Найти в Дзене
Стратегии и другое

Rise of Legends. Оригинальное фэнтези, которое не смогло.

Итак, в этот раз я попробую писать более короткие статьи и в больших количествах. В том числе и для массы, конечно (демонический смех), но в первую очередь просто из-за специфики платформы Яндекс.Дзена. "Не смогло". Будто я что-то здесь недописал. Но вроде всё правильно. Просто слишком много эта игра не смогла, хотя потенциал был. Не смогла всколыхнуть жанр фэнтези (хотя бы в стратегиях) и отвадить его от бесконечных толкиеновских гномов и эльфов. Не смогла продолжить после себя серию, провалившись в продажах и, соответственно, не смогла закрепить те новшества, которые привнесла эта серия. Но обо всё по порядку. Rise of Nations: Rise of Legends - стратегия в реальном времени (RTS) от Big Huge Games (BHG), формальное продолжение игры Rise of Nations, вышедшее в 2006 году. Формальное, потому что с предшественником её объединяют схожие механики игры, но не антураж и сюжет. Разработка игры (скорее всего) началось сразу же после выпуска дополнения к Rise of Nations летом 2004 и продлилась

Итак, в этот раз я попробую писать более короткие статьи и в больших количествах. В том числе и для массы, конечно (демонический смех), но в первую очередь просто из-за специфики платформы Яндекс.Дзена.

"Не смогло". Будто я что-то здесь недописал. Но вроде всё правильно. Просто слишком много эта игра не смогла, хотя потенциал был. Не смогла всколыхнуть жанр фэнтези (хотя бы в стратегиях) и отвадить его от бесконечных толкиеновских гномов и эльфов. Не смогла продолжить после себя серию, провалившись в продажах и, соответственно, не смогла закрепить те новшества, которые привнесла эта серия.

Это Ленора, героиня, летающая на паровой бричке. Да, летает она вместе с саблей. Нет, атакует пулемётом, встроенным в бричку. Да, это тема для отдельной статьи.
Это Ленора, героиня, летающая на паровой бричке. Да, летает она вместе с саблей. Нет, атакует пулемётом, встроенным в бричку. Да, это тема для отдельной статьи.

Но обо всё по порядку.

Rise of Nations: Rise of Legends - стратегия в реальном времени (RTS) от Big Huge Games (BHG), формальное продолжение игры Rise of Nations, вышедшее в 2006 году. Формальное, потому что с предшественником её объединяют схожие механики игры, но не антураж и сюжет. Разработка игры (скорее всего) началось сразу же после выпуска дополнения к Rise of Nations летом 2004 и продлилась два года. Вполне нормальный срок для разработки игры в то время. можно было и успеть, однако... Впрочем, на эту тему я накопил слишком много материала, так что по меркам дзена вполне себе потянет на отдельную.

Пустынные шагатели атакуют стражников. Фото в цвете.
Пустынные шагатели атакуют стражников. Фото в цвете.

Итак, что вообще из себя представляет Rise of Legends, или сокращённо RoL? Как и её предшественница, это стратегия в реальном времени со многими механиками, взятыми из предыдущей игры, но с совершенно другим антуражем, фэнтезийно-фантастическим. вместо реалистично-глобального. Вместо ведения своей одной из реально существовавших нации через все основные эпохи человечества здесь у нас выдуманные цивилизации в одной точке своего развития. Соответственно, никаких эпох, а только улучшения юнитов.

Битва трёх суперюнитов действительно выглядит впечатляюще.
Битва трёх суперюнитов действительно выглядит впечатляюще.

Сразу скажу, что такое радикальное изменение достаточно негативно было воспринято фанатами оригинальной Rise of Nations, тем более что игра презентовала себя как некое продолжение этой игры. Вообще название игры разнится, где-то её называют просто Rise of Legends, а где-то именно Rise of Nations: Rise of Legends. Да и укороченное название явно намекает на связь с предыдущей игрой. Я считаю это первой ошибкой. Им стоило бы обрубить любую связь в названии с Rise of Nations на корню, и тогда бы её рассматривали как полностью самостоятельную игру, не вводя в заблуждение игроков. Понятно, что это была такая отсылка к трём "нациям" винчи, алинов и квотлов, и "легенды" отсылали к и выдуманности, но всё же... Если разрабы пытались сыграть на успехе предыдущей игры, это им вышло боком.

Интро, конечно, у BHG получилось очень крутое.
Интро, конечно, у BHG получилось очень крутое.

Ну хорошо, а что там за фэнтези-то? Что-то стандартное вроде орков, эльфов и гномов, как в "героях" или "варкрафте"? Нет. Обратите внимание на название. BHG смогли выдать кое-что очень даже оригинальное и красивое в плане лора, по крайней мере насчёт присутствующих сторон. Их я буду обозревать отдельно в следующей статье, а пока скажу, что в финальной игре их всего три.

Винчи - обобщённые итальянцы со стимпанковскими технологиями.
Винчи - обобщённые итальянцы со стимпанковскими технологиями.
Алины - ближневосточные колдуны и призыватели чудовищ.
Алины - ближневосточные колдуны и призыватели чудовищ.
Квотлы - инки или атцеки под командованием высокотехнологичных "богов".
Квотлы - инки или атцеки под командованием высокотехнологичных "богов".

Несмотря на оригинальность, эта игра провалилась в продаже и послужила причиной упадка компании BHG. Почему? Сложно сказать. Опять же, слишком многого она не смогла, хотя могла, и ещё как. Механики этой стратегии отлично отполированы. Что уж говорить, люди до сих пор вспоминают её.

И пока хватит. В следующий раз подробно затрону тему фракций этой игры, и пройдусь по всему, что хотел сказать. Всем тимония!