Перевод статьи Митчелла Солтзмана
За 87 часов, которые мне потребовались, чтобы победить Elden Ring, я испытал настоящий шквал эмоций: гнев, когда я был побежден его самыми сложными испытаниями, восторг, когда я, наконец, преодолел их, и изрядная доля печали из-за гор опыта, которые я потерял на пути к некоторым из самых сложных столкновений с боссами, которые когда-либо задумывали FromSoftware. Но больше всего я испытывал почти постоянное изумление - от множества совершенно потрясающих пейзажей, гигантского размаха по-истине огромного мира, частых мучительных врагов и того, как Elden Ring почти всегда вознаграждало мое любопытство либо интересной встречей, либо ценной наградой, либо чем–то еще большим. FromSoftware принимает эстафету, которую запустила The Legend of Zelda: Breath of the Wild, создавая увлекательный и насыщенный открытый мир, посвященный в большой степени свободе и исследованиям, и в то же время каким-то образом умудряясь плавно вплетать полноценную игру Dark Souls. Никого не должно удивлять, что Elden Ring стал одним из самых незабываемых игровых впечатлений, которые я когда-либо испытывал.
Чтобы подготовить почву, все, что вы знаете с самого начала, - это то, что вы играете за “Погасшего”, не имеющего славы, благословленного благодатью, и вынуждены отправиться в земли Между Ними и стать Повелителем Элденов. Что это на самом деле означает, как этого можно достичь, и что за гигантское светящиеся золотым дерево - все это вы должны открыть для себя сами. Как и в других играх FromSoftware, грандиозную историю трудно полностью переварить при первом прохождении, особенно потому, что в игре нет журнала, который мог бы рассказать вам о событиях, персонажах или уникальных терминах, с которыми вы сталкиваетесь в течение десятков часов. Его действительно следовало бы ввести в игру, но это история, которую я, тем не менее, с удовольствием пытался собрать воедино для себя. Я с нетерпением жду возможности дополнить эти знания неизбежными кропотливо подробными видеороликами, которые появятся в сообществе позже.
В конечном итоге это были органичные побочные истории, которые больше всего увлекали меня, а не грандиозный всеобъемлющий сюжет, который свойственен Джорджу Р.Р. Мартину из "Игры престолов", являющимся одним из авторов сценария. FromSoftware умело мало что меняет в своем подходе, вбирая все лучшее из игр Souls, Bloodborne или Sekiro; вы просто естественным образом познакомитесь с персонажами, исследуя и открывая мир, и будете участвовать в их проблемах. На карте нет маркеров “!”, нет путевых точек, которые могли бы направить вас к ним, а сами персонажи не всегда останавливают вас или изначально хотят или нуждаются в чем-либо. Это просто люди со своими собственными планами и целями, на чьи истории влияют ваши собственные действия или бездействие.
Я ни разу не испытывал усталости от открытого мира, которая обычно возникает, когда мой мозг перегружается картой.
На самом деле это было немного освежающе в таком огромном открытом мире, как этот, увидеть знакомое лицо, появляющееся позже, когда мне не терпелось узнать о том, что привело их в эту новую часть мира и как продвигалось их путешествие. Компромисс, конечно, заключается в том, что без каких-либо маркеров, журнала квестов или справочника становится очень легко забыть об определенных сюжетных нитях и случайно оставить их неразрешенными к концу. Это облом, и я уже сожалел о том, что пропустил истории, которые были у некоторых моих коллег, но для меня это того стоило, потому что даже спустя 87 часов я ни разу не почувствовал усталости от открытого мира, которая обычно наступает, когда мой мозг перегружается картой, абсолютно полной неразрешенных маркеров побочных запросов. Кроме того, любые пропущенные квесты дают мне дополнительный стимул продолжить Новую игру +.
