В свете последних событий я очень волнуюсь за разработчиков компаний GSC и 4AGames. А также боюсь за выход их последующих игр не только в принципе, но и конкретно в России. И, соответственно, я предпринял решение о повествовании своего никому ненужного мнения о серии игр STALKER - первой из двух серий игр, про которую мне хотелось бы рассказать.
Кратко о создании:
Если вы вылезли из танка или никогда не слышали об этих играх, то основой для них является книга братьев Стругацких "Пикник на обочине". Если вкратце, то в Землю были произведены "выстрелы" ,из-за которых образовались 6 зон, в которых начали появляться "артефакты", "аномалии" и первые "Сталкеры" чья цель - вынести и продать эти самые "артефакты". Осложняют их положение правительства стран, которые возвели стены вокруг этих территорий и основали исследовательские центры, которые должны соответственно изучать эти земли и все её порождения, а помимо этого вход туда закрытый. Для тех кто играл сейчас легко заметить параллели между игрой и книгой. И как принято всегда есть одно "НО". И это "НО" - самая известная техногенная катастрофа/капитальная техническая и человеческая ошибка, также известная как авария на Чернобыльской АЭС. Как, я надеюсь, вам известно, 30-киломитровая зона вокруг Чернобыля была объявлена "Зоной Отчуждения", в которой запрещено находиться без пропусков, а тем более как-либо проникать на АЭС. Ну, а теперь наложите факты друг на друга, и получится заброшенная радиоактивная территория с невероятными порождениями природы, которые можно продать за бешенные деньги, а некоторые, по ходу действа, и отстреливать придётся.
Сюжет:
Даже имея хороший первоисточник (в виде книги) разработчики решили создать "свою зону" и абсолютно не связанный с книгой сюжет. Далее я буду рассказывать (уже более менее вкратце) сюжет игр по хронологическому порядку, так как действия в разных играх происходят в разные промежутки времени, а "STALKER: Чистое небо" вовсе является приквелом к "STALKER: Тень Чернобыля":
S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо:
Игрок в лице наёмника по кличке "Шрам", выполняя задание на "Болотах", (для игроков это была новая локация, так как в Тенях Чернобыля, которая была первой в серии, её не было) попал под "Выброс" ( проще говоря выброс неизвестно чего (как считают люди, радиации), который полностью подавляет нервную систему с двумя возможными последствиями: становление зомби или смерть), но он выживает и его подбирают люди из организации "Чистое Небо". После того, как герой придёт в себя, его встретит Лебедев – глава вышеуказанной группировки. Он заявит, что игрок – первый индивид, который выжил после Выброса, но по результатам исследований выясняется, что не до конца. Нервная система таки у Шрама потихоньку отмирает и рано или поздно клеток мозга вовсе не останется. Как на зло, Выбросы стали случаться всё чаще, из-за группы сталкеров под предводительством "Стрелка" (самый известный сталкер в зоне, который не раз пытался пробраться к центру Зоны, ну, или саркофагу),которая пытается прорваться к центру Зоны, а именно к "Исполнителю желаний" (сталкерская легенда гласит, что в взорвавшемся блоке АЭС находится чудо-камушек, к которому если добраться и загадать желание, то оно исполнится). И нашей целью является истребление этого любопытного ирода. По пути встретится уйма квестов и ситуаций, а в конце непонятная ерунда по итогу, которой наш ГГ, вероятно, умрет и управление перейдёт к тому кого мы пытались убить...
S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля:
Нас встречают кат-сценой, где на грузовичке (как потом мы узнаем "Смерти") везут не очень свежие трупы вполне неудачных сталкеров. В транспорт бьёт молния и после этого он скоропостижно "улетает" на обочину. Спустя пару часов возле места крушения появляется неизвестный сталкер, который находит того самого "Стрелка" в полу-живом состоянии, но ни он, ни самом игрок этого пока не знают. Нас относят к главному торговцу в Зоне – Сидоровичу. Он шаманит и находит наш КПК (такой себе маленький планшет) и тут резко "Меченый" (наша будущая кликуха) выхватывает его из рук торговца. После пары слов кат-сцена кончается, и Сидор (так торгаша называют игроки) поясняет нам за то, кто мы такие, и то что мы должны ему за спасение побегать и выполнить парочку квестов для него. Здесь мы становимся более менее свободны и просто гоняем задания до тех пор пока рано или поздно не доберемся до ЧАЭС, где можем выйти в общем на 9 концовок (7 из которых связаны с "Монолитом" или же "Исполнителем желаний" и являются, как одна из 2-ух других, не каноничными). А наше время не стоит на месте и дабы двигать сюжет пойдём-ка к...
