Всем привет!
Сегодня я хочу рассказать про игру, которая называется "Черная книга".
Дело было накануне Нового 2022 года. Я случайно наткнулась на "Черную книгу" в списке игр, похожих на "Slay the Spire". Уже по первой картинке стало понятно, что это что-то не совсем обычное. Первое, что бросилось в глаза, - стилизованное под церковнославянский шрифт название. Знакомая с детства рисовка, костюм главной героини и очень похожая на родной пейзаж местность и народная музыка тут же развили интерес. А что внутри? А внутри оказался вроде бы не замысловатый на первый взгляд сюжет. Девушка и парень должны были пожениться, но у них что-то пошло не так, и парень... повесился. Любовь толкает главную героиню Василису на то, что казалось бы невозможно. Девушка хочет вырвать своего возлюбленного из пасти ада. Но для этого она сама должна войти в адское пекло. В прямом смысле этого слова. Дед Егор, воспитывавший главную героиню с детства, сообщает ей, что есть такая возможность. По преданию у того, кто снимет все семь печатей с Черной книги, исполнится любое желание. Да только вот беда в том, что нигде не говориться, как это сделать, а время ограниченно сорока днями. Вася соглашается, и после этого начинаются ее удивительные приключение в мире колдовства.
Линия сюжета понятна. Сюжет прямой, как дорога в ад, устланная самыми лучшими намерениями. А вот с геймплеем пришлось немного помучиться. Нет, там нет ничего запредельного. Герою не нужно выдавать немыслимые комбо в прыжке и подкате. "Черная книга" - это карточная игра с динамически формируемой колодой типа того же "Шпиля". Только вот в отличие от "Шпиля" поначалу ничего не понятно. У тебя есть какие приказы, кличи, жесты, и надо разобраться с тем, как это все работает. Название карт очень странное. Например, "Уразы". Что это? Или "Бабушка Серфимушка", "Егорий батюшка".
Да там много таких. Да ладно! Все они такие! Кого я обманываю? Названия некоторых карт - это просто кусок молитвы. А какие действия они оказывают! Порча, сглаз, снятие порчи... Кила... Что такое кила? А чем отличаются сглаз от порчи? Между ними есть разница? Очень непривычно. И даже кажется смешным. И названия бафов тоже странное. Тут нет силы, ловкости и похожих слов. Вот есть "защита", "благословение", "оберег". Игра не особо-то разъясняет тебе, как все это дело работает.
От тебя требуется посидеть, почитать повнимательнее. Время на ход не ограничено. Также, как в "Шпиле", у тебя есть артефакты и аналог зелий - травы. Изначально ты можешь воспользоваться травами только раз за ход. Нельзя, как "Шпиле" сразу бахнуть все зелья. Но и трав у тебя может быть не три, и не пять в инвентаре, а гораздо больше. А вот с артами не так все просто. Изначально ты можешь использовать только один или два, чтобы задействоваться все слоты, нужно вкидывать очки умений в эту ветку прокачки. Да, есть еще и ветка прокачки. К ней нужно относиться внимательно. Возможность кача существует только в рамках сюжета. За каждую битву с мобами или правильные ответы на некоторые вопросы дают опыт. Чтобы получить опыта больше, лучше не фейлиться при ответы на загадки. Вот, например, в одном из заданий священник посылает главную героиню на поле, чтобы провести ритуал защиты от суховея. Там ты встречаешь нечисть и нужно правильно ответить на вопрос, как она там оказалась. Нет, правильные ответ ты все равно узнаешь. Но сделав нужный выбор сразу, ты получишь больше. Кстати, если ты вкинул очки умений, а потом понял, что не туда, их можно будет скинуть. Как мне показалось, игра не душит и сильно не наказывает. К особенностям названия карт и бафов привыкаешь.
