Всем привет, любители Лего! С вами Ник и сегодня я предлагаю вам продолжить увлекательное путешествие в историю видеоигр от компании Лего.
В предыдущих статьях мы узнали о самом первом проекте Лего и о том, какая игра принесла мировую известность конструктору в видеоигровой индустрии.
Сегодня мы посмотрим как развивались Лего-игры в 90-х и какие из них стоят ознакомления в 2022 году. Подписывайтесь на канал, наливайте горячий чай и мы начинаем!
После успеха Lego Island, компания начала клепать игры совершенно разного качества. В 1998 году свет увидели сразу три проекта с приставкой Лего.
Начнём с Lego Loco.
Это был симулятор с видом сверху, который позволял игрокам создавать, управлять и развивать собственный железнодорожный мир из Лего. Его разработали Intelligent Games, Ltd., а издателем стала сама Lego Group.
Об игре тяжело что-то рассказывать, так как от многочисленных, на тот момент, симуляторов ее отличала лишь принадлежность к конструктору. Все состояло из кубиков, ездили знакомые по каталогам Lego поезда и мелькали минифигурки.
В остальном же, это была крайне проходная игра, посредственная почти в каждом своём аспекте.
Следующим проектом 1998 года от Лего стала Lego Chess (или просто шахматы).
Взяв за основу бессмертную формулу классических шахмат, разработчики из Krisalis Software поместили ее в антураж конструктора Лего.
Тут тебе и Дикий запад и пираты! Все это оживало на шахматной доске, как в финале первой книги о Гарри Потере. Красота же!
И действительно, проект пришёлся по душе игрокам и получил высокие оценки. Единственное, чего объективно не хватало, так это бюджета и технологичности. Однако, это все ещё был крепкий проект.
Последней же игрой 1998 года от компании Лего стала Lego Creator. И нет, это не тот Креатор, что находится сейчас на полках магазинов.
Игра, разработанная Superscape, переставляла из себя «песочницу». Да, что-то вроде Minecraft.
В ней не было сюжета, миссий и целей, а игрок был волен создавать все, на что хватало фантазии. Это было неплохим развлечением с конструктором Лего на экранах мониторов, однако считать его выдающимся довольно сложно.
Таким стал для Лего 1998 год. Видеоигры пытались копировать все популярные форматы того времени и лишь у одного (шахматы) получилось сделать это на достойном уровне.
Приближался 1999 год и Lego Group готовилась выпустить еще 3 игры. О них мы поговорим в следующей части «история Лего-видеоигр», так что проверьте подписаны ли вы, чтобы ничего не пропустить. Спасибо за прочтение и до новых встреч!