отбор и объявили что прошли определенные студенты, их распределили по командам и после созвона с последующим описанием всех наших действий и предоставленных нам ресурсов и кураторов в помощь, нам был отведён месяц на то, чтобы создать демо-игру Tower Defense либо по концепту, который уже был создан геймдизайнером, либо уже придумать всё заново. В команде было 2 художника 3D, 1 sound designer, 1 геймдизайнер и 2 программиста на unity. Опыт, так сказать, был довольно интересный. Это похоже на групповую работу в школе, сначала много дискуссии и выяснения что же мы вообще хотим делать, а после начинается действие :D Самое забавное что я запомнила на всем этом проекте - это вопрос от одного из разработчиков на unity: "а зачем нам вообще 3D художники?..." потому что все концепты идей игры сводились к тому, что камера должна была смотреть на мир под изометрическим углом, а не перспективным.... Собственно действительно, зачем было аж 2 3Dшника.

Лично для меня, как для человека который не особо любит людей (я попросту устаю морально, если людей больше чем 2), было тяжеловато слегка в этом месячном забеге. Сначала у нас поменялся тимлид (пальма первенства как-то незаметно для меня перешла от геймдизайнера программисту), потом я вдребезги разочаровалась в себе как в 3D моделлере, так как в стилистике "казуальный минимализм"(честно, не знаю как оно называется правильно, так что не серчайте) всяких существ у меня попросту не выходило...Точнее не выходило состыковаться с тимлидом, модельки отклонялись, не удавалось попасть в нужную вкусовщину и попутно выдать контент, который действительно выглядел бы годно, а не некой ублюдочной поделкой, за которую самой стыдно. Потом когда выяснилось что второй художник, который ни разу с живностью не работал, смог выдавать очешуенные модели различных членистоногих, мне перешла задача создать анимацию этих зябликов. Никогда бы не подумала что модельку может так колбасить в закольцованной анимации, но опыт в риггинге и в создании как раз закольцованной анимации был весьма полезным. Ну а под конец, где-то за 4 дня до конца всего проекта, а может быть и раньше, у меня сдох блок питания системного блока. Вот только сегодня смогла найти более менее приличный и заменить "погорельца".

Понравился ли мне опыт в Gamebox? Однозначно. Мне понравились люди в команде как отдельные рабочие единицы самого проекта. Второй художник знал своё дело и делал его стильно, программисты, геймдизайнер придумывал интересные фичи для игры (да чего уж утаивать, там все подкидывали дровишек в огонь, фантазия полным ходом работала). Саунд диз сделал крутое музыкальное сопровождение, а программисты взяли и всё это собрали в хоть и немного забагованную, но игру-демку.

Хочу ли я продолжить участвовать в проекте Gamebox после того как пережила этот первый месяц и дальше пытаться пробиться со своим инди проектом? НЕТ. И сейчас я объясню почему.

Индюшка - это проект, который с заботой создают люди, которые сами добровольно собрались у костра и решили собирать что-то одно. Допустим сначала один энтузиаст создает идею и начинает её потихоньку пилить, потом другие, смотря на эту идею, если проникаются к ней, то идут помогать и принимают участие в данном проекте....А тут получается какое-то странный гибрид учебы и индюшницы. Людей просто взяли и собрали в определенные группы по 7 человек и они пошли пахать в определённом направлении месяц. На это надо отдавать время, много времени, не говоря уже о силах, нервах и боевом духе, который может выгореть чисто в процессе создания демки.

Я знала на что шла и знала что можно будет ожидать за этот месяц. Опыт действительно был ценный и интересный. Можно так сказать что Gamebox снял розовые очки на тему "а вот пойду и сделаю со своими друзьями игру", которая явно посещала каждого во времена юношеского максимализма и уверенности в том что ему любой 3D редактор по плечу и вообще программирование можно делать по книжечке :D Да, очков конечно как таковых уже не было, но Gamebox окончательно развеял все мои сомнения в том что инди проект - это тот ещё лютый ад, который могут осилить только самые увлеченные, самоотверженные и уверенные в себе люди, проникаюсь к ним уважением.

А ещё я смогла отхватить работу в Нетологии как наставник, так что буду проверять там домашку у студентов.

какой же бурный у меня выдался февраль-март. И МАРТ ЕЩЁ НЕ КОНЧИЛСЯ
какой же бурный у меня выдался февраль-март. И МАРТ ЕЩЁ НЕ КОНЧИЛСЯ

#skillbox #gamebox #3D дженералист #3D моделирование