Добрый всем день , сегодня хочу рассказать о "финальной", игре трилогии игр Готика. Есть правда еще официальное дополнение 3 -й части, я расскажу и про него, но в другой раз. Но его можно считать лишь финальный штрихом, который раз и на всегда заканчивает историю нашего Безымянного героя.
Начало.
Игра берет свое начало с конца прошлой части. Война с орками в самом разгаре, людям нужна волшебная руда, так как они проигрывают по всем фронтам. А наш герой со своей компанией спас мир плывет в Миртану. У всех его товарищей свои цели, а у него неведомая судьба.
Ведь все помнят, как Ксардес сказал что у него свои планы. Так вот он их исполнил, используя орков, он уничтожил рунную магию и ослабил как богов света, так и тьмы.
Плыли они долго, к этому моменту война проиграна, орки захватили все города людей, Паладины утратили свои силы, а столица находится в осаде огромной армии Орков. Ну король Робар Второй, придумывает очередной умный план и решает накрыть столицу и основную армию орков барьером, как было в Долине Рудников.
Вот мы приплываем и первое поселение показывает нам все красоты орочьего правления, люди рабы, а орки господа. Надо это исправить.
Все это нам показывается в неплохом для своего времени ролике. Первое сражение довольно легкое, враги не очень сильные, союзников много, самое то для обучения. Ведь наконец-то для боя не надо нажимать кнопку вперед и атаки одновременно, чтобы рубить врагов, можно просто закликивать их мышкой.
После сражения разговариваем с друзьями и решаем что делать. Вы полностью свободны, можете пойти по первым квестам, которые проведут вас по миру, расскажу что случилось и научат чему-то, а можете бежать куда глаза глядят. Основной сюжет не скоро вас коснется.
Мир.
Добро пожаловать на материк Мидленд, вам доступны для исследования три его региона. Королевство людей Миртана, Северные земли кланов Нордмар и южные пустыни Варанта.
Все эти земли населяют исключительно люди, земли орков находятся далеко и недоступны для исследования и здесь они только как захватчики.
Миртана.
Цветущий центральный регион с густыми лесами, шумными водопадами и реками. Столица Венгард, также является крупнейшим населённым пунктом в Миртане, расположена на восточном побережье королевства. Она окружена многочисленными городками, деревнями и фермами, которые обеспечивают город и королевство всем необходимым.
Большая часть Миртаны расположилась в центре материка Мидленд. Помимо этого, часть южных островов также подчиняется королю Миртаны. Официальным геральдическим зверем Миртаны является мракорис.
Города,деревни:
1.Венгард (столица)
Столица является самым большим городом по площади. Город делится на 5 небольших кварталов и сам замок короля. Все это окружено большой стеной и попасть за нее можно только лишь через два входа, один из которых расположен на юго-западе, а другой на северо – западе. В Венгарде расположен небольшой Храм Инноса, в котором любой мог помолиться Инносу. Главная часть столицы – замок. В нем расположен тронный зал Короля и башня Главного Мага Огня.
2.Ардея
Небольшая деревенька расположенная к югу от Венгарда и к востоку от Кап-Дуна. Несмотря на небольшие размеры, в Ардее присутствует кузница, небольшой трактир, дом алхимика, алтарь Инноса и смотровая башня. До прибытия орков главным занятием местных жителей являлось рыболовство и земледелие . Сама Ардея находится на утёсе. Если пройти на восток, то можно увидеть старый маяк. После освобождения от орков, его займут повстанцы.
3.Кап-Дун
Небольшой городок на юго-востоке Миртаны, занимает стратегически важное положение на Побережье. В Кап-Дун ведут две дороги: одна из Ардеи и другая из Монтеры. Городок стоит на утесе, ограниченный с севера горами Монтеры. В Кап Дуне присутствует арена, дом алхимика, небольшое кладбище, склад и маяк. Жители до прихода орков скорее всего занимались рубкой леса, охотой и земледелием.
4.Сильден
Небольшой городок фермеров и охотников к северу от Гельдерна, окруженный пойменными лугами и дремучими лесами. Сильден лежит на реке, что способствовало развитию в городе рыбного промысла. Многочисленные пастбища и охотничьи угодья делают это место идеальным для добычи и выделки кожи и меха, как на продажу, так и для личного пользования жителей.