“Свобода” - это слово, с которым связан каждый аспект дизайна Elden Ring. С того момента, как вы ступили в Лимгрейв, первый из многих взаимосвязанных регионов Промежуточных Земель, вы совершенно свободны идти туда, куда захотите. И, конечно, это далеко не новая концепция в играх с открытым миром, но то, как она здесь реализована, действительно необычно. Если бы вы захотели, вы могли бы стать исследователем и проводить часы за часами в Лимгрейве, углубляясь в каждое мини-подземелье, сражаясь с каждым боссом, открывая каждого NPC и повышая свой уровень, чтобы лучше подготовиться к тому, что будет дальше. В качестве альтернативы, вы могли бы следовать за Светом Благодати, направляющим вас к главному пути и первому главному подземелью – или вы могли бы найти скрытый путь в новый регион, предназначенный для более высоких уровней, и полностью обойти первое главное подземелье полностью! Может быть, даже украсть себе классное оружие пораньше, пока ты там.
Несколько вещей отличают Elven Ring от таких игр, как Skyrim, которые обеспечивают аналогичную открытость.
Опять же, это не беспрецедентно, но несколько вещей отличают Elden Ring от таких игр, как Skyrim, которые обеспечивают аналогичную открытость. Во-первых, Elden Ring вообще не масштабирует уровни врагов, чтобы они соответствовали вашим собственным, поэтому переход в более поздний регион означает, что вы всегда имеете дело с более сильными врагами, что делает перспективу риска / вознаграждения очень реальной. Но, возможно, более примечательно то, что то, как связаны его различные области, делает поиск этих новых областей чем-то большим, чем просто выбор направления и движение к нему. Лимгрейв разработан очень специфически с учетом основного пути, который ведет вас через замок Штормвейл, и поиска обходного пути, который действительно создает ощущение, что вы обнаружили скрытый проход или альтернативный маршрут, что является супер крутым ощущением, которого нет в большинстве открытых миров, которые я исследовал.
У вас также появляется больше свободы в том, как вы подходите к бою, чем в любой предыдущей игре FromSoftware, благодаря множеству знакомых новых систем, которые здесь используются интересными способами. Скрытность - более жизнеспособный вариант благодаря добавлению ходьбы на корточках, которая, наконец, позволяет вам прокрасться мимо сильных врагов или спрятаться за ними для критического удара; теперь есть конный бой на больших открытых площадках, который дает вам большую мобильность и возможность атаковать с обеих сторон вашим оружием правой руки, но имеет недостаток, заключающийся в том, что вы лишаетесь возможности уклоняться от больших атак; вы можете создавать предметы на лету, используя материалы, найденные в мире, чтобы быть готовыми к любой ситуации; вы можете призвать большое разнообразие существ, чтобы сражаться за вас, каждое со своими уникальными способностями и ситуационными преимуществами; и, что наиболее важно, вы можете оснастить Пеплом Войны свое оружие и полностью изменить его сходство и навыки.
Сложность Elden Ring удивила меня, даже будучи ветераном Соулс-жанра
Система Пеплов Войны, по сути, сочетает в себе два элемента предыдущих игр Souls – "weapon affinities" и " weapon skills"– делая их предметами, которые вы можете свободно оснастить своим вооружением. Например, допустим, я нахожу действительно хорошую рапиру, и мне очень нравится набор движений, но я создаю своего персонажа, уделяя особое внимание характеристикам интеллекта, а это значит, что он не получит бонусов за урон, необходимых для того, чтобы быть жизнеспособным оружием. Если я нахожу Пепел Войны, который накладывает магическое заклинание на оружие, я могу оснастить его и превратить в магическое оружие, тем самым придав ему Интеллект, масштабируемый поверх любого навыка, которым обладает Пепел войны. Лучше всего то, что если я в конце концов решу перейти на другую сборку, я все равно смогу сохранить то же оружие и просто нанести на него другой Пепел войны. Конечно, вам также нужно найти определенный предмет, чтобы разблокировать различные способности, но, тем не менее, это невероятно умное дополнение, которое позволяет разнообразить предпочитаемое вами оружие.
