Найти в Дзене
myPlayStation

Технический разбор Elden Ring для PS5 от Digital Foundry

Очередной технологически проблемный проект от FromSoftware. На канале Digital Foundry вышел технический разбор Elden Ring для PS5 с патчем первого дня, который по словам специалистов особо ничего не улучшил, по сравнению с версией 1.0, но всё же этот патч был важен для проекта. Помимо этого DF сообщают, что выпустили технический разбор проекта спустя несколько дней после релиза именно из-за этого патча, ждать который попросили разработчики из FromSoftware. Основное из разбора Релиз Elden Ring на PS4, PS5 состоялся 25 февраля. Проект получит высокие оценки от критиков — на Opencritic играет имеет 96 баллов. Читайте также на myPlaystaion.ru: Технический разбор Gran Turismo 7 для PS5 от Digital Foundry Проблемы с оплатой в PS Store Технический разбор Elden Ring для PS5 от Digital Foundry
Оглавление

Очередной технологически проблемный проект от FromSoftware.

На канале Digital Foundry вышел технический разбор Elden Ring для PS5 с патчем первого дня, который по словам специалистов особо ничего не улучшил, по сравнению с версией 1.0, но всё же этот патч был важен для проекта.

Помимо этого DF сообщают, что выпустили технический разбор проекта спустя несколько дней после релиза именно из-за этого патча, ждать который попросили разработчики из FromSoftware.

Основное из разбора

  • Игра очень не стабильная, у DF даже есть шутка, что как только вы открываете самую первую дверь в игре, вся стабильность игры исчезает
  • Игра на PS5 работает в двух графических режимах: "Производительность" и "Качество"
  • В режиме "Производительность" игра работает в динамических 4К, где самая низкая точка разрешения составляет 1512р, а верхняя 2160р при не стабильных 60 FPS , счётчик которого скачет от 40 до 59 FPS постоянно. DF отмечают, что лучшая производительность среди всех платформ именно у PS5
  • В режиме "Качество" игра работает в нативных 4К при почти стабильных 30 FPS. В данном режиме качество теней чуть лучше, чем в режиме "Производительность"
  • Чтобы достичь стабильные 60 FPS на PS5 игрокам стоит запускать версию игры для PS4\Pro на их PS5, да, это определённо странный совет, но увы, нативная версия игры для PS5 очень не стабильная, а через обратную совместимость с PS4 можно достигнуть заветных стабильных 60 FPS при реконструкционном разрешении в 1800р, пожертвовав при этом качеством картинки, а именно количеством и качеством растительности, качеством теней, дальностью прорисовки и скоростью загрузок. Именно из-за патча первого дня, который также повлиял на производительность игры на PS4 Pro разработчики и просили не делать обзор до обновления игры
  • Финальный билд имеет более худшую версию производительности, чем тот, что был во время открытого тестирования игры. Также качество теней и дальность прорисовки в финальной версии игры немного хуже
  • Специалистов разочаровывает прорисовка объектов прямо перед игроком, которая встречается абсолютно во всей игре, даже в закрытых и небольших локациях
  • В режиме "Производительность" отсутствует motion blur, точнее он как бы есть, но только при битве с самым первом боссе. В режиме "Качество" motion blur имеется везде и вполне качественный
  • Хвалят скорость загрузок на PS5. Быстрое перемещение от одной точки к другой или возрождение после смерти занимает не более 4-6 секунд, в то время как на Xbox Series на это уходит в 3 раза больше времени
  • Качество картинки — не тот уровень графики, который хочется видеть в ААА-проекте 2022 года. Игра выглядят очень устаревшей
  • Возможности DualSense в игре, к сожалению, не реализовали

Релиз Elden Ring на PS4, PS5 состоялся 25 февраля. Проект получит высокие оценки от критиков — на Opencritic играет имеет 96 баллов.

Читайте также на myPlaystaion.ru:

Технический разбор Gran Turismo 7 для PS5 от Digital Foundry

Проблемы с оплатой в PS Store

Технический разбор Elden Ring для PS5 от Digital Foundry