Найти в Дзене
Убежище Geek'а

Обзор на игру Ведьмак 3: Дикая Охота.

Дисклеймер: Всё сказанное в обзоре является субъективным мнением автора статьи, который глубоко надеется на адекватную критику. Спасибо за понимание.  Опасайтесь спойлеров. Примечание: Книги я не читал(так как они мне не интересны), хотя и некоторые события знаю, предыдущие части игр не прошёл, так что обойдусь без особых сравнений с остальной частью франшизы. Начну свой сказ я с плюсов. Атмосфера 1. Шикарный саундтрек. Боевые темы настраивают на сражения, небоевые придают локациям выразительности. Звучит всё это дело очень оригинально и самобытно(спасибо польскому колориту и необычным инструментам). 2. Визуальная составляющая(графика). Это просто надо видеть. С дизайном та же ситуация: монстры, города, одежда, локации, архитектура – всё это выглядит стильно и красиво. А прогулки на Плотве по этим прекрасным локациям – одно из самых завораживающих времяпрепровождений в игре. Сюжет Сюжет достаточно прост, но увлекателен. За событиями интересно наблюдать, персонажами проникаешься и со
Оглавление
Ведьмак 3: Дикая Охота, скриншот.
Ведьмак 3: Дикая Охота, скриншот.

Дисклеймер: Всё сказанное в обзоре является субъективным мнением автора статьи, который глубоко надеется на адекватную критику. Спасибо за понимание. 

Опасайтесь спойлеров.

Примечание: Книги я не читал(так как они мне не интересны), хотя и некоторые события знаю, предыдущие части игр не прошёл, так что обойдусь без особых сравнений с остальной частью франшизы.

Начну свой сказ я с плюсов.

Атмосфера

Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт и Йенифер.
Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт и Йенифер.

1. Шикарный саундтрек. Боевые темы настраивают на сражения, небоевые придают локациям выразительности. Звучит всё это дело очень оригинально и самобытно(спасибо польскому колориту и необычным инструментам).

2. Визуальная составляющая(графика). Это просто надо видеть. С дизайном та же ситуация: монстры, города, одежда, локации, архитектура – всё это выглядит стильно и красиво. А прогулки на Плотве по этим прекрасным локациям – одно из самых завораживающих времяпрепровождений в игре.

Сюжет

Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт и противники.
Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт и противники.

Сюжет достаточно прост, но увлекателен. За событиями интересно наблюдать, персонажами проникаешься и сопереживаешь им, есть моменты, заставляющие улыбнуться /всплакнуть, просто ламповые и милые (к которым относятся почти все совместные сцены Геральта и Цири). 

А самое здоровское, как по мне, то, что этим сюжетом и персонажами смогут проникнуться и те, кто не знаком с вселенной(хотя персонажи часто говорят о событиях предыдущих игр и книжной саги), так что тут сценаристам мой низкий поклон.

На этом плюсы кончаются, дальше идут спорные моменты.

Гвинт

Ведьмак 3: Дикая Охота.
Ведьмак 3: Дикая Охота.

Я, на время прохождения, решил забить на Гвинт, хоть это и потрясающая игра. Она очень захватывающая, интересная, в какой-то степени азартная(хоть она меня и подбешивала из-за рандома). 

Но она мешает Ведьмаку, в частности его сюжету. Ну не верю я, что Геральт, гоняясь на перегонки с Дикой Охотой вслед своей, считай что дочери, может спокойно забить на всё и пойти играть в карты с каждым встречным торговцем.

Открытый мир

Ведьмак 3: Дикая Охота, красивый закат.
Ведьмак 3: Дикая Охота, красивый закат.

Я уже писал что он красивый и атмосферный, но давайте поговорим о наполнении. А дело в том, что он пустой("?" я брать не буду, но потом о них скажу), в нём не так много активностей(кроме этих "?"), а на самих локациях нет почти ничего интересного(за исключением редких небольших руин). Толковой песочницы из Ведьмака не выходит, так зачем он нужен? Но я могу сказать, зачем был сделан открытый мир – ради ощущения «ведьмака на большаке»(хоть это и не совсем работает).

Дополнительные квесты

Ведьмак 3: Дикая Охота, список заданий
Ведьмак 3: Дикая Охота, список заданий

Но почему же это спорная вещь? Они очень хорошо проработаны нарративно, это да, но геймплейно из себя представляют всё те же «подай-принеси» или «иди-убей», а действительно интересные миссии с неожиданными поворотами и нелинейностью можно пересчитать по пальцам. Но и это не главная проблема. Побочки, вместе с открытым миром, тупо не нужны ведьмаку, точнее, как минимум, сюжетке. Вместо того, чтобы искать Цири, Геральту надо помочь найти бабке сковородку, убить лешего, поучаствовать в турнире по гвинту, а Дикая Охота может и вежливо подождать. Хотя и в отрыве от сюжетки побочки вроде даже и не плохи.

Ведьмак 3 –Игра с Элементами РПГ.

Ведьмак 3: Дикая Охота, рюкзак.
Ведьмак 3: Дикая Охота, рюкзак.

Я скорее сторонник более классического понятия РПГ – собственно игры, где ты отыгрываешь определенную роль(которую ты выбираешь сам), где присутствует нелинейность и где твои решения влияют на мир игры. РПГ – это не про лут и не про прокачку и статы, не про фэнтези, драконов и прочих чудищь, а в первую очередь про ролплэй. Что нам даёт Ведьмак 3 в плане отыгрыша роли? Ну, мы можем отыгрывать доброго ГЕРАЛЬТА, или злого ГЕРАЛЬТА, но что бы ты ни делал, ты всё равно будешь ГЕРАЛЬТОМ из Ривии, ведьмаком, основным орудием убийства для которого остаётся меч, а знаки – чисто вспомогательное средство.

Теперь перейдём к минусам.

Боевка и баланс в целом.

Ведьмак 3: Дикая Охота, сражение.
Ведьмак 3: Дикая Охота, сражение.

Когда гули, встреченные в начале игры, и гули, встреченные в деревне Стёжки по ходу странствий в открытом мире отличаются на 20 уровней, при отсутствии визуальных или геймплейных различий – это вообще не круто. И такое по ходу всего прохождения. Не потому, что утопцы сложные враги, а потому что они убивают тебя за 3 удара, когда ты должен их колупать по 10 минут. Челлендж в ведьмаке вообще странная штука. На словах у нас огромное количество врагов к которым нужно искать свой подход и готовиться к битве и грамотно с ними сражаться, а на деле они все по одинаковому закликиваются и от любых их атак можно увернуться, а единственную сложность представляют разве что циферки наносимого и получаемого урона. Причем такая проблема присуща исключительно побочкам и открытому миру, в сюжете такого нет.

Но и это не отменяет факта деградационной боевки, суть которой в закликивании врагов и периодическом уворачивании от их атак и где эти самые враги отличаются шкурками, размерами и немного паттерном атак. Но совсем чуть-чуть. А то массам бы не зашло.

Экономика.

Ведьмак 3: Дикая Охота, банк.
Ведьмак 3: Дикая Охота, банк.

Тут буду краток – она убитая и раздражающая.

"?".

Ведьмак 3: Дикая Охота, карта мира.
Ведьмак 3: Дикая Охота, карта мира.

90% "вопросиков" на Скеллиге - сундуки и бандиты/чудища.

«У нас получается типичная опен-ворлд с бесполезными активностями в открытом мире. Надо исправлять.»

«Я знаю как. Замаскируем эти активности под знаками вопроса, дабы стимулировать дух авантюризма у игроков. А заодно и растянем игру на 100+ часов.»

Конец художественной зарисовки, которая ни в коем случае не претендует на точное воспроизведение событий, происходивших во время разработки видеоигры Ведьмак 3: Дикая Охота.

Итог?..

Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт смотрит в даль.
Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт смотрит в даль.

Итог.

Не люблю я писать выводы. У вас итак есть своя голова на плечах, вот и делайте их сами.

Comr4de

Ps: ссылка на пост в Telegram: https://t.me/geek713/77

ссылка на пост в ВКонтакте:

https://vk.com/wall-210570395_4

#TheWitcher #TheWitcherWildHunt #ведьмак3 #дикая_охота #обзор_игры