S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти:
Конечная. Точка невозврата... до анонса 2-ой части. После похождений за Стрелка был отключен "Выжигатель мозгов" (Главная преграда между ЧАЭС и простыми сталкерами) и дабы навести порядок в Зоне Правительство Украины решает провести операцию "Фарватер". В ходе этого действа 5 вертолётов с солдатами должны были высадиться в Припяти, но по неизвестной никому причине никто до места не долетел. А чтобы разобраться в ситуации, в Зону отправляется майор Дегтярёв, по совместимости наш главный герой. Нам на деле дают абсолютную свободу. Игрок может хоть прямо в Припять сразу пойти, но никто не говорит, что вам позволят финансы. Как таковых квестовых заданий где-то 7. Большая из них часть занята исследованием вертолётов, а остальная часть посвящена беготне по городу-призраку. Концовка имеет 2-е ветви. 1-я основывается на том, что игрок остаётся в Зоне, а 2-я на том, что игрок улетает на вертолете, а после нам показывают слайд-шоу, в котором, то что нам покажут зависит от того, что мы сделали в ходе прохождения.
Геймплей:
В трёх словах "Смерть Всего Живого". Ожидаемо от шутера, не правда ли? Если вы обратили внимание, то я на деле опустил середину сюжетов всех частей. А проблема вся в том, что эпицентр всея игр заключается в беготне по лабораториям и просто по карте, и во время всей этой движухи как раз и происходит "СВЖ". Однако же в перерывах между пальбой придётся собирать те самые артефактики (если не забыли, то вообще из-за них в Зоне вся тусовка),чтоб их на себя повесить и получить какой-нибудь полезный (или не очень) эффект, или торговцам продать.
Графика и звук:
Вынужден признать, что на данный момент уровень красоты игры значительно просел, но тем не менее это значит, что на каком-нибудь не особо игровом ноутбуке (как, например, в моём случае) все части не только запустить получится, но и не все настройки на минимум выкручивать придётся. А звук – вовсе иной разговор. Гул ветра, отдалённый вой тварей, звуки выстрелов и взрывов гранат, треск счётчика Гейгера, топот и отдышка из-за бега, и ещё множество разных шумов сводящих с толку мысли игрока. На все игры всего пару саундтреков, которые играют, в основном у торговцев, но и есть ещё игра на гитаре от сталкеров возле костра.
Интересные игровые аспекты:
Тайники:
Во всех играх есть тайники. Вот только работают они от части к части немного по-разному. В ТЧ заветные координаты нычки можно было узнать только с трупов из-за чего часто случались ситуации, когда игрок находил тайник, а вещей в нём НЕТ. В ЧН ввели оплату за информацию о таких пенёчках и ящичках, но ситуации это особо не изменило. И лучшим по итогу решением было - оставить вещи на месте и просто дать игрокам их искать в узких местах под камнями, на чердаке дома с аномалиями и много, где ещё, как это сделали в ЗП.
Аномалии:
С ними вам придётся встретиться не раз по ходу прохождения. Аномалии чаще всего представляют из себя еле заметный воздушные пузыри или молнии, которые однако могут разорвать или поджарить игрока, да так что мокрого места не останется. Однако не все они действуют одинаково, например, химические травят, когда вы к ним подойдёте, а гравитационные будут катать вас по воздушным потокам, пока вы не умрёте. И да, есть даже временные и пространственные аномалии, но их можно встретить лишь по сюжетным заданиям (не считая ЗП).
Водка:
Удивительно, не правда ли? Но в игре действительно есть одна интересная условность – спирт выводит радиацию из организма. Я видел видео на просторах ютуба о том, что ликвидаторам радиоактивных аварий давали рюмашку, но для того, чтобы притупить ощущения от воздействия радиации, а не для того, чтобы её выводить из организма.
Гранаты:
В ЧН ИИ научили кидать гранаты, но это привело к неожиданным последствиям. На высоком уровне сложности все противники стали профессиональными гренадёрами. Причём времени на то, чтобы сообразить, что пора бежать всего пару секунд. Чуть только появляется значок приближающейся гранаты вам уже нужно бежать, а во время перестрелки вы сразу же получите смертельную очередь.
Итог:
Не люблю следовать трендам, так как зачастую они крайне тупые и нелогичные, но S.T.A.L.K.E.R – это база, с которой необходимо ознакомиться. И, желательно, попробовать самому, а не смотреть прохождение на ютубе. Тем более его могут скоро заблокировать :)
Играйте в хорошие игры !