Однако самым важным элементом философии Elden Ring является свобода просто уйти и заняться чем-то другим, когда вы натыкаетесь на стену. Elden Ring - сложная игра – чего и следовало ожидать от игры FromSoftware, – но его сложность удивила меня, даже будучи ветераном жанра Soulslike. Я достиг многих целей, вплоть до того момента, когда дошел до самого последнего босса, где я открыл пути к нескольким боссам и просто не смог продвинуться ни по одному из них. Но даже несмотря на то, что я зашел в тупик на этих путях, всегда было куда–то еще, куда я мог пойти - регион, который я досконально не исследовал, задание NPC, которое я отложил на потом, индикатор Света Благодати, которому я еще не следовал. В Elden Ring никогда не было такого момента, когда я совершенно не знал, что делать, и каждый раз, когда я исследовал эти другие регионы и следовал этим альтернативным путям, я находил новое снаряжение и предметы, повышал свои характеристики или изучал новые заклинания или навыки, которые в конечном итоге дали бы мне дополнительное преимущество, необходимое для преодоления босса, который доставлял мне проблемы.
Не только обещание увеличить мои статы побудило меня перевернуть каждый камень на карте: Земли Между Ними буквально полны богатств, интриг и опасностей на каждом шагу. Многое из того, что хорошо делает открытый мир Elden Ring, можно проследить непосредственно до того, что выделяло Breath of the Wild из множества игр с открытым миром, которые были до него. (Версия Elden Ring для ПК также, к сожалению, заимствует некоторые проблемы с заикающейся частотой кадров Breath of the Wild). Это то же самое чувство, когда начинаешь в мире с небольшим количеством четких указаний, находишь что-то, что возбуждает твое любопытство самостоятельно, делаешь все возможное, чтобы попасть туда, а затем получаешь вознаграждение за это любопытство.
В Elden Ring мои предсказания очень редко сбывались.
Большая разница в том, что в "Breath of the Wild" я обычно мог предсказать, что произойдет, когда я доберусь до этой оранжевой светящейся штуки вдалеке. Я решу головоломку, раскопаю святилище, решу еще одну головоломку и, возможно, получу классное временное оружие и сферу духа. И в этом нет ничего плохого, Breath of the Wild – это потрясающая игра, но эта схема стала несколько рутинной задолго до конца путешествия. В Elden Ring, напротив, мои предсказания очень редко сбывались. Я направлялся к озеру и внезапно попадал в засаду дракона, следовал по реке, ожидая собрать некоторые незначительные материалы для крафта, только чтобы найти подземелье, заполненное врагами и ловушками, входил в пещеру и попадал в засаду маленьких людей-гоблинов, или, казалось бы, незаметный лифт и обнаружил, что он просто продолжает спускаться все дальше и дальше и дальше ... пока в конце концов я не оказался не в маленьком подземелье, а в одном из его многочисленных впечатляющих новых регионов.
Лучше всего то, что каждая из этих маленьких экскурсий вознаграждает ваше любопытство чем-то стоящим. Это может быть новое оружие, новый Пепел Войны, ценный расходный материал, новый призрак, которого вы можете вызвать, новое заклинание или новый NPC, с которым можно поговорить. Доступно так много ценных наград, что я никогда не был разочарован своим призом, независимо от того, сколько усилий это потребовало.
Я никогда не был разочарован своим призом, независимо от того, сколько усилий это потребовало.
FromSoftware делает все это особенно безболезненным благодаря ряду нехарактерно удобных функций. Существует щедрая система быстрого перемещения с множеством точек, разбросанных по всей карте; система маркеров, которая позволяет вам размещать точки на карте для обозначения таких вещей, как NPC, местоположения боссов, недоступные сокровища, материалы и многое другое; и быстрый призрачный конь по имени Торрент, который позволяет вам быстро преодолевать местность и легко садиться и спешиваться, как того требует ситуация.
Но что больше всего впечатляет в Elden Ring, так это то, что между всем этим блестящим дизайном открытого мира есть также несколько устаревших подземелий, которые по-прежнему обеспечивают те “широкие линейные” уровни, которые фанаты Souls привыкли ожидать. Это гигантские замки, крепости, поместья, подземные лабиринты и многое другое, наполненные секретными зонами, сложными боссами и множеством путей, которые связаны с помощью односторонних коротких дверей. Если бы они были связаны все вместе, не будучи привязанными к открытому миру, они, вероятно, могли бы существовать сами по себе как Dark Souls 4.
