Найти в Дзене
Станды ДжоДжо

Стенд "Monster"

(1) Skillet (2) Ближнего боя, природный, гуманоидный, разумный (3) ----------------------— Сила - А Скорость - А Радиус - D Прочность - ? Точность - В Потенциал - С ---------------------— (4) Способностью станда по сути является перемещение "души" (на самом деле душа это общее понятие для сознания, памяти тела, мозга и пр.) Принцип действия таковой: когда способность активируется, она выходит из тела, оставляя за собой некий очень небольшой шлейф из остаточного себя. Далее душа переносится в указываемое место и закрепляется там. От закрепляемого объекта может зависеть характер проявления способности: 1) если душа вселяется в простой по составу, механизму и малый количеству составных частей предмет (к примеру в просто выструганную деревяшку), то тот используется как некий сосуд для хранения души. В этом предмете пользователь и станд достаточно самодостаточен и в некотором роде долголетен, потому что на него не воздействуют такие факторы, как: еда, вода, сон, сексе и прочее. 2) Если д
Monster
Monster

(1) Skillet

(2) Ближнего боя, природный, гуманоидный, разумный

(3)

----------------------—

Сила - А

Скорость - А

Радиус - D

Прочность - ?

Точность - В

Потенциал - С

---------------------—

(4)

Способностью станда по сути является перемещение "души" (на самом деле душа это общее понятие для сознания, памяти тела, мозга и пр.)

Принцип действия таковой: когда способность активируется, она выходит из тела, оставляя за собой некий очень небольшой шлейф из остаточного себя. Далее душа переносится в указываемое место и закрепляется там. От закрепляемого объекта может зависеть характер проявления способности:

1) если душа вселяется в простой по составу, механизму и малый количеству составных частей предмет (к примеру в просто выструганную деревяшку), то тот используется как некий сосуд для хранения души. В этом предмете пользователь и станд достаточно самодостаточен и в некотором роде долголетен, потому что на него не воздействуют такие факторы, как: еда, вода, сон, сексе и прочее.

2) Если душа вселяется в сложный по своей структуре механизм (к примеру смартфон или ноутбук), то тут ситуация хоть и похожа с первым вариантом, но у этого появляются и слабости и возможности. К примеру вселившись в тот же ноутбук, душа может самостоятельно управлять им. (Например может взломать пароль от ноутбука при достаточных знаниях юзера).

3) Если душа вселится в недавно умершее живое существо, то пользователь может таким образом переселиться в другое тело и продолжать жить своей жизнью. В таком случае пользователь становится обычным человеком и может использовать свою способность еще раз с небольшой задержкой.

(5)

1. Самый очевидный минус, это время затраты на перемещение занимает от 2 до 10 секунд в среднем. Это зависит от расстояния и действует вплоть до радиуса станда и предмета, в котором хочет быть поселена душа. Чем меньше и ближе, тем в этом аспекте лучше

2. Стандюзер может максимально отойти от предмета на 25 метров от него. Связанно это с тем, что нить, которая связывает его и предмет, может растянуться только на указанное расстояние. При попытке превысить достижимый порог просто отрубится связь и "пользователь" отключится прямо в эту же секунду. Для восстановления связи способность придется использовать снова на трупе.

3. Максимум трупов, которых можно вселиться составляет один, потому что при вселении станд не может разделять душу на две связующие части; и даже если он попытается, то максимум получится две неполноценные частицы души, которые уничтожат его.

4. Думаю это тоже очевидно, но запишу: Любое повреждение по предмету ранит станд и временно ослабевает его. А сильные повреждения так могут и убить. Причина этому, что при повреждении вылетает некоторая часть души и именно её отсутствие ранит станд. Поэтому такого допускать в любом случае нельзя.

5. Станд не может вселить душу в полумертвого или временно мертвого человека. Это значит, что станд не может переселить душу в условного Бруно после битвы с Диаволо, или к примеру человека, находящегося в коматозе или подобном состоянии. В первом случае после активации способности ты сам будешь в некотором роде как он, а во втором смерть не подтверждена официально. Только мертвый мозг и сердце может служить ( в случае с Джотаро мозг еще работал) констатацией смерти, и то не всегда.

6. Минимальный размер объекта, в который можно вселить объект — шариковая ручка, а максимальный объект — то, что по примерному объему не будет превышать человека. Проблема в "плотности" той самой души, ибо в первой ей будет "тесно" и различные её части будут мешаться друг другу, а во втором она не сможет покрывать всю область объекта и поэтому её разноименные части не будут складно работать. (ни один, ни другой вариант допускать нельзя, потому что в одном у тебя будут галлюцинации периодические, а в другом тяжело пилотировать тело и в целом анализировать сложнее).

7. При каждом использовании способности на определенном предмете возникает метка станда, похожая на логотип компании монстр энерджи, но в них уже преобладают красные оттенки. Само пятно кстати может пахнуть кровью.

(6)

1. Станд является отсылкой на госпел-рок группу Skillet, в частности к ней подходят песни: "Monster", "Hero", "Awake And Alive", "Feel Invincible" и прочие.

2. Одно из основных свойств способности — радиус станда считается от души и можно подумать на первый взгляд, что это может создать неудобства из-за того, что станд будет появляться из объекта. Но, это может открыть для стандюзера некоторые возможности.

К примеру появляется возможность мощной дальнобойной атаки. Для её воспроизведения нужно переселить душу в объект, затем метнуть его в не очень умную жертву и затем наслаждаться, как из простого метательного ножа он превращается в машину по раздаче кулаков. Это можно использовать как метод пролезания через узкие дырки и т.д.

3. Из-за своей особенной природы, станд в непосредственной близости с пользователем может слиться с ним, образуя тем самым подобие костюма и приравнивая характеристики пользователя к своим.

4. Из-за некоторых его особенностей способность станда не переносит боль между пользователем и предметом, из-за чего первый может буквально не чувствовать боль (а станд так вообще, но об этом ниже). Это правда может и сыграть злую шутку, если пользователь не будет аккуратен.

5. Слабость на метку является по сути слабостью, но она также нужна для того, чтобы пользователь мог определять предмет, в котором находится душа. Это может помочь в некоторых случаях, если ты вдруг затеряешь его среди множества.

6. Станд разумный, но в тоже время у него есть одна особенность, которая предполагает, что станд очень сильно зависим от психического состояния пользователя. То есть если тот агрессивен, то и станд становится в разы злее и даже может атаковать всех кого видит. Это может пройти только в том случае, если пользователь начнет очень сильно контролировать свой гнев.

Этот стенд был создан главным админом нашего дискорда. Если вы хотите показать свой стенд нам или большей аудитории - заходите в дискорд по ссылке ниже) Также у нас есть целых 2 рп по ДжоДжо)

https://discord.gg/be5wKXXKwJ - Станды ДжоДжо
https://discord.gg/f3Tx7CvHG3 - <Пантеон> (Основа для общения - Аниме, Игры, Кино и многое другое)