Найти в Дзене
Симпличные условия

Метавселенная - ты пропустил, я - рассказываю!

Здравствуй и хорошей, товарищ! Вы на канале Симпличные условия, и это мой пилотный пост, меня зовут Тюрин Роман. На обычном самолете ты можешь преодолеть 800 км за один час. На сверхзвуковом - 2100 км. Но что если я скажу, что ты можешь переместиться в другое место за 10000 км отсюда меньше чем за 10 минут? Должно быть, ты что-то слышал про то, что Фейсбук переименовал себя в Meta. Этот новый логотип теперь мелькает при открытии Whatsapp (сегодня 14.03.22) и пока работал Инстаграм, то ты мог видеть его там. Если повезло еще больше, то ты слышал о Horizon Worlds от той же компании, а может, и видел странную VR-презентацию от компании Samsung. Задайся вопросом: а что это за "метавселенная"? Почему вообще об этом заговорили? Что за Horizon Worlds? Почему все начали инвестировать в китайскую метавселенную и что же сделала компания Samsung? На все эти вопросы я постараюсь ответить, а ты прочтешь их от начала и до конца. Как понять название? Все умные слова любят брать с греческого ил
Оглавление

Здравствуй и хорошей, товарищ!

Вы на канале Симпличные условия, и это мой пилотный пост, меня зовут Тюрин Роман.

На обычном самолете ты можешь преодолеть 800 км за один час. На сверхзвуковом - 2100 км. Но что если я скажу, что ты можешь переместиться в другое место за 10000 км отсюда меньше чем за 10 минут?

Должно быть, ты что-то слышал про то, что Фейсбук переименовал себя в Meta. Этот новый логотип теперь мелькает при открытии Whatsapp (сегодня 14.03.22) и пока работал Инстаграм, то ты мог видеть его там. Если повезло еще больше, то ты слышал о Horizon Worlds от той же компании, а может, и видел странную VR-презентацию от компании Samsung.

Задайся вопросом: а что это за "метавселенная"? Почему вообще об этом заговорили? Что за Horizon Worlds? Почему все начали инвестировать в китайскую метавселенную и что же сделала компания Samsung?

На все эти вопросы я постараюсь ответить, а ты прочтешь их от начала и до конца.

Как понять название?

Все умные слова любят брать с греческого или латинского языков. Слово "Мета" - из греческого, где его можно перевести как "за пределами" или "после". Поэтому метавселенная - это мир, который лежит за пределами нашего понимания пространства.

Спросите 50 человек, что такое метавселенная, прямо сейчас, и вы получите 50 разных ответов
Газета "Guardian"

Посмотри на то, что вокруг тебя: чайник, стол, телефон. Это то, что ты можешь потрогать, с чем ты можешь взаимодействовать и получить так называемый пользовательский опыт. Пользовательский опыт (или user experience) - это то,что человек получает при взаимодействии с окружающей средой. Или приложениями.

А теперь вообрази виртуальную реальность - нарисованный программистами и дизайнерами мир. Пространство внутри может быть точной копией твоей комнаты, но возникает экзистенциальный вопрос: насколько схож этот мир с тем, который тебя окружает? И еще замечательный вопрос: если ты смог управлять виртуальным самолетом, нарезать виртуальный огурец, побывать на виртуальных Карибских островах, то считается ли это пользовательским опытом?

Ты слышал, но забыл это...

О да...получить навыки в реальности, которая как две капли воды похожа на нашу. Что-то вертится на языке? Да, это всё уже было в книгах и особо популярных фильмах: Матрице, где героям загружали в голову программу управления вертолетом и навыки рукопашного боя, "Первому игроку приготовиться" с полным захватом движения, "Бегущий по лезвию", где реальность и метареальность находятся в слишком тесной связи...

Да! Это уже было в фантастических фильмах, но что из них со временем не перекочевало в реальность? Попробуй, назови мне какую-то оригинальную вещь, которая до этого не встречалась в книге или фильме. Может, ты назовешь, а может, ты просто не знаешь нужного источника, где это встречалось.

Почему всё-таки вселенная?

Почему бы не метаприложение или метасоциальная сеть? Да потому что цель - идеалистическая. Простая и сложная одновременно: в основе лежит не просто что-то одно, а буквально все сервисы, доступные человечеству.

Люди, имеющие дело с API вышли из чата.
Фрагмент из презентации Марка Цукерберга
Фрагмент из презентации Марка Цукерберга

Представьте себе среднестатистическую девушку, назовем ее Настей. В метавселенной Настя включает музыку из сервиса музыки, открывает виртуальное хранилище, где она сохранила свой эскиз обложки комикса. Открыв его, она сразу видит перед собой инструменты для рисования и редактирования. Но тут ей позвонил ее друг, Леонардо, она может ответить либо по видеосвязи, либо просто через голос, либо увидеть перед собой цифровой аватар Леонардо. Он советует ей фильм, который недавно посмотрел. Вызвав голосом рейтинг фильма, Анастасия уверена, что фильм окажется годным и включает его воспроизведение прямо на стене своей квартиры. Ах, да, еще она заказала себе пиццу.

Как много приложений, а? Музыка, облако, визуальный редактор, телефония, видеочат, цифровой аватар, кинорейтинг, видеохостинг,заказ еды... И всё это, как предполагают начинатели метавселенной, будет работать бесшовно: то есть не нужно будет переходить между приложениями.

Главная черта Метавселенной — стирание границ. Сайты в интернете, соцсети, мессенджеры, игры, приложения сольются в один большой виртуальный мир. А сам этот виртуальный мир станет продолжением реального.

Мем о различии виртуального и реального мира
Мем о различии виртуального и реального мира

Удалённое присутствие, определяемое как состояние погружения, которое позволяет человеку чувствовать себя присутствующим в виртуальном пространстве, является ключом к созданию метавселенной. Невозможно? Спроси себя: какой цифровой след ты оставляешь уже сейчас? Его только лишь надо упорядочить и сложить.

Есть такая вещь - интерфейс. Это не то, как выглядит приложение, нет. Это способ взаимодействия с чем-то, накопленный пользовательский опыт. Ты только подумай: до 1973 года и первого звонка с телефона Motorola (которые сейчас переживают второе рождение) люди не верили в мобильность телефонов. Интерфейс - диски с цифрами и проводные телефоны. Пока в телефоне не появились календари, калькуляторы и заметки, это тоже не умещалось в сознании. Интерфейсом были отдельные предметы, а с появлением приложений в телефоне, у нас появился новый опыт. До 2007 года и первого сенсорного телефона, не верили, что без кнопок нельзя. Еще новый интерфейс. Затем появились голосовые ассистенты, интерфейс стал еще и голосовым. И довольно долго ничего не менялось, но ведь когда-то ведь должно???

Vr-гарнитура, позволяющая перемещаться в виртуальной реальности
Vr-гарнитура, позволяющая перемещаться в виртуальной реальности

Сейчас эффект погружения наблюдается в играх, основанных на VR. VR - это Virtual Reality, виртуальная реальность. Тебе нужно надеть шлем, которым ты отделяешься от мира, могут быть и какие-то сложные механизмы отслеживания твоих действий...Можно даже заиметь установку, как в фильме "Первому игроку приготовиться".

В то время как VR нацелена на создание захватывающего виртуального мира, отдельного от физического пространства, дополненная реальность (AR - augmented reality) добавляет виртуальные дисплеи к физической реальности. Смысл здесь кроется не в создании метапространства, а в дополнении имеющегося. Первым в этом достигли успехов Google, создав Google Glass - очки с интерфейсом прямо на стекле очков, сочетая голосовое управление с зачатками дополненной реальности. Сейчас в поиске у Google можно также найти 3д-персонажей, которых можно увидеть через камеру телефона.

Мир уже дрожит об этом, а ты можешь уловить колебания

Долгое время в смешение VR и AR пыталась попасть Microsoft со своими очками Microsoft Hololens. Сейчас это движение поймала компания Apple - вот уже совсем скоро эти законодатели интерфейса и стиля представят свои очки - Apple Glasses, расширяющей нашу реальность виртуальными объектами.

Метавселенная еще далеко, но виртуальная реальность - близко! Ранними инновациями являлись SuperHot, игра в стиле “Матрицы”, где время движется так же быстро, как и игрок, и VR Chat, социальная платформа, где игроки создают 3D-аватары для общения в общих виртуальных комнатах.

Шлем Oculus Quest 2
Шлем Oculus Quest 2

Компания Meta уже сейчас создает специальные инструменты, позволяющие погрузиться в Metaverse. Уже есть Oculus Quest 2 - шлем VR-реальности с полным погружением К 2022-2023 году Meta должна выпустить специальные наушники, которые виртуально дополнят существующую реальность. Meta уже даже запустила "пробник" метавселенной - Horizon Worlds - огромную платформу, где у каждого человека есть свой цифровой аватар, а люди внутри нее направляют свои усилия на совместную созидательную деятельность - обустраивают виртуальный сад, создают виртуальные картины, создают и ездят на поездах и реактивных ранцам (и даже летающих котах-автобусах)... Пока без интеграции с другими сервисами и с четким видом того, что всё это нарисовано, а не копирует реальность.

Microsoft готовит «метаверсию» корпоративного мессенджера Teams и планирует переносить в Метавселенную игры для Xbox, а Epic Games активно пытается превратить в Метавселенную свою игру Fortnite.

Samsung провела презентацию своего смартфона Galaxy S22 в режиме VR, где все пользователи оказались в общем лобби, через него уже можно было попасть в копию флагманского магазина Samsung 837X. После этого пользователи оказались возле виртуальной копии магазина... с закрытыми дверьми. Спустя длительное время они все же увидели нутро - там показывалось простое видео.

-6

Основным примером того, как будет работать метавселенная на основе блокчейна, является Decentraland — платформа виртуальной реальности на основе Ethereum, доступная также с мобильных устройств и компьютеров.

А знаете, что главное?

А главное, что Китай тоже взялся за дело, а значит, это может встать на поток. Такие компании как Encent, NetEase, ByteDance и Alibaba приняли решение создавать собственный сегмент метавселенной, который инвесторы уже оценили в 8 трлн долларов.

Плюсы Метавселенной

Марк Цукерберг описал метавселенную как

«воплощённый интернет, где вместо того, чтобы смотреть на интернет, вы находитесь в нём»
-7

КОГДА она будет создана, это принесет свои положительные стороны:

  • сейчас множество людей не могут полноценно справиться с поиском информации в интернете, не могут отредактировать фото, работать с таблицами или даже элементарно работать с папками и файлами. Пользовательский опыт будет приближен к реальному настолько, что эти умения смогут освоить даже твои бабушка и дедушка;
  • сейчас дети зависают за экранами - телевизором, планшетом или смартфоном - так как виртуальная реальность направлена на копирование наших реальных действий для манипуляций с объектами, то дети будут взаимодействовать друг с другом и развивать мелкую моторику в виртуальном мире также, как в реальном;
  • во время пандемии не придется сидеть на месте перед монитором, да и меньше возможности заразиться;
  • чтение книги будет действительно погружать вас в книгу;
  • учебный процесс будет визуализирован: физика в самых сложных ее масштабах, химия без затрат средств, математика с отображением в пространстве, история через образы. Что и говорить про то, что в виртуальный класс можно будет попасть даже к самому далекому учителю;
  • Можно будет получить консультацию и осмотр любого первоклассного специалиста, если он будет активным пользователем метавселенной. Это избавит тебя от дополнительных расходов времени и денег на транспорт, ожидание в очереди и так далее;
  • Маломобильные люди получат все шансы на равное взаимодействие с остальными;
  • Появится еще больше профессий, люди освоят новые горизонты, жители бедных стран смогут получать деньги в общем мире;
  • Компаниям уже не нужно будет тратиться на офисы, а строителям - строить бизнес-центры: увеличится надобность в жилищном строительстве и пойдет его развитие;
  • Сам мир будет общим - метавселенная по своей задумке напоминает небольшое государство, где со временем могут даже появиться свои законы и общеходовая валюта. Скорее всего, здесь найдется применение криптовалюте или «крипте», однако есть вероятность, что будет создана специальная платежная система и виртуальные деньги, которые можно будет зарабатывать и тратить только в VR. Процесс глобализации тихо и мирно ведет к этому;
  • Можно будет посетить любую точку мира, встретиться с людьми из дальних стран, посетить любой концерт, музей, школу, вуз...

Минусы Метавселенной

Всё не может быть настолько радужно.

-8

Уже на начальных этапах нужно будет решать проблему осязаемости виртуальных объектов. Мозг не любит, когда его обманывают: ты берешь мяч, а рука ничего не чувствует.

Человек эволюционно не приспособлен к тому, чтобы по нескольку часов смотреть на экран и манипулировать виртуальными объектами, которые ведут себя совсем не так, как реальные предметы.

Да и вообще: попробуй просто постоять час с поднятыми руками - согласись, это не слишком удобно?

Разрешение глаза составляет примерно 576 мегапикселей, а мерцание он в основном перестаёт ощущать при 60-90 кадрах в секунду — однако микродвижения глаз позволяют людям замечать и мерцание с частотой 500 герц. Видеокарты, способные выдавать картинку с разрешением 24k и частотой кадров более 500 FPS для каждого глаза, вряд ли появятся в обозримом будущем. Чтобы не раздражать глаз, просадок FPS (Frames per second, кадров, сменяемых за секунду, если что) быть вообще не должно.

Пока неизвестно, как это повлияет на мозг, особенно ребенка;

Я говорил, что вселенной она называется из-за бесшовной интеграции большого количества сервисов... Но представляешь ли ты, как Google работает вместе с доставкой от Магнита? А с Яндексом или VK?

Даже если компании присоединят свои экосистемы к Метавселенной, они могут использовать грязные приёмы, чтобы привлечь к себе пользователей — например, добавлять уникальные функции и возможности, недоступные остальным. То есть, устроить повтор «войны браузеров» и похоронить единый мир под грудой несовместимых «фич»;

Бесшовный мир Метавселенной с миллиардами пользователей потребует огромного количества мощных серверов, причём очень точно синхронизированных друг с другом. Это несравнимо с масштабами даже самых популярных онлайн-игр. Возможно, Метавселенную не получится реализовать без квантовых вычислений.