Найти тему
ОшибсяПланетой

Заработок в сети[часть четвёртая]

Доброго здоровьица!Ну что, чем же можно ещё заняться в интернете на поприще свободного заработка, не на дядю:

1)озвучка, дубляж, подходит не всем, но занятие интересное, другое дело проблема с монетизацией.Не все смогут найти её.Материал должен быть интересным и цепляющим.Это может быть пародия, реальная озвучка или просто озвучивание чужого видео.Кто-то умудряется читать за деньги записывая, то что он читает для разных площадок, кроме того сложность с легализации данного процесса.Если, у вас есть книга и есть желание её озвучить, то сильно не радуйтесь, вы должны получить лицензию на запись, иначе это будет не санкционированное воспроизведение чужого труда.Авторское право очень часто вставляет нам палки в колёса, но чтобы такого не случилось это стоит знать.

2)монтаж видео все это достаточно близко с озвучкой и дубляжем.Если, вы умеете делать видео это уже не плохо, а если напичканое спецэффектами красивыми переходами, футажами( заставка или задний фон, для материала), то вы считай в шоколаде.В общем для начала надо научиться сводить дорожки и синхронизировать визуальный ряд.Это разумеется базовые вещи.Где предлагать свои услуги решать только вам, миллионы сразу вы явно не заработаете.Но главное не сдаваться!

3)3д прежде всего это не простая сфера, и требует от себя:

а)больших вложений, если вы пользуетесь лицензионными версиями программ.

б)большой порог вхождения, очень много нюансов

в) весь материал в основном написан не на русском языке, актуальную информацию и меню в программе в основном на английском.

г)3дшка делится на разные, можно сказать отдельные направления, которые в студиях обычно разделены, но если вы делаете один вам придётся освоить весь путь что делается, как правило в разных программах.Могу сказать из бесплатного софта есть только blender в нем можно делать много чего интересного более того практически всё, но с небольшими уточнениями, например в blender можно сделать монтаж, но инструменты примитивны, а другие вещи в два клика добавить не получиться.Кроме того моделирование делится на три группы:

а)простое моделирование или скульпт в основном это высоко полигональное, т.е оптимизация нам не важна и мы не смотрим полигонаж (количество треугольников в модели).Полигон это идеальный квадрат, который делится при триангуляции на два треугольника.Иначе возможны артефакты при рендере(визуализации сцены, за счёт программных средств редактора).Ну это если, совсем простым языком.

б)моделирование под печать, тут тоже определенные ограничения, и специфика

в) моделирование под игру, здесь уже четкое количество полигонов зависящее от движка.

в общем пока вы не запутались пройдёмся по порядку:

можелирование может быть разным по нагруженности (low-polo, mid-poli, high poli)полигонов, но все же делится в основном на полигональное моделирование и скульпт уже на этом этапе появляются различные инструменты для моделирования(autodesk 3ds max, maya, cinema 4d и другие)и скульпта, лидером скульпта является z-brush(но стоит далеко не дёшево)

полигональное моделирование и скульпт можно делать из бесплатных решений только в blender)В общем то кратко я рассказал, если освещать более подробно получится не одна статья и не хотелось бы раздувать, итак большой объём информации.Возможно опишу изложенную информацию подробнее, в других статьях.Просмотры и подписки будут хорошим стимулом для написания нового материала.А, пока обещать ни чего не буду.Пишу, пока пишется.