Найти в Дзене
gamerok-play-ru

Какие колоды самые знаменитые для Clash Royal

1.Хог 2.6 Это самая быстрая мета из всех существующих, это не шутка. Хог 2.6 уже как полгода мета, если не больше, поэтому хог бессмертен! В этой колоде нужно уметь давить, кайтить и правильно выставлять свои войска. Главное - совершать минимум ошибок, всего одно неправильное выставление мушкетёра и игра проиграна, даже так. Если вы потеряли вышку, то тоже игра может закончится не в вашу пользу, отбить вышку до внезапной смерти можно будет только из-за ошибки соперника. А теперь о геймплее! Геймплей Прокрутите цикл до хога, выпустите, узнайте колоду оппонента, чем он может ДЕФАТЬ вашего мушкетёра, пушку, его воздушные карты, чем он будет дефать хога и поймите тактику боя. Инферно? Не беда. Выпустите хога, после чего он потратит Инферно на его деф, но кабанчик её закоцает, благодаря быстрому циклу, прокрутитесь до хога и выпустите его, хог уже на поле, а Инферно даже в цикле нет. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не подставляйте мушкетёра и пушку под одну ракету, огненный шар, ибо это может закончитс

1.Хог 2.6

Это самая быстрая мета из всех существующих, это не шутка. Хог 2.6 уже как полгода мета, если не больше, поэтому хог бессмертен! В этой колоде нужно уметь давить, кайтить и правильно выставлять свои войска. Главное - совершать минимум ошибок, всего одно неправильное выставление мушкетёра и игра проиграна, даже так. Если вы потеряли вышку, то тоже игра может закончится не в вашу пользу, отбить вышку до внезапной смерти можно будет только из-за ошибки соперника. А теперь о геймплее!

-2

Геймплей

Прокрутите цикл до хога, выпустите, узнайте колоду оппонента, чем он может ДЕФАТЬ вашего мушкетёра, пушку, его воздушные карты, чем он будет дефать хога и поймите тактику боя. Инферно? Не беда. Выпустите хога, после чего он потратит Инферно на его деф, но кабанчик её закоцает, благодаря быстрому циклу, прокрутитесь до хога и выпустите его, хог уже на поле, а Инферно даже в цикле нет. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не подставляйте мушкетёра и пушку под одну ракету, огненный шар, ибо это может закончится плачебно. Пушка хорошо агрит и хогов, и гигантов, и големов. Мушкетёр будет помагать пушке, а поддержка будет задержана или убита големом, скелетами, духом, бревном, фаером. Благодаря голему и скелетам, принца можно остановить всего за 2 эликсира, как и темного его собрата. А на х2 кидайте наперед фаер на место, куда он ставит здание, задевая саму вышку, благодаря этому вы можете позволить хогу доп тычку, которая вам нужна. Если на башне осталось 1000хп, хог ну никак не доходит, добивайте фаерами. Благодаря циклу вы можете очень быстро их кидать, добивая вышку неприятеля, или хога, чтобы напрягать врага, которому нужно идеально дефать хога. До х2 старайтесь иметь при себе хоть 4 Элика. (если противник, конечно, не сидит с 0 эликсира)

Бой против зеркальной колоды

Кто быстрее друг друга фаером закидает или на ошибке словит, вот весь бой.

Настраиваемость

Бревно --> Зап (внимание, колода становится намного сложнее для игры)

Бревно --> Бочка с варваром (Не сможете убивать банду дёшево)

Лёд. Голем --> РЫДЦОРЬ (если не любите слишком быстрые колоды)

Колоды, которые вам контра

1. Любая лава

1 мушкетёр не справится со всей атакой, темболее его можно убить фаерзап, молнией. Тупо гг

Можно победить, опередив соперника в сносе на 3 или по времени с удачей.

2. Фаст Арбалет Тесла (2 здания не обойти, а вот он может добраться до вашей вышки арбалетом)

Можно победить, грамотно выпуская хога и контратакой

3. Колоды с более чем 2,3 контр хога

Многие из-за Фаст цикла хога и 2 заклинаний считают хога 2.6 контрой спеллбейту, но не все это признают.

2. Пекка

У вас очень много кайта, пока пекка со своей атакой дойдет до пушки, убивая одних скелетов, голема, духа, его уже расстреляют мушкетёр и пушка вместе с его атакой.

3. Более медленные хоги

Он вас не опередит, а вы его опередите

Выводы

Сложная колода, требующая скилла, но для тех, кто уже владеет таким, является очень хорошей и даже "вечной".

2.С шаром

-3

Для защиты используем:

Карты для защиты нужно использовать с умом. Они хороши при обороне, а иногда их можно использовать и при атаке.

Мини П.Е.К.К.А. Мушкетер Колдун Армия Скелетов

При атаках можно использовать карты:

Когда вы отбились от соперника, начинайте свою атаку. В ташерская колода для 10 арены лучше всего для нападения использовать такие карты.

Шар

Заклинания в колоде:

Карты заклинаний расходуйте с умом. Рекомендуем в каждой колоде иметь хотя - бы одно заклинание.

Ярость

Защита и атака по воздуху:

Для хорошей защиты и атаки воздушных войск лучше всего подойдут эти карты.

Мушкетер Колдун

Лучшие свзяки этой колоды:

В данной колоде лучше всего использовать эти связки, они проверены большим количеством игроков. Но вы всегда можете опробовать и другие и подобрать наилучший вариант. Многие играют нестандартно, поэтому все зависит от текущего боя.

Вот Самые знаменитые колоды для клешь