В течение последних 5-6 лет геймдев-индустрия переживает своеобразный возврат к наработкам далекого прошлого.
На просторах цифровых маркетплейсов и официальных магазинов регулярно появляются тайтлы, отдающие дань уважения наследию седовласых игроделов. Всевозможные изометрические RPG-проекты отправляют пользователей в путешествия по далеким землям, наполненным сотнями локаций, персонажей, однопартийцев, квестов, текстовых заметок и дневников главных героев. Наверное, самое знаковое издание подобного формата — это, конечно же, франшиза Pillars of Eternity. Недавно компания Obsidian Entertainment решил закрепить свои прошлые успехи, предложив любителям классических РПГ-игр вторую часть упомянутой замечательной линейки. Результатом трудов американских специалистов стал отменный, чрезвычайно глубокий и максимально детализированный сиквел, отшлифованный практически до идеала.
Основные особенности сюжета и сеттинга
Итак, Pillars of Eternity 2: Deadfire — это невероятно огромная игра, предлагающая пользователям приключение, состоящее из сотни часов, потраченных на изучение всяческого контента. Выглядит она как классический RPG-проект, со всеми особенностями, присущими данному жанру. Традиционная изометрия, боевая система с активной паузой, сопартийцы и тонны текста — вот моменты, отличным образом характеризующие очередное творение от мастеров американской студии Obsidian Entertainment.
Причем все перечисленные аспекты красиво и органично упакованы в единый сеттинг. Игроков отправляют в путешествие по эпохе Ренессанса. Бандиты на дорогах с легкостью могут прятать в карманах парочку пистолетов, а крепостные стены практически всегда упакованы дулами громадных пушечных орудий. Всеми событиями в виртуальном мире управляет торговый конгломерат, а в воздухе витает дух индустриализации. Абсолютно каждая перечисленная деталь находит свое отражение в визуальной стилистике проекта. Атмосфера — это, наверное, ключевое преимущество Pillars of Eternity 2: Deadfire.
Ко всем представленным особенностям добавляются и элементы классического фэнтези. Гномы, хоббиты, эльфы и люди стараются жить в мире и согласии, но у них этого, как правило, не получается. Сценарий становится интереснее, в том числе и из-за отношения местных НПС к магии, волшебству и чародейству. По сюжету, виртуальные ученые доказали существование души и особой энергии, позволяющей тем или иным персонажам управлять аспектами реальности. Всевозможные духи, призраки и потусторонние исследования — еще один ключевой момент истории Pillars of Eternity 2: Deadfire.
В 2022 году не существует, наверное, ни одного более или менее активного любителя современных изометрических РПГ-тайтлов, не знакомого с серией PoE. Именно таким пользователям стоит понять, что в сюжетном плане Deadfire является прямым продолжением оригинальной франшизы. Хранитель (такой статус здесь носит главный герой), справившийся с угрозами из приквела, перешел к более тихой, спокойной и оседлой жизни. Он обустроил собственную небольшую крепость, которую, правда, в самом начале приключения разрушает божество по имени Эотас. Все дальнейшие события завязаны, конечно, на желании протагониста найти и наказать этого непонятного и могущественного врага.
Начало игры
Вообще, судить о качестве любого более или менее крупного RPG-проекта можно, в том числе и по модулю создания персонажа. В этом плане проект Pillars of Eternity 2: Deadfire не уступает, наверное, ни одному другому тайтлу. Пользователь с легкостью застрянет на первом же экране, и потратить 1,5-2 часа на чтение описаний всевозможных предысторий, перков, характеристик, навык и способностей. Классы, подклассы, особые умения дополняются чистой кастомизацией — звучанием голоса, наличием татуировок, прическами и так далее. Поле для ролеплея задано в чрезвычайно широком формате — проработать можно буквально любого протагониста.
Возможные однопартийцы
Нетрудно догадаться, что в проекте, который отражает суть и дух классических изометрических RPG, будет представлена достаточно интересная и многогранная боевая система. Прокачивая своего персонажа, игрок может добиться небывалых высот, превратив протагониста в настоящую машину смерти. Однако в рамках данного аспекта существует еще один модуль, делающий «боевку» еще более разнообразной. Речь идет, конечно же, об однопартийцах. Итак, мы путешествуем по огромному виртуальному миру, регулярно встречая тех или иных НПС. Часть из них готова вступить в отряд, отправившись с ГГ в невероятное приключение. Всевозможные классические архетипы, такие как маги, воры, чародеи, варвары и некроманты становятся отличными помощниками в бою, а также источниками интереснейших квестов.
Некоторые члены партии порадуют пользователя увлекательными заданиями, в то время как другие подарят протагонисту какие-либо суперсильные пассивные и активные умения. Причем специалисты из Obsidian Entertainment обставили модуль с полной свободой действий: прокачивать соратников можно, в том числе и самостоятельно. Конечно, у них, как правило, есть свой архетип и заданное направление развития. Однако в рамках этого коридора игрок делает все что придет ему в голову. Сюда же добавляются невероятно огромные арсеналы всевозможного оружия, позволяющие превратить банального мага в сильного танка или ловкого разбойника. Данный аспект геймплея обставлен с долей юмора, присущей только мастерам американской геймдев-команды. Например, один из возможных членов партии работает… банщиком в местном борделе. Таких ситуаций в приключении полно, а на рассказ о каждой из них уйдет не одна страница текста.
Подведем итоги
Pillars of Eternity 2: Deadfire — это замечательная, невероятно глубокая и по-настоящему жанровая игра, погружающая пользователей в эпоху расцвета классических РПГ-тайтлов. Конечно, подойдет она далеко не всем, ведь, как уже говорилось ранее, только на создание персонажа можно потратить 1,5-2 часа реального времени. Впрочем, человек, который сможет разобраться со всеми особенностями этого потрясающего мира, получит множество приятных вечеров, проведенных за увлекательными сражениями, исследованиями, квестами и диалогами.
Статья сделана коллективом сайта GamersGate.