США, Нью-Джерси, Зима 1983
Играем за маленькую Кейт. Из интересного узнаем, что Кейт уже дружит с Оливией, планирует учиться играть на пианино (!), хочет путешествовать по миру, когда вырастет, а ее мать после смерти мужа выпивает и принимает некие таблетки.
Ваген, Цветочный квартал, осень 2005 года
Просыпаемся и звоним Оливии. Напомню, что Оливия (лучшая подруга Кейт) вышла замуж за Дэна (жениха Кейт) в событиях первой и второй частей. Оливия нас ругает (!) и говорит о том, что Кейт «бросила даже бедного Мистера Кантина», который как маньяк преследовал нас в третьей части игры. Кстати, именно от его имени ведется дневник в инвентаре у Кейт.
Ваген, Музыкальный квартал, осень 2005 года
Спрашиваем у Фрау Вагнер про музыкальную академию Вагена и отправляемся туда. Кстати, на втором этаже гостевого дома есть брошюры про автоматонов Форальберга.
По дороге к музыкальной площади запускается #катсцена. К счастью, Оскар снова с нами! Когда мы воссоединились с Оскаром, мы проходим мимо того самого книжного магазина, возле которого Дана оставила свой след. На него, кстати, можно посмотреть.
По прибытии на площадь, как и во всей игре, можно сначала осмотреться на центральной площади. А можно сразу пойти в заколоченное досками здание, которое отдаленно напоминает академию (это она и есть). Оно находится слева от музыкальной беседки, если идти со стороны трамвая. В академии звоним в звонок и знакомимся с ректором академии. Ректор, конечно, просто так досье Даны не отдаст. Взамен он просит починить оркестр автоматонов на площади и сыграть Гимн Вагена, который играла в свое время Дана.
Как вы уже догадались, тут и начинается старая добрая Syberia, потому что по сравнению с починкой оркестра автоматонов, открытие сундука в лагере было плевым делом. Ректор дает нам в помощь коробку с документами. Признаться, толку от них никакого, но осмотреть все равно придется, чтобы посмотреть #катсцену.
Всего, кстати, у нас четыре механизма, которые требуют настройки. В прохождение описывается настройка механизмов в алфавитном порядке: A, B, C и D.
Здесь мы опять можем переключаться между Даной и Кейт. Сначала играем за Дану и говорим с Фрау Бекман. Далее разговариваем с техниками (или не разговариваем) и идем в часовую башню. Находим лифт. Без этого действия Кейт не может начать настройку механизмов в часовой башне.
Переключаемся на Кейт. Идем в сторону кофейни на противоположной от академии стороне площади. Предпринимаем попытку зайти в башню на законных основаниях через подсобку в кафе. Что характерно, бариста нам откажет, поэтому беремся за старое идем к черному входу подсобки.
Над дверью есть проем. Толкаем нечто похожее на тумбу или мусорный бак зеленого цвета к двери и попадаем в подсобное помещение. Лифт находится за стеллажом.
Кликаем на стеллаж, двигаем коробку и видим лифт. Не вызывая подозрений у сотрудников и посетителей кофейни, двигаем стеллаж и с грохотом открываем лифт.
После подъема на лифте поднимаемся по первой лестнице, которая видна после выхода из лифта (справа на скриншоте ниже).
На единственном в помещении механизме прожимаем правый рычаг, затем левый рычаг, затем кнопку.
Идем к противоположной лестнице. Рядом с ней лежит механическая деталь на стеллаже, которую обязательно нужно взять.
Открываем большие двери башни с помощью вентиля справа (на заднем плане на скриншоте выше). Поднимаемся по лестнице, обходим площадку и идем на первую лестницу. Как следует грохочем лифтом и выходим на площадь.
Один механизм (A) мы починили, идем к первому механизму на площади (B) рядом с девочкой с виолончелью.
За Дану делаем то же самое и крутим камеру таким образом, чтобы увидеть код от двери механизма.
Переключаемся на Кейт и вводим код. Переключаемся на Дану и смотрим как все настроено. За Кейт настраиваем все по аналогии и нажимаем зеленую кнопку.
Следующий автоматон (C) во времени Даны осмотреть нельзя, что заставляет нас понервничать.
Однако, Кейт просто трясет дверцу, и та открывается. Так как этот автоматон был исправен, просто вставляем механическую деталь, которую нашли в башне и нажимаем на зеленую кнопку.
Самый сложный механизм (D) мы оставили напоследок. Сначала обнаруживаем, что во времени Кейт подойти к механизму нельзя. Но гигантские цифры на автомобиле, который загораживает проход, намекают нам на то, что по данному номеру можно позвонить. Телефон находится в академии возле ректора. Набираем номер 5 123 888 321, автомобиль уезжает.
Идем обратно к механизму. В измерении Даны крышку уже сняли и мы видим только цифры на оборотной стороне кодового замка – 4253.
С учетом того, что цифр в кодовом замке 10 (от 0 до 9), вводим 4253 и прокручиваем вниз на 5 делений. Вы можете не считать деления, а просто использовать код 9708 .
Дальше будет непросто. Основной принцип работы с этими механизмами: настраиваем механизм в измерении Кейт по аналогии с механизмом во время Даны. Всего у нас два цилиндра: правый и левый. Дело усложняется тем, что на левом цилиндре недостаточно отрегулировать «закрытие» отверстий, нужно также выставить их в соответствии с тем, как они были выставлены во времени Даны с помощью 4 колесиков справа от механизма.
Первое колесико прокручиваем так, чтобы появился «золотой шарик» справа от самого левого отверстия, второй тоже прокручиваем, но так, чтобы появилась узорная «штанга», соединяющая два отверстия, третий тоже прокручиваем, чтобы внизу этой части цилиндра появились два отверстия рядом друг с другом. На четветрой части цилиндра нет опознавательных знаков, поэтому просто прокручиваем по картинке.
Рычаги справа прожимаем по одному разу, справа прожимаем 2 и пятый рычаг. По завершении, сверяемся со схемой.
В правом механизме настраиваем детали как на картинке. Начинаем сверху и когда видим, что деталь не может встать в нужное положение, двигаем деталь ниже, которая мешает. Если не помогло, двигаем еще одну деталь ниже, настраиваем первую деталь в нужное положение и так далее. По сравнению с механизмом слева, эта головоломка значительно проще.
Нам кажется, что это конец, но это не так. Большой рычаг над кнопкой двигаем вправо, небольшой бегунок снизу тянем на самый верх. Чтобы убедиться, что все сделали правильно, проверьте то, как установлены эти рычаги во времени Даны.
Зеленая кнопка и ура! Пианино открылось. Идем к пианино и активируем его. Кейт говорит, что надо снова пораскинуть мозгами, но ничего сложного уже не будет. По крайней мере в этой локации.
Ставим ноты, пробуем играть, но открывается еще один механизм слева.
Для открытия колеса поворачиваем центральный механизм, боковые двигаем к центру. Вынимаем перегоревший автоматон и сажаем туда Оскара, которому это, конечно, очень не нравится. Дергаем рычаг, как это делала Дана в начале игры, и наконец-то играем на пианино. Смотрим #катсцену, ибо давно этим не занимались за решением задачек.
Продолжение следует...