Всем привет. С прошлой статьи прошло уже 1,5 года. Почти все это время занимался (и занимаюсь) довольно объемным проектом, о котором обязательно расскажу, но позже. А сейчас расскажу как появилось такое чудо как Естественный отбор или Natural Selection на диалекте истребителей индейцев. Начну с того, что этого проекта могло и не существовать, т.к. изначально это был всего лишь небольшой тест - опробовать определенную игровую механику для большого проекта и, заодно, посмотреть как себя поведет в полевых условиях новый подход к анимации. Все было предельно просто, но.. я опять увлекся и решил довести дело до конца. Этому поспособствовали знакомые, которым я, по неосторожности и из человеколюбия, дал побаловаться игрушкой. В общем и целом, поиграв, они и сказали, что, в принципе, все понятно и довольно занятно выглядит и попросили добавить туда боссов и всякого разнообразия. Чтож, раз просят, значит, сделаем. Так появились злодеи-монстры, фоновые картинки для разных уровней, типы подконтр