Итог: исследование открытого мира Elden Ring - это новый планка. Это постоянно увлекательное, полезное и полное моментов путешествие, которое заставило меня повторять “Срань господня” в во всех возможных вариациях.
Что касается боя, Elden Ring, безусловно, ближе всего к Dark Souls 3 по сравнению с другими играми в библиотеке action-RPG от FromSoftware, которые характеризуются мощными атаками, тщательным управлением выносливостью и немного более медленным темпом, чем такие игры, как Bloodborne и Sekiro. Два больших новых дополнения - это возможность использовать защитную стойку, блокируя атаку щитом и немедленно нажимая кнопку сильной атаки, чтобы нанести сокрушительный удар, который может оставить более слабых врагов в состоянии смятения, и атаку прыжком, которая дает владельцам оружия ближнего боя новый тип тяжелой атаки, которую также можно использовать, чтобы оглушить врагов и оставить их открытыми для критического удара.
Оба этих нововведения являются отличными дополнениями, которые предлагают классам ближнего боя забавные новые инструменты, но по большей части FromSoftware, безусловно, придерживается подхода “Если это работает, пусть так и работает”. Что действительно делает бой в Elden Ring таким хорошим, так это его дизайн и разнообразие врагов. Мало того, что изрядное их количество ужасает, но некоторые из этих злодеев абсолютно свирепы, нападают на вас с дикими замахами и комбо, которые, казалось бы, продолжаются вечно и могут ударить с расстояния 10 футов. Другие более методичны и прячутся за своими щитами, чтобы дождаться подходящей возможности либо парировать вас, либо поймать, пока вы подпрыгиваете. Другие все еще слабы, но могут представлять огромную угрозу, когда нападают на вас из засады с захватом, который убивает одним ударом. Многие из них предназначены для наказания тех, кто просто небрежно нажимает кнопку уклонения от броска, что делает Elden Ring очень сложной игрой, но это хороший стиль сложности; тот, который меньше связан с быстрой реакцией и рефлексами подергивания (хотя они, безусловно, помогают), а больше с обучением, адаптацией и поиском заложенных слабых мест в моделях атаки противника. Расшифровка этих подсказок и действие в каждый удобный момент - большая часть того, почему эти игры так увлекательны.
А еще есть боссы. Я не хочу спойлерить, но есть несколько, которые являются одними из самых визуально и механически впечатляющих, когда-либо созданных FromSoftware. Некоторые из более поздних были действительно близки к тому, чтобы пересечь черту с точки зрения того, что я счел бы справедливым и разумным, когда дело доходит до восстановления жизни босса на вторых фазах после и без того жестоких первых фаз и сражений сразу с двумя или тремя противниками одновременно, но, к счастью, как упоминалось ранее, любые стены, на которые я наткнулся, были преодолимы, как только я нашел время, чтобы сделать что-то еще и вернуться сильнее.
Вердикт
Не будет преувеличением сказать, что Elden Ring - самая крупная и амбициозная игра FromSoftware на сегодняшний день, и эти амбиции более чем оправдались. Даже после 87 часов крови, пота и слез, которые я проливал из-за некоторых из самых сложных боев, в которых я когда-либо участвовал, и бесчисленных сюрпризов, все еще есть боссы, которых я оставил на потом, секреты, которые мне еще предстоит раскрыть, побочные квесты, которые я пропустил, тонны оружия, заклинаний и навыков, которые я никогда не использовал. И все это в дополнение к PVP и совместной игре, о которых я едва смог поцарапать поверхность. На протяжении всего этого, хотя основы боя не сильно изменились по сравнению с тем, что мы видели раньше, огромное разнообразие злобно спроектированных врагов и жестоких, но преодолимых боссов вывели сражения на новый уровень. Даже с учетом всего, чего мне не удалось потянуть за свое первое прохождение, то, чем меня угощали, легко можно отнести к числу лучших игр с открытым миром, в которые я когда-либо играл. Как и "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" до нее, "Elden Ring" - это та игра, на которую мы будем оглядываться как на игру, которая продвинула жанр вперед.