Здравствуйте, пользователи ВКонтакте Дзена! Это я, MasterOfRemakes. И сегодня, за 20 лет после входа Rare в состав Microsoft, я расскажу вам об истории Ultimate Play The Game, предшественницы Rare. Ныне статья является первой частью серии "Rare - деревенская компания с высоким качеством игр" с 22 января 2023 года, так как статьи о Rare были возможны для публикации.
Разработчики статьи
- Автор идеи статьи: MasterOfRemakes
- Написание статьи: MasterOfRemakes
- Ведущий статьи: MasterOfRemakes
- Издатель статьи: группа MasterOfRemakes (Иркутская область)
Сведения
Ashby Computers and Graphics Limited, торговая марка Ultimate Play the Game, была британским разработчиком и издателем видеоигр, основанным в 1982 году бывшими разработчиками аркадных игр Тимом и Крисом Стемперами. Ultimate выпустила серию успешных игр для компьютеров ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro, MSX и Commodore 64 с 1983 года до своего закрытия в 1988 году. Ultimate, по-видимому, лучше всего помнят по широко продаваемым играм Jetpac и Sabre Wulf, каждая из которых была продана более 300 000 копий в 1983 и 1984 годах соответственно, а также их новаторской серией изометрических аркадных приключений с использованием техники, называемой Filmation. Knight Lore, первая из игр Filmation, была ретроспективно описана в прессе как отличная. К моменту последнего использования лейбла в 1988 году для сборника популярных игр ZX Spectrum Ultimate объединена в Rare и перешла к разработке игр для консолей Nintendo. Rare была куплена Microsoft в 2002 году за 377 миллионов долларов США, что является тогдашней рекордной ценой для разработчика видеоигр, и теперь разрабатывает игры для Xbox и Microsoft Windows (в 2022 году Banjo-Kazooie выпущена на Nintendo Switch Online). В 2006 году Rare возродила название «Ultimate Play the Game» для ремейка Jetpac для Xbox Live Arcade под названием Jetpac Refueled. В 2015 году было собрано и выпущено несколько игр Ultimate как часть сборника Rare Replay для Xbox One.
История
Начало
Компания Ultimate Play the Game была основана в городе Эшби-де-ла-Зауч графства Лестершир в 1982 году братьями Тимом и Крисом Стэмпер, их другом Джоном Лэтбери и подругой Тима, позже женой, Кэрол Уорд. Другие члены семьи Стэмпер также участвовали в раннем развитии и поддержке компании, которая первоначально находилась в доме рядом с семейным газетным киоском. Как Тим, так и Крис до этого работали над разработкой аркадных игр, включая, согласно одному докладу, Gyruss от Konami, и утверждали, что они «самая опытная команда разработчиков аркадных компьютерных игр в Великобритании» до тех пор, пока не утомились работать на других. После увольнения они основали компанию Ashby Computers and Graphics, сокращенно ACG. Первоначальное занятие ACG заключалось в создании комплектов для конверсии аркад, прежде чем под брендом Ultimate Play the Game перейти к разработке игр для домашних компьютеров.
Первой игрой Ultimate стала Jetpac, выпущенная в мае 1983 года для 16K ZX Spectrum, за которой последовали версии для BBC Micro и Commodore VIC-20. Это был огромный коммерческий успех; только версия для ZX Spectrum была продана в количестве более чем 300 000 экземпляров на рынке, на котором в то время был только миллион владельцев ZX Spectrum, и предоставила неоперившейся компании оборот более 1 миллиона фунтов стерлингов.
За этим последовали ещё три издания для 16K, Pssst в июне, Tranz Am и Cookie, и потом Ultimate перешла на разработку игр для 48K Spectrum. Jetpac, Pssst, Tranz Am и Cookie были четырьмя из десяти игр, которые были выпущены в формате 16K ROM для ZX Interface 2. Они также были переизданы на кассетах компанией Sinclair Research для включения в бандлы ZX Spectrum.
В конце 1983 года Ultimate издала первые игры для 48K: Atic Atac (прародитель The Legend of Zelda) и продолжение Jetpac под названием Lunar Jetman. Обе игры были очень тепло приняты игровой прессой, к примеру журнал Crash похвалил Ultimate за то, что ей удалось сделать с дополнительной памятью, использованной Lunar Jetman. В 1984 году вышла игра Sabre Wulf, первая игра в серии Sabreman, которая вышла с рекомендуемой ценой в 9,95 фунтов стерлингов. До этого игры Ultimate стоили 5,50 фунтов стерлингов, что было типично для аркадных игр для ZX Spectrum того времени. Это повышение было сделано для того, чтобы помешать пиратству, так как была выдвинута идея, что если покупатели заплатят за игру больше, то они были бы менее склонны делать копии. Также с игрой была введена новая форма упаковки в виде большой красочной коробки, и которая использовалась для всех следующих изданий игр на Spectrum до Gunfright, и, по мнению компании, помогала оправдать повышение цены игры и побуждала игроков покупать игру, а не копировать её. Стратегия сработала, так как игра Sabre Wulf была продана в количестве более 350 000 экземпляров только на ZX Spectrum, не считая остальные версии. За этим последовал одновременный выпуск в конце 1984 года следующих двух игр в серии Sabreman, Underwurlde и Knight Lore.
Knight Lore был чем-то вроде революции на рынке домашних компьютерных игр: в игре использовалась изометрическая перспектива на движке Filmation, и она в последующем была в значительной степени скопирована другими играми, такими, как Batman и Head Over Heels от Ocean Software. По заключению специалистов в компьютерной графике ZX Spectrum в 1993 году, Knight Lore «произвела буквально революцию в игровом программном обеспечении» и открыла принципиально новый жанр игр аркадных приключений. Принципиальными новшествами были названы изобретение аркадных атрибутов, разделяющих модели поведения и отображения игрового мира, а также появление трёхмерной растровой графики.
Игры Knight Lore и Alien 8 были готовы раньше Sabre Wulf, но в компании решили отложить выход этих игр до конца 1984 года, поскольку сочли, что они негативно повлияют на продажи сравнительно простой Sabre Wulf.
Дубляж (рус.)
Knight Lore была закончена до Sabre Wulf. Но мы решили, что рынок не был готов к ней. Потому что, если бы мы выпустили Knight Lore и Alien 8, которая на тот момент была наполовину закончена, мы бы не смогли продать Sabre Wulf … Тут было немного тщательного планирования. … Нам пришлось выжидать, так как все остальные были так далеко позади [нас].
Оригинальный текст (англ.)
Knight Lore was finished before Sabre Wulf. But we decided the market wasn't ready for it. Because if we released Knight Lore and Alien 8, which was already half-finished, we wouldn't have sold Sabre Wulf … There was a little bit of careful planning there … We just had to sit on it because everyone else was so far behind
— Тим Стэмпер, интервью журналу Crash, апрель 1988
Ultimate получила награду Golden Joystick Award в номинации «Лучшая студия по разработке программного обеспечения» (англ. Best Software House) в 1983 и 1984 годах.
Ultimate критиковали за то, что в компании многократно использовали Filmation в последующих играх Alien 8, Nightshade, Gunfright и Pentagram, однако Nightshade и Gunfright использовали Filmation II, вариацию движка, где был схожий визуальный стиль, но значительно иной, аркадный геймплей, с перемещениями по большому миру, в отличие от комнат в ранних играх на Filmation.
Издательский бренд компании U. S. Gold
С последовательным успехом проектов компании появились слухи о приобретении Ultimate компанией Ocean Software, пока в 1985 году не было объявлено, что братья Стэмпер продали каталог и права на название Ultimate компании U.S. Gold, которая продолжила выпуск игр под лейблом Ultimate. Более поздние игры, такие как Martianoids и Bubbler, не были хорошо приняты прессой, поскольку они, по мнению рецензентов, не доходили до высоких стандартов Ultimate, и продажи упали. U.S. Gold после Bubbler в 1987 году больше не выпускали игр с брендом Ultimate. Последняя игра в серии Sabreman, Mire Mare, упоминалась в предыдущих играх Sabreman, и была упомянута журналом Sinclair User как следующая ожидаемая к выходу игра, но позднее её разработка была отменена. В конце 1988 года Rare выкупили назад все права, проданные U.S. Gold, и, как сообщалось, снова взялись за разработку игр. Будущие выпуски должны были включать игру Solar Jetman, которая в конечном итоге была издана только на Nintendo Entertainment System, хотя версии для домашних компьютеров Commodore 64, Commodore Amiga и Atari ST были завершены компанией Storm Software, но не были выпущены ввиду плохих продаж в Британии.
Переход к консолям
Незадолго до выкупа прав компанией U.S. Gold, в титрах изданий Ultimate стало появляться название другой компании, «Rare Limited». На самом деле это была другая компания, созданная Стэмперами для разработки игр для Ultimate, но не подлежащая любому поглощению компании Ultimate. Rare, первоначально под названием Rare: Designs on the Future, до и после закрытия Ultimate развилась в плодовитого разработчика игр для Nintendo Entertainment System и Game Boy. Это привело к тому, что производитель систем Nintendo приобрёл миноритарную долю в компании, успех которой дальше закрепился такими изданиями для Super NES и Nintendo 64 как Donkey Kong Country и GoldenEye 007. В 2002 году Rare была приобретена компанией Microsoft напрямую за 377 миллионов долларов США, и стала разрабатывать игры для Xbox и Windows. В конце 2006 года Тим и Крис Стэмперы покинули Rare, чтобы «преследовать другие возможности», и закончили свою 24-летнюю карьеру в разработке компьютерных игр.
В 2004 году Rare оживила франшизу Sabreman путём создания игры Sabre Wulf на Game Boy Advance, издатель - THQ. В 2007 году компанией была выпущена четвёртая игра в серии Jetman, Jetpac Refuelled на Xbox Live Arcade. Также с 2003 года в разработке была игра Sabreman Stampede для Xbox и Xbox 360. Но силы команды позднее были брошены на помощь с переносом игр Kameo и Perfect Dark Zero на Xbox 360 в качестве лонч-игр, и игра была отменена.
Вот и всё!
#zx spectrum #rare #MasterOfRemakes #0+