Найти тему
Разные новости

Энгри бердс эволюшен

About evolution

Геймплей Angry Birds Evolution идентичен с геймплеем Angry Birds Epic и еще выделяется собственной сложностью. Как и в вышеупомянутой этой ирге, его сущность — битва со свиньями в пошаговых поединках с учётом всевозможных военных характеристик птиц и свиней.
Геймплей Angry Birds Evolution идентичен с геймплеем Angry Birds Epic и еще выделяется собственной сложностью. Как и в вышеупомянутой этой ирге, его сущность — битва со свиньями в пошаговых поединках с учётом всевозможных военных характеристик птиц и свиней.

Механика боёв

Все бои, как водится, проходят на особом фон прямоугольной (квадратной) формы, обозначенном не очень видными границами. За пределы сего поля не имеют все шансы выходить ни птицы, ни свиньи, ни всевозможные объекты. За границами поля имеют все шансы существовать только болельщики (см. ниже) и птицы. Когда начинается ход свиней, птицы присутствуют за пределами поля. В ход птиц в начале все птицы выходят на фон, но затем, когда игрок избрал птицу, которой он станет работать (см. ниже), другие птицы здесь же уходят назад. Все объекты и неприятели на фон находятся в порядке, являющемся оригинальным для всякого боя. Команда птиц всякий раз располагается на что стороне поля, собственно что поближе всего к игроку, т. е. на нижней. Ни раз объект не имеет возможность протекать через иной (не полагая кое-каких исключений), при конфликте объекты отталкиваются приятель от приятеля с различной мощью.

Механика боёв
Все бои, как водится, проходят на особом фон прямоугольной (квадратной) формы, обозначенном не очень видными границами. За пределы сего поля не имеют все шансы выходить ни птицы, ни свиньи, ни всевозможные объекты. За границами поля имеют все шансы существовать только болельщики (см. ниже) и птицы. Когда начинается ход свиней, птицы присутствуют за пределами поля. В ход птиц в начале все птицы выходят на фон, но затем, когда игрок избрал птицу, которой он станет работать (см. ниже), другие птицы здесь же уходят назад. Все объекты и неприятели на фон находятся в порядке, являющемся оригинальным для всякого боя. Команда птиц всякий раз располагается на что стороне поля, собственно что поближе всего к игроку, т. е. на нижней. Ни раз объект не имеет возможность протекать через иной (не полагая кое-каких исключений), при конфликте объекты отталкиваются приятель от приятеля с различной мощью.

Геймплей Эволюшн 2.png
Образчик значения
В начале битвы всякий раз первыми прогуливаются птицы. Дабы нападать птицами свиней, надо птицу, которой вы собрались стрелять, оттянуть перемещением пальца, ориентированным от самой птицы в сторону, обратную той, в которую вы желаете запустить птицу (этим механика боёв идентична с механикой значений уникальных игр). Не стоит торопиться отправлять птицу в неточном направленности: впоследствии такого, как вы оттянули птицу, надо, не отпуская перст, повести им в подходящую сторону, дабы вернее квалифицировать, куда побежит птица. Временами истинный удар имеет возможность решить финал боя. В том, куда как раз побежит птица и под каким углом совершится её 1-ое отталкивание от определённого объекта, для вас несомненно поможет наводящая пунктирная трасса, которая не завершается до такого этапа, пока же не наткнётся на какой-нибудь объект (или же рубеж поля), который принудит птицу оттолкнуться от него и побежать уже далее под иным углом. В данный момент пунктирная трасса укажет, под каким углом далее побежит птица. Этим образом возможно спланировать как минимальное количество 2 четких удара по объектам (в т. ч. врагам). Когда вы отпустите перст, птица побежит по обозначенному маршруту с определённой скоростью, которую вы сможете регулировать, оттягивая перст поближе к птицы и далее от неё. Потому что впоследствии всякого отталкивания скорость птицы замедляется, чем какого-либо другого всего избирать наивысшую скорость, впрочем случаются случаи, когда скорость всё же чем какого-либо другого убавить (см. ниже). Впоследствии такого, как птица сделала личный удар, пробежавшись по полю и совершив определённое численность отталкиваний, тормознула, она воротится за пределы поля к оставшимся птицам и пропускает грядущий ход птиц.

Принципиально воспринимать, что, в различие от Angry Birds Epic, тут раз ход птиц ограничивается одним ударом одной птицы.

Впоследствии хода птиц начинается ход свиней. У всякой свиньи в этой ирге собственные возможности, и основная масса из их штурмуют только по истечении определённого числа ходов. Количество, написанное над всякой свиньёй, демонстрирует численность ходов, сквозь которое чушка активирует собственную дееспособность. Любой раз, когда до активации возможности свиньи остаётся раз ход, она встаёт в боевую стойку, давая взять в толк, собственно что на надлежащем ходу её дееспособность станет активирована. В военный стойке свиньи делают определённые угрожающие перемещения, а над ними бывают замечены значки в облике бардовых молний.

У всякой свиньи есть шкала самочувствия, показывающая, сколько единиц самочувствия осталось у неё. Эти единицы теряются при ударе птиц, а еще при воздействии кое-каких особенных объектов. Когда единицы самочувствия завершаются, и, в соответствии с этим, шкала опустошается, чушка гибнет. За смертоубийство всякой свиньи игроку предоставляются всевозможные заслуги.

Дабы намести свинье опасный убыток, надо изготовить противнику удар в спину.

