Найти в Дзене
Танкомахач

Новый метод подставы союзной арты

Многие игроки World of Tanks, мягко говоря, недолюбливают такой класс техники, как артиллерия и тех, кто ей управляет. Каких только способов не было придумано, чтобы избавиться от назойливых фугасов, сыпавшихся с неба по обе стороны карты, однако разработчики нашли управу на артоненавистников, пусть даже с небольшим ущербом для самой игры. Именно поэтому мы в своё время лишились общего чата, так как противники сдавали в нём позиции своих арт друг другу для взаимного уничтожения. И по этой же причине исчез урон по своим, так как особо озлобленные союзники просто уничтожали её в начале боя. Новый способ слива позиций артиллерий противнику Прошло много времени, но былая неприязнь у отдельных игроков никуда не делась, и нашла способ трансформироваться в очередную подставу - и здесь разработчики бессильны. Метода заключается в следующем: Как правило, этот приём применяется во второй половине боя, когда команда, терпя поражение, отступает. Ничего не подозревающий артиллерист, прикрытый зелен

Многие игроки World of Tanks, мягко говоря, недолюбливают такой класс техники, как артиллерия и тех, кто ей управляет. Каких только способов не было придумано, чтобы избавиться от назойливых фугасов, сыпавшихся с неба по обе стороны карты, однако разработчики нашли управу на артоненавистников, пусть даже с небольшим ущербом для самой игры.

Именно поэтому мы в своё время лишились общего чата, так как противники сдавали в нём позиции своих арт друг другу для взаимного уничтожения. И по этой же причине исчез урон по своим, так как особо озлобленные союзники просто уничтожали её в начале боя.

Новый способ слива позиций артиллерий противнику

Прошло много времени, но былая неприязнь у отдельных игроков никуда не делась, и нашла способ трансформироваться в очередную подставу - и здесь разработчики бессильны.

Метода заключается в следующем:

Как правило, этот приём применяется во второй половине боя, когда команда, терпя поражение, отступает. Ничего не подозревающий артиллерист, прикрытый зеленью, сосредоточен на карте выцеливая врагов и не обращает никакого внимания на своих союзников. А зря.

Желающий сделать своей арте гадость, подъезжает к ней вплотную и начинает стрелять по противнику, сам стараясь не светиться. