Найти в Дзене
Omega Future

Своя метавселенная за 7 дней

Мечта человечества об освоении далеких планет дополнилась идеей создания цифрового двойника реальности, в котором законы физики и биологии лишь условность. Чего не скажешь об экономических законах.
Такой цифровой мир смешанной реальности, где люди действуют через аватары, с легкой руки писателя-фантаста Нила Стивенсона получил название «метавселенная» (и был впервые описан в киберпанк-романе «Лавина» еще в 1992 году).
Потребность в новых способах удаленного взаимодействия растет параллельно с уровнем реализации инновационных технологий, поэтому тема метавселенной все чаще появляется в информационном поле, набирая сторонников и идеологов.
Прототипом метавселенной можно считать игровые платформы, которые поддерживают креативный режим для самовыражения и перерастают в кросс-медийные проекты.
На платформах онлайн-игр крупнейшие бренды анонсируют релизы событий в реальном мире (игровой продакт-плейсмент), а звезды проводят грандиозные концерты. И дело не только в доступе к многомиллионной

Метавселенная уже существует

Будущее уже наступило, просто оно еще
неравномерно распределено.
Уильям Гибсон

Мечта человечества об освоении далеких планет дополнилась идеей создания цифрового двойника реальности, в котором законы физики и биологии лишь условность. Чего не скажешь об экономических законах.
Такой цифровой мир смешанной реальности, где люди действуют через аватары, с легкой руки писателя-фантаста Нила Стивенсона получил название «метавселенная» (и был впервые описан в киберпанк-романе «Лавина» еще в 1992 году).
Потребность в новых способах удаленного взаимодействия растет параллельно с уровнем реализации инновационных технологий, поэтому тема метавселенной все чаще появляется в информационном поле, набирая сторонников и идеологов.

Прототипом метавселенной можно считать игровые платформы, которые поддерживают креативный режим для самовыражения и перерастают в кросс-медийные проекты.
На платформах онлайн-игр крупнейшие бренды анонсируют релизы событий в реальном мире (игровой продакт-плейсмент), а звезды проводят грандиозные концерты. И дело не только в доступе к многомиллионной аудитории: возможности виртуальной реальности бесконечно расширяют пользовательский опыт.

Например, на концерте Трэвиса Скотта на платформе игры Fortnite аватар певца увеличился до исполинских размеров, поддерживая смысл названия альбома — Astroworld. А в финале выступления аватары зрителей вознеслись над планетой, следуя музыкальному сценарию.
Реальный мир не позволяет создавать подобные моменты.

По мнению венчурного инвестора Мэтью Болла, метавселенная должна иметь свою экономику и стереть границы между цифровыми мирами, давая возможность перемещать цифровые продукты на разные платформы.

Не каждый инвестор или разработчик стремится вырастить метавселенную, но каждый имеет свое видение метавселенной. Кроссплатформенность и многопользовательский режим — базовые черты, присутствующие во всех концепциях.

Глава компании
Facebook, переименованной в Meta, Марк Цукерберг совсем недавно красочно обрисовал метавселенную, за создание которой взялся. Среди прочих чудес он анонсировал возможность помещать голограммы цифровых объектов и аватаров пользователей в реальный мир для полноценного взаимодействия. Многие специалисты во главе с культовым разработчиком и бывшим главным инженером компании-производителя шлемов виртуальной реальности Oculus Джоном Кармаком довольно скептически относятся к реализуемости заявленных планов.
Действительно, в технико-технологическом смысле до создания метавселенной Марка Цукерберга или до метавселенной как в фильме «Первому игроку приготовиться» почти также далеко как до массового переселения на Марс.

Однако очередной шаг сделан. И не только Марком Цукербергом.

VR-платформа для корпоративной метавселенной

Корпоративная метавселенная — ближайшая тенденция цифровизации. В перспективе этот инструмент будет оказывать принципиальное влияние на конкурентоспособность компании, но осваивать его стоит уже сегодня: бум виртуальных точек контакта с бизнесом и госсектором, вызванный коронавирусными ограничениями, повсеместно ускорил темпы цифровизации.
Первый этап на пути к корпоративной метавселенной — выбор VR-платформы, технического фундамента.

Многопользовательские VR-платформы можно поделить на три типа:

1. Игровые VR-платформы
Креативный режим и библиотека моделей позволяют создать собственное пространство для проведения хайповых мероприятий (выше был приведен в пример концерт Трэвиса Скотта).Функционал для работы с пользовательскими файлами отсутствует.
Высокая стоимость внедрения действительно индивидуальных решений, при этом в основе пользовательского опыта остается непосредственно сама игра.