У птиц же 1 шкала самочувствия на всех птиц, но свиньям её опустошить значительно сложней. Самочувствие птицы утрачивают при нападению свиней или же при воздействии на их особенных объектов. Когда шкала самочувствия птиц иссякает, степень является проигранным.

Птицы и свиньи еще имеют все шансы и восстанавливать самочувствие. Это имеет возможность происходить в итоге влияния особенных объектов. Птицы же имеют все шансы еще создавать это с поддержкой усилений (см. ниже).

В этой ирге при доскональном рассмотрении возможностей всякого персонажа еще наличествуют очки урона, то есть количество, показывающее, сколько очков отнимет что или же другой персонаж у персонажей противников при нападению. Численность очков урона имеет возможность возрастать. У птиц почаще всего это случается в итоге воздействия особенного усиления (см. ниже), а у свиней — в итоге воздействия возможности иных свиней.
Механика боёв Все бои, как водится, проходят на особом фон прямоугольной (квадратной) формы, обозначенном не очень видными границами. За пределы сего поля не имеют все шансы выходить ни птицы, ни свиньи, ни всевозможные объекты. За границами поля имеют все шансы существовать только болельщики (см. ниже) и птицы. Когда начинается ход свиней, птицы присутствуют за пределами поля. В ход птиц в начале все птицы выходят на фон, но затем, когда игрок избрал птицу, которой он станет работать (см. ниже), другие птицы здесь же уходят назад. Все объекты и неприятели на фон находятся в порядке, являющемся оригинальным для всякого боя. Команда птиц всякий раз располагается на что стороне поля, собственно что поближе всего к игроку, т. е. на нижней. Ни раз объект не имеет возможность протекать через иной (не полагая кое-каких исключений), при конфликте объекты отталкиваются приятель от приятеля с различной мощью. Геймплей Эволюшн 2.png Образчик значения В начале битвы всякий раз первыми прогуливаются птицы. Дабы нападать птицами свиней, надо птицу, которой вы собрались стрелять, оттянуть перемещением пальца, ориентированным от самой птицы в сторону, обратную той, в которую вы желаете запустить птицу (этим механика боёв идентична с механикой значений уникальных игр). Не стоит торопиться отправлять птицу в неточном направленности: впоследствии такого, как вы оттянули птицу, надо, не отпуская перст, повести им в подходящую сторону, дабы вернее квалифицировать, куда побежит птица. Временами истинный удар имеет возможность решить финал боя. В том, куда как раз побежит птица и под каким углом совершится её 1-ое отталкивание от определённого объекта, для вас несомненно поможет наводящая пунктирная трасса, которая не завершается до такого этапа, пока же не наткнётся на какой-нибудь объект (или же рубеж поля), который принудит птицу оттолкнуться от него и побежать уже далее под иным углом. В данный момент пунктирная трасса укажет, под каким углом далее побежит птица. Этим образом возможно спланировать как минимальное количество 2 четких удара по объектам (в т. ч. врагам). Когда вы отпустите перст, птица побежит по обозначенному маршруту с определённой скоростью, которую вы сможете регулировать, оттягивая перст поближе к птицы и далее от неё. Потому что впоследствии всякого отталкивания скорость птицы замедляется, чем какого-либо другого всего избирать наивысшую скорость, впрочем случаются случаи, когда скорость всё же чем какого-либо другого убавить (см. ниже). Впоследствии такого, как птица сделала личный удар, пробежавшись по полю и совершив определённое численность отталкиваний, тормознула, она воротится за пределы поля к оставшимся птицам и пропускает грядущий ход птиц. Принципиально воспринимать, что, в различие от Angry Birds Epic, тут раз ход птиц ограничивается одним ударом одной птицы. Впоследствии хода птиц начинается ход свиней. У всякой свиньи в этой ирге собственные возможности, и основная масса из их штурмуют только по истечении определённого числа ходов. Количество, написанное над всякой свиньёй, демонстрирует численность ходов, сквозь которое чушка активирует собственную дееспособность. Любой раз, когда до активации возможности свиньи остаётся раз ход, она встаёт в боевую стойку, давая взять в толк, собственно что на надлежащем ходу её дееспособность станет активирована. В военный стойке свиньи делают определённые угрожающие перемещения, а над ними бывают замечены значки в облике бардовых молний. У всякой свиньи есть шкала самочувствия, показывающая, сколько единиц самочувствия осталось у неё. Эти единицы теряются при ударе птиц, а еще при воздействии кое-каких особенных объектов. Когда единицы самочувствия завершаются, и, в соответствии с этим, шкала опустошается, чушка гибнет. За смертоубийство всякой свиньи игроку предоставляются всевозможные заслуги. Дабы намести свинье опасный убыток, надо изготовить противнику удар в спину. У птиц же 1 шкала самочувствия на всех птиц, но свиньям её опустошить значительно сложней. Самочувствие птицы утрачивают при нападению свиней или же при воздействии на их особенных объектов. Когда шкала самочувствия птиц иссякает, степень является проигранным. Птицы и свиньи еще имеют все шансы и восстанавливать самочувствие. Это имеет возможность происходить в итоге влияния особенных объектов. Птицы же имеют все шансы еще создавать это с поддержкой усилений (см. ниже). В этой ирге при доскональном рассмотрении возможностей всякого персонажа еще наличествуют очки урона, то есть количество, показывающее, сколько очков отнимет что или же другой персонаж у персонажей противников при нападению. Численность очков урона имеет возможность возрастать. У птиц почаще всего это случается в итоге воздействия особенного усиления (см. ниже), а у свиней — в итоге воздействия возможности иных свиней.