Рассказывая историю про семь печатей, создатели игры параллельно вводят тебя в этот сказочный мир. Как стать "знаткой"? Все просто, нужно, чтобы другой колдун передал тебе силу, а вместе с ней и бесов, находящихся у него в услужении. Если колдун или колдунья не сделает этого до того, как придет его смертный час, тяжело ему будет умирать. Некоторые мучаются так, что родственникам, если они есть приходится вбивать осиновый кол в порог. В разделе "Былички" рассказываются похоже истории. Я в действе слышала про фельдшера. Она приехала на "скорой" по вызову к бабушке, стала ее осматривать, а та и померла. Не знаю, что дальше случилось с фельдшером, история об этом умалчивает. Но былички гласят, что полученные бесы требуют работы. Если им ее не давать, всю душу вынут! В заданиях для рогато-копытной братии есть "Испугать в голбце". Я посчитала эту работу самой криповой. Только представьте: спускаетесь вы в погреб, где нет электричества, а из освещения у вас только слабо светящаяся лампа, а там в темноте либо что-то мерещится, либо издает какие-то звуки. Так ведь и инфаркт может схватить! Кстати, за выполненную работы черти приносят деньги. Но и пополняется такой странный и непонятный параметр как "грехи". Мне изначально показалось, что чем меньше грехов, тем лучше. Вы знаете, я не ошиблась. Хотя не открыв все печати и не попав в геенну огненную, понять назначения грехов в этой игре не просто. Я не стану открывать секрета и спойлерить. Но скажу так: бойся ада и не греши много. А еще, забегая вперед, скажу, что неплохо запасаться картами, которые дают неуязвимость и раз за ход снижают получаемый урон до единицы. Не жалейте на них средств. Они вам пригодятся.
Став знаткой, вы открываете первую печать и перед вами становится задача открыть оставшиеся шесть за сорок дней. Срок слишком короткий. Некоторым колдунам и жизни не хватило на то, чтобы сделать это! Дед Егор не смог взломать ни одной. По ходу игры вы начинаете знакомиться с разной нечестью. Банники, обдериха, овинники, водяные, огненные змии, суседки, икотки, лешие... Вы повстречаете таких персонажей пермяцкого фольклора, как Ен, Войпель, Вакуль и Ворса. Познакомитесь с мировосприятием людей того времени. Рассмешило до слез то, как мальчик Петька рассказывал Василисе про испорченный крестьянами телеграф: "Пелю-графа порезали. Он у них заместо царя". У них - у нечисти. Оказалось, что люди верили, что механизмы не сами работают, а благодаря нечистой силе. Так вот откуда взялась идея, что телевизор и компьютер - дьявольские творения! Я не буду рассказывать весь сюжет. Мне он показался очень достойным. Оказывается, что свое родно не хуже, чем кельтская и скандинавская древность и не уступает восточным культурам. Просто до "Черной книги" до этого никому не было дела. Игра передает говор того времени, используются диалектизмы и устаревшие слова. И смотрится это адекватно. Было бы смешно, если бы крестьяне в 1879 году говорили, как мы сегодня. В конце вас ждет сюрприз. Я не буду спойлерить. Но мне показалось, что это достаточно логично. Когда я только начала играть в "Черную книгу", у меня возник ряд вопросов. А самый главный был один. Если силу дает сатана, то что он потребует от тебя в конце? Полностью пройти с первого раза может и не получиться. Стоит приготовиться к тому, что придется немного "позакреплять".
В феврале 2022 вышло дополнение к "Черной книге", открывающее бесконечный режим. Теперь, освоившись с игрой после прохождения основного сюжета, можно закреплять дорогу в ад на встречу с супербоссом - сатаной. Выглядит это очень похоже на "Шпиль".
В бесконечном режиме можно развивать умения. Они дают возможность получения определённых карт в награду за убийство мобов. Умения можно скинуть за деньги у книжника, если вдруг покажется, что они как-то не так распределены. Также можно запечатывать страницы. Это позволяет на использовать какой-то навык.
"Черная книга" мне очень понравилась. Сюжет, полная стилизация под старину, музыка, картинка - все очень хорошо сделано. А теперь еще и бесконечный режим появился! Хотелось бы в ближайшем будущем увидеть похожие проекты. А знаете, что еще самое главное? Отечественный разработчик игр может и умеет делать очень качественный продукт, в который хочется играть!
На этом у меня все. С вами была Cathy.
#Игры #Черная книга #обзор #карточная игра #отечественный разработчик