5.Гельдерн
Гельдерн, городок средних размеров в западной части Миртаны, славится, прежде всего, своими шахтами. Кроме того, богатые горные месторождения, окружающие город, способствовали процветанию такого занятия, как алхимия. В городе есть несколько крупных лавок специализирующихся на создании различного вида эликсиров и зелий. Сам по себе город обнесен крепкой стеной, а южные и северные врата тщательно охраняются.
6.Монтера
Монтера - одно из древнейших поселений на территории Миртаны. Этот укрепленный форт наполовину превратился в руины, но основная крепость по прежнему осталась цела. Географически Монтера расположена как нельзя более удобно - практически в центре королевства, на пересечении торговых путей, что делает ее важной экономической и стратегической точкой. В городе имеется арена, кузница, множество торговых точек.
7.Фаринг
Фаринг - крепость паладинов. Находится в горах, у подножья которых расположен лес. Крепость считается неприступной, что доказала война с орками: несмотря на соседство с Нордмаром, крепость пала одной из последних и для этого врагу понадобилась помощь Ксардаса. Внутреннее кольцо отделено от внешнего пропастью, единственный путь туда - каменный мост. Несмотря на то, что крепость выстроена из камня дома преобладают деревянные. После захвата Предводитель орков расположил там свою резиденцию.
8.Трелис
Крепость Трелис - небольшой укрепленный блокпост на пути из Миртаны в Варант. Трудно переоценить значимость этой твердыни - севернее находится город Гельдерн, центр добычи руд и алхимии, а если двигаться на восток - Монтера, важнейший торговый город. Трелис всегда был первым рубежом защиты от воинственных южных соседей, Ассасинов.
9.Гота
Твердыня самых благочестивых и доблестных воинов Инноса, несущих его волю огнем и мечом, неприступная крепость Гота. Являясь одним из самых укрепленных мест в Миртане, в период войны с орками была осквернена и подвергнута проклятию - все защитники цитадели обратились в нежить, которую возглавил демон Белиара.
Есть еще многочисленные лагеря повстанцев и странников(друидов), но их я перечислять не буду. Так как обычно лагеря повстанцев недалеко от захваченного города и как правило, это заброшенные шахты, пещеры или просто пара палаток в лесу.
Почти все города делятся на два района, нижний и верхний. Нижний доступен сразу, чтобы попасть в верхний надо заработать репутацию в этом городе и тогда тебе разрешат пройти. Орки сами работать не любят и вместо них почти все делают люди наемники, вот их задания вы и будите выполнять, чтобы зарабатывать репутацию.
Нордмар.
Из-за обилия диких зверей - от волков до троллей - Нордмар превосходное место для охоты, однако, мало приспособленное для жизни и очень опасное для путешествий. Тем не менее, в этих местах живут не только звери, но и люди, по большей части располагаясь на территории трех больших кланов, каждый из которых по своему знаменит. Согласно легенде, первым королем Миртаны был выходец из клана Огня, впоследствии переселившийся в Нордмар и принесший с собой веру в Инноса. Впрочем, не многих привлекла эта вера - большинство жителей севера поклоняются духам предков, при жизни прославившихся в воинском деле или каком-то ремесле.
До сих пор в их землях есть гробницы этих Великих предков, где любой может придти и помолится или преподнести дар.
Кланы:
1.Клан Волка.
Каждый клан имеет свою специальность, которая отличается от других и именно это помогает им выживать. Клан волка, считается лучшим кланом охотников.
2.Клан Молота.
Самые искусные кузнецы обитают здесь, так же здесь находится самая большая и древняя кузница. Только здесь могут обучить изготовлению оружия из магической руды, но сначала придется отбить Кузню у Орков. Которые попытались ее захватить.
3. Клан Огня.
Поселение воинов и убийц орков на северо-западе Нордмара. Расположено на небольшом утесе так, что в поселение можно попасть только через мост. Жители клана Огня почитают Инноса, чему, несомненно, поспособствовало соседство с монастырем магов Огня.
4.Монастырь Иноса.
Монастырь представляет собой самый главный храм Иноса, где он может говорить со своими последователями
5. Башня Ксардаса.
На карте она не отмечается, но если внимательно посмотреть то нарисована.
Варант.
Варант представляет из себя огромную пустыню, где есть немногочисленные оазисы возле которых и построены города.
Так же, здесь самое большое количество руин древней цивилизации, в которых еще остались древние сокровища.
Согласно истории, эти земли принадлежали Странникам, кочевым племенам, у которых никогда не было единого лидера. В каждом племени был свой лидер, чаще всего друид. Потом в какой-то момент, сюда пришли Ассасины и смогли легко подчинить или перебить почти всех Странников. Возле захваченных оазисов они построили величественные города. Покоренных же кочевников они обратили в рабство.
Согласно истории мира Готики, между Варантом и Миртаной были войны, Об одной такой упоминается, ведь тем кто командовало силами Королевства был Генерал Ли. Он одержал победу и отбросил Ассасинов обратно в пустыню, но те никогда не забывали о своих планах, о порабощении всей Миртаны.
Ассасины поклоняются Белиару, возводя ему золотые алтари и статуи.
Города:
1.Иштар (столица)
Город был основан лидером Ассасинов, он сам пришел в эти земли и решил основать здесь столицу. Чтобы просто туда попасть нужно иметь высокую репутацию у Ассасинов, иначе стражники в город просто не пропускают.
2.Мора Сулл.
Главный торговый город всей страны Ассасинов. Так же находится ближе всего к руинам Древнего Города.Так же в этом городе находится известная на весь мир Арена гладиаторов, победитель получает в награду Лунный клинок (если память меня не подводит)
3.Бакареш.
Считается главным Храмовым городом, любой кто желает просто жить в стране Ассасинов, обязан преподнести дар храму и жрецам. Это может быть все что угодно, как рабы, драгоценности, золото, так и различные артефакты. Тут находится главный алтарь Белиара.
4. Бен Сала.
Небольшой шахтерский городок, который живет за счет своей руды. На момент прихода главного героя, у них нашествие нежити. Все дело в храме недалеко от городка, разграбив его, люди и орки пробудили охранные заклятия. Вот нежить и шастает по окрестностям.
5.Лаго.
Небольшая деревушка, расположенная вблизи берега, ничего примечательного нет. Выращивают болотную травку, держат в плену мага воды, страдают фигней.
6.Бен Эрай.
Это самая большая в Варанте деревня, во многом благодаря шахте, находящейся прямо в горе, вокруг которой построено поселение.
7.Браго.
Маленькая деревня у самого перевала на Миртану, за которой располагается огромная пустыня. Вокруг Браго нет почти ничего интересного: лишь огромное поле руин, населенное шакалами и бандитами, и колодец, где добывается вода. Четыре дома да клетка для рабов, огороженные каменной стеной, вот и весь Браго.
Выбирай свой путь.
В принципе это все что я хотел бы рассказать про сам мир, теперь же коснемся фракций, рас и выбора стороны. Как всегда с самого начала игры мы ничего не умеем и остальные фракции о нас ничего не знают.
Ничего сложного тут нет, есть 6 фракций, чьи задания вы будите выполнять и поднимать свою известность. Часто задания будут противоречить друг другу. Помогли одним, другие вас невзлюбили. Как пример все квесты наемников и орков, завязаны на вред повстанцам и наоборот.
1. Нордмар.
Пожалуй единственная фракция квесты которой завязаны лишь на себя. Убивайте орков сколько хотите в северных землях, оркам Миртаны на это побоку.
2.Орки.
Чтобы получить их уважение, надо стать наемником. Охотится на странников(друидов), уничтожать все лагеря сопротивления, так же приносить им артефакты. Если будет освобождено от них слишком много городов, то будут сразу бросаться на игрока, подозревая того, что он повстанец. всех людей называют Мора.
Армия орков состоит из наёмников, обычных рядовых бойцов, орков-араблетчиков, элитных орков, шаманов и командиров( в каждом городе он свой), главным полководцем у них считается Кан, он занимает крепость Фаринга и чтобы к нему попасть нужна репутация фракции не ниже 75%. А для этого нужно уничтожить все лагеря повстанцев, убить всех их лидеров и быть верным оркам.
