Здравствуйте, с вами Домашний Сыч!
Практически каждый мастер собирает свою коллекцию приёмов для повышения качества игр. У меня их тоже накопилось предостаточно и я с удовольствием поделюсь некоторыми из них.
1) Выдавайте опыт не за убийство врагов, а за достижения.
Во многих системах очки опыта считают по убитым противникам. Например, такая система присутствует в ДНД. Однако такой способ имеет множество недостатков. Игроки будут слишком сильно напирать на боёвку. Логика простая, раз я получаю опыт за убийство НПС, я буду убивать их при любой возможности. Так и появляются бомжи-убийцы, то есть персонажи игроков которым буквально насрать на всё, лишь бы устроить резню. А социалка идёт лесом. Что конечно приводит к печальным последствиям. Куда логичнее будет награждать игроков получениями новых уровней за какое-то стоящее достижение или прохождение трудного этапа. Вам не придётся заморачиваться с подсчётом кучи экспы, а игроки будут гораздо лучше втянуты в сюжет компании.
2) Если вы устали от долгих подсчётов переносимого веса выдайте игрокам бездонную сумку или её аналог.
И чем раньше, тем лучше. Да, это слегка читерно, но блин, подсчёт таскаемого партией барахла утомляет и отбирает кучу времени у всех. И у вас, и у игроков. Для баланса можно ввести ряд ограничений, например туда нельзя поместить большие предметы: столы, шкафы, бочки. Нельзя засунуть в сумку живое существо, оно будет просто выплёвывать такой объект ну и так далее.
3) Добавляйте мелочи отражающие культуру вашего мира.
Данный приём значительно увеличивает атмосферность и уровень погружения в ваш мир. Это может быть реклама в газаете, брэнды, бульварная литература одежда и т.д. Яркие примеры: нюка-кола из фоллаут, книга про похотливую аргонианскую деву в элдерсколс, волшебные палочки Оливандера продолжать можно долго.
4) Активно используйте музыку на своих играх.
Звук очень важный элемент погружения. Хотите создать накал битвы? Включите боевой трек. Игроки попали в эльфийский лес – запускайте кельтский мотивчик. Гарантирую и вам и игрокам будет намного комфортнее вовлекаться в происходящее.
5) Используйте нестандартные артефакты.
Такие предметы вносят разнообразие и множество интересных ситуаций в игру. Участники сессии начинают придумывать неординарные выходы из ситуации и генерить весёлые и крутые сцены. Главное не переборщить, чтобы игроки не превратились во всесильных мэри сьюх. Примеров множество: флейта зачаровывающая крыс, сундук который бегает за вами, верёвка из кошачьих шагов которую невозможно порвать, веер который поднимает ветер и т.д.
6) Не стесняйтесь использовать идеи из других произведений.
У вас детектив? Сюжеты Агаты Кристи и Конана Дойля к вашим услугам. Киберпанк? Произведения Гибсона и его экранизации подкинут парочку идей. А от разнообразия фэнтези дух захватывает: сказки, мифы, романы, фильмы, игры! Этот жанр просто переполнен идеями. Главное, не копируйте, а адаптируйте под собственную игру, тогда это будет выглядеть органично и даже свежо.
7) Всегда заканчивайте игру беседой с игроками о впечатлениях от игры.
Пусть все выскажут своё мнение об игре назовут самые крутые моменты, и наоборот самые неприятные. Да и поболтать просто так сам бог велел. Это сплотит группу, и вам будет намного легче отобрать хорошие идеи, а плохие заметить и исправить в будущем.
8) Ведите записи с важной информацией, чтобы её не забыть: имена персонажей, события, названия локаций, общую схему сюжета.
Никто физически не способен удержать в своей голове всю инфу. Но опять же перегибать палку не нужно, вы просто перегорите, если будете документировать буквально каждый чих. Записывайте только то, что действительно важно или то, что вы всё время забываете.
9) Создайте 1-2 персонажей и присоедините к пачке.
Пропишите лист персонажа, предысторию, прокачивайте их вместе с партией, такие герои могут стать отличными товарищами для игроков, помогут не ломая логику происходящего дать подсказки игрокам, или наоборот, добавить проблем, это уже зависит от ситуации. Фактически это ваше алтер-эго которое корректирует сюжет в нужное вам русло. Главное не делайте из него имбу. Пусть он косячит, терпит поражения и держится где-то на равных с вашими героями.
10) Не перегружайте партию большим количеством участников.
Если в отряде будет много персонажей, вы не сможете должным образом раскрыть их, а игроки будут обделены вашим вниманием.
На этом пока всё. Надеюсь мои советы пригодится вам, и вы не будете набивать столько-же шишек, как я. С вами был домашний сыч, до новых встреч, друзья!
Уху
Ссылки:
Группа в ВК
https://vk.com/public211510648
Бусти
https://boosty.to/domshniysych
Ютуб
https://www.youtube.com/channel/UCrPsvNi9SPbrtWLEB1HwDZg