В этом уроке мы начнём разбираться с игровыми механизмами. Изучим все триггеры какие есть в редакторе. Поговорим об AREA областях, которые используются практически в каждой карте. Научимся сажать наёмников в транспорт и разберем много разных игровых сценариев. >> ССЫЛКА НА ВСЕ УРОКИ ОДНИМ ПЛЕЙЛИСТОМ << >> Руководство по редактору игры << >> СКАЧАТЬ << карту с примерами триггеров
ТАЙМКОД: 0:00 - Вступление 0:19 - AREA ОБЛАСТИ Вспомогательные элементы обозначения зон 0:47 - Шейпы / Shapes / формочки для обозначения зон 1:11 - Боксы / AreaBox 1:18 - Сферы / AreaSphere 1:22 - Как подключить звуки природы / звуки окружающей среды 2:18 - ПРО РУКОВОДСТВО ПО РЕДАКТОРУ ИГРЫ (инструкция которую можно скачать) 2:30 - Режим физики, в котором наёмники вас не замечают и живут своей жизнью 2:41 - Как сделать плавный вход в размеченную область 3:26 - Пример как сделать туман в определенном месте 3:51 - Окошко в котором отображаются подключенные объекты 4:01 - Какие объекты можно п