Если наш мир это матрица, а мы все это виртуальные модели, то как мы можем взаимодействовать друг с другом, ощущать прикосновения, тепло холод и т.д. Попробую предложить свою теорию, для этого окунемся в мир разработки компьютерных игр. Объекты и Коллайдеры Друзья, давайте вспомним знаменитый адронный коллайдер...вы когда-нибудь задумывались почему он именно коллайдер? Ответ на этот вопрос нам еще предстоит изучить, а пока разберем само понятие коллайдера в программировании. В любой игре существуют 2D и 3D модели (объекты), которые являются просто изображением и которые никаким образом не взаимодействуют с окружающим миром. То есть объект сам по себе это просто картинка. Физические свойства у любого объекта появляется при наложение на него так называемого коллайдера - невидимой оболочки (некой аурой) по контуру объекта, которая и взаимодействует с миром, но визуально выглядит так, будто это делает сам объект. То есть - объект это видимая модель, которая не имеет физических свойств, а