Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Кузьмичев Кирилл

Заговор колдунов

В конце 90-х вышла Asheron's Call, которая смогла притянуть к мониторам любителей ММО. Turbine Entertainment Software, разработчики данной игры, уделяли большое внимание к сюжетным событиям и постоянно выпускали новые квесты со сложными сюжетными линиями, которые затрагивали весь игровой мир Игроки могли напрямую влиять на эти события, развивая их дальше, наблюдая за последствиями или обрывая их на середине. Разработчики были настоящие гейм мастерами, которые адаптировались под действия игроков и создавали новые события, которые даже не входили в сюжет Поэтому игроки привыкли к различным неожиданностям от разработчиков. И когда на улицах городов, да и в магазинах и тавернах появились монстры из совершенных других регионов, то игроки решили, что это очередные дополнения от разработчиков. Но разработчики так и не анонсировали это обновление, поэтому игроки решили разобраться в этом сами Многие пришли к выводу, что где-то обитают мощные колдуны, которые научились контролировать сознание м

В конце 90-х вышла Asheron's Call, которая смогла притянуть к мониторам любителей ММО. Turbine Entertainment Software, разработчики данной игры, уделяли большое внимание к сюжетным событиям и постоянно выпускали новые квесты со сложными сюжетными линиями, которые затрагивали весь игровой мир

Игроки могли напрямую влиять на эти события, развивая их дальше, наблюдая за последствиями или обрывая их на середине. Разработчики были настоящие гейм мастерами, которые адаптировались под действия игроков и создавали новые события, которые даже не входили в сюжет

Поэтому игроки привыкли к различным неожиданностям от разработчиков. И когда на улицах городов, да и в магазинах и тавернах появились монстры из совершенных других регионов, то игроки решили, что это очередные дополнения от разработчиков. Но разработчики так и не анонсировали это обновление, поэтому игроки решили разобраться в этом сами

-2

Многие пришли к выводу, что где-то обитают мощные колдуны, которые научились контролировать сознание монстров. Эта теория обрастала деталями некоторое время, пока на городском рынке не появился Элма

Он прилюдно рассказал, что он и его гильдия нашли баг, который позволил вызывать монстров из других легионов прямо к себе

-3

Казалось бы, загадка разгадана, но ему никто не поверил. Если быть точнее, ему просто не хотели верить. Теория о колдунах настолько сильно засела в головах игроков, что они отказывались верить в любые другие версии

Только когда Элма вызвал еще раз монстров прямо в город, тогда уже нельзя было в это не верить. В итоге они рассказали обо всем разработчикам, а те поблагодарили Элму за находку бага и устроили квест о таинственный колдунах, где упомянули легион, который нашли этот баг

-4

Вот так один игрок смог повлиять на разработчиков, а после и запустить цепочку новых квестов в игре