3.Повстанцы.
Недобитки королевских войск, разбрелись по лесам и пещерам, выживают как могут. Мечтают, что однажды король снимет барьер со столицы и поведет их в бой. Хотя многие просто хотят выжить и понимают, что без рунной магии, они оркам не соперники.
Армия повстанцев состоит из разведчиков, солдат, бывших паладинов которые лишились магии, но броню не снимают и магов огня.
4.Странники.
Странники(друиды), им смерти желают как орки так и Ассасины. Они в ответ не любят и тех и других. Выполняя их задания можно получить камни друидов и с их помощью принимать облики разных животных.
Отряд Странников состоит из друида их лидера, отряда нескольких воинов и иногда парочки освобожденных рабов.
5.Ассасины.
Заявляют что являются союзниками орков, наделе все не так. Орки платят Ассасинам огромные сумы, чтобы проводить раскопки в их земля и опасаются, как бы их не прирезали. А именно это Ассасины и хотят. А именно перебить всех лидеров Странников, чтобы де сдались на всегда, а потом вторгнутся в Миртану, одолев орков и обратив всех людей в рабство.
У Ассасинов все просто, есть обычные воины, есть элитные а есть темные маги, они же жрецы Белиара.
6.Кочевники.
Их цели просты, перебить всех Ассасинов и захватить их города, ничего оригинального. Им помогают маги Воды.
Боги.
Как и в прошлых играх в этом мире правят три основных бога. бог света и добра Инос, бог тьмы и зла Белиар, бог природы и равновесия Аданос. Если во всех предыдущих частях вы могли быть избранным только Иноса, то в 3-й части, выбор полностью за вами. Можете наплевать на свет и пойти на службу к Белиару, а можете так же служить силам добра в лице Иноса. Есть и третий вариант, но он не связан с Аданосом.
Как итог у игры возможны 3 концовки, лишь одна из них каноническая. Так же будут появляться кадры, в зависимости от ваших выборов в пользу той или иной фракции. Сначала я расскажу про концовки богов, а потом про каноническую.
Инос.
Собрав все древние артефакты и принеся их в главный храм Магов Огня, вы решаете пойти дальше путем света. Инос принимает ваш дар и становится многократно сильнее. Он дает вам приказ, занять место Робара второго и повести людей, освободить все города от гнета орков и убить избранного Белиара, а так же наказать Ксардаса.
Робар второй спокойно отдает вам свой артефакт и свою корону, использую кубки огня вы возвращаете паладинам силы и возвращаете в Миртане власть Людей, а после убиваете Зубена и Ксардеса. После этого Инос становится сильнейшим богом на много веков, а вы как его избранный правите королевством людей.
Белиар.
Собрав все древние артефакты и принеся их в главный храм Белиара, вы решаете пойти дальше путем тьмы. Белиар принимает ваш дар и становится многократно сильнее. Он дает вам приказ, занять место Зубена и повести людей, на покорение земель Миртаны и так же наказать орков, что отвергли его, убить избранного Иноса Робара Второго и убить Ксардаса.
Зубен не примет волю своего господина и будет сопротивляться. По всей Миртане Ассасины начнут нападения на города орков, Робар Второй так же будет сопротивляться своему убийству.
Ксардас(канон).
Ксардас попросит нас уничтожить Великие артефакты чтобы они не достались богам, ведь его план в том, чтобы закрыть мир смертных от божественного влияния. А для этого надо убить избранных обоих богов, чтобы те никогда не смогли больше повлиять на мир смертных. Зубена как избранного Белиара и Робара Второго как избранного Иноса.
После их смерти, он предложит Безымянному уйти вместе с ним в Неизвестные Земли, ведь он нашел способ, туда попасть. По пути вас попытаются остановить, Ассасины, Орки и Паладины.
Финал.
Вот и закончились приключения нашего Безымянного героя, он отрезал мир от влияния богов и теперь смертные сами будут решать свои проблемы. Но осталось последнее дополнение Отвергнутые боги, про него я расскажу в другой раз.