2. VR-платформы для работы с CAD-системами
Узкоспециализированные платформы для расширения возможностей на этапе проектирования. Главное преимущество: позволяют без конвертации загружать модели из разных систем объемного проектирования. Высокая степень технической сложности таких платформ соответственно влияет на стоимость внедрения.

3. VR-платформы для совместной работы и конференций
Во главе угла всесторонняя коммуникация и демонстрация пользовательских файлов.
На рынке довольно много решений подобного типа. Отличаются они возможностями для пользователя, уровнем графики и степенью кроссплатформенности (некоторые решения корректно работают только с VR-гарнитурой).
Помимо рабочих совещаний на подобных платформах проводят лекции, мастер-классы, дружеские встречи.

Российская компания
Omega, более 20 лет успешно внедряющая инновационные технологии для комплексной цифровой трансформации государства и бизнеса, разработала VR-платформу Spectrum, демократично сочетающую возможности платформ первого и третьего типа.

Разработчики выделяют семь главных черт VR-платформы Spectrum:

1.Кроссплатформенность
Доступ на платформу возможен через VR-гарнитуру, с персонального компьютера, ноутбука, смартфона. Монопользовательский режим будет доступен и через веб-браузер.
Нет никаких специальных требований к процессору или видеокарте ПК — платформа задумывается как общедоступное решение.

2.Мультиплеерность
Количество единовременных пользователей определяется типом лицензии. В базовом варианте в одном виртуальном пространстве могут одновременно находиться и активно взаимодействовать 16 человек. Фактически — предела нет.

3.Иммерсивность
Виртуальная реальность предполагает полное погружение, но как повысить уровень вовлеченности участников без VR-гарнитуры?

  • Все начинается с персональной настройки аватара, который генерируется по фотографии. Аватар будет отражать все, что захочет пользователь: профессиональную принадлежность, предпочтения в одежде, физические особенности.
  • Аватар умеет улыбаться, хмуриться, показывать удивление и другие эмоции «хозяина» — общаться невербально.
  • На платформе используется пространственный звук, который дает ощущение разговора как в жизни, будто люди физически находятся в одном помещении:

Дальше — тише, ближе — громче.

4. Модульность
Если для узкоспециализированных задач базового функционала платформы недостаточно, разработчики прорабатывают кейсовое решение отдельно и внедряют его в качестве модуля.

Некоторые образовательные продукты компании Omega уже стали модулями платформы. Например, цифровой двойник программно-аппаратного комплекса Omegaman, размещенный на платформе Spectrum, позволяет проводить удаленное обучение работе с манипулятором и даже управлять реальным манипулятором через цифрового двойника.

@omega.future
@omega.future
-2

Метапространство затрагивает вопросы финансов, контроля и безопасности. Мировой опыт борьбы за ресурсы и законодательного регулирования интернета позволяет предсказать, что государства будут стремиться к созданию автономных метавселенных.
Обладает ли VR-платформа Spectrum потенциалом для достижения статуса неигровой метавселенной государственного масштаба? — Однозначно, да.

Именно поэтому платформу
Spectrum стоит рассмотреть в качестве фундамента корпоративной метавселенной. 

Больше о проекте
здесь.5. Адаптивность
Под адаптивностью понимается возможность импорта пользовательских файлов любого формата (через конвертацию) для дальнейшего взаимодействия.

Например, если загруженная 3D-модель состоит из нескольких частей, участники сессии смогут разобрать и пересобрать ее в виртуальном пространстве.
Или если модератор сессии разместит кнопку аудиогида, любой участник сможет ей воспользоваться и прослушать аудиотрек.

6. Кастомизируемость
Модератор может брендировать и изменять элементы пространств из библиотеки платформы, а может с помощью модуля создать принципиально новое пространство — импровизированное или копирующее реальный объект.

7. Вариативность
Демонстрируемый в примерах уровень графики выбран как наиболее отвечающий задачам платформы, ведь чем выше уровень графики, тем дороже решение и скуднее перечень поддерживаемых устройств. Однако при желании на платформе можно создать виртуальный шоурум с фотореалистичной графикой (в таком случае будут поддерживаться только VR-гарнитуры и PC-системы).

Метапространство затрагивает вопросы финансов, контроля и безопасности. Мировой опыт борьбы за ресурсы и законодательного регулирования интернета позволяет предсказать, что государства будут стремиться к созданию автономных метавселенных.
Обладает ли VR-платформа Spectrum потенциалом для достижения статуса неигровой метавселенной государственного масштаба? — Однозначно, да.

Именно поэтому платформу
Spectrum стоит рассмотреть в качестве фундамента корпоративной метавселенной. 

Больше о проекте
здесь.