Итак, в этот раз я попробую писать более короткие статьи и в больших количествах. В том числе и для массы, конечно (демонический смех), но в первую очередь просто из-за специфики платформы Яндекс.Дзена. "Не смогло". Будто я что-то здесь недописал. Но вроде всё правильно. Просто слишком много эта игра не смогла, хотя потенциал был. Не смогла всколыхнуть жанр фэнтези (хотя бы в стратегиях) и отвадить его от бесконечных толкиеновских гномов и эльфов. Не смогла продолжить после себя серию, провалившись в продажах и, соответственно, не смогла закрепить те новшества, которые привнесла эта серия. Но обо всё по порядку. Rise of Nations: Rise of Legends - стратегия в реальном времени (RTS) от Big Huge Games (BHG), формальное продолжение игры Rise of Nations, вышедшее в 2006 году. Формальное, потому что с предшественником её объединяют схожие механики игры, но не антураж и сюжет. Разработка игры (скорее всего) началось сразу же после выпуска дополнения к Rise of Nations летом 2004 и продлилась
Rise of Legends. Оригинальное фэнтези, которое не смогло.
4 марта 20224 мар 2022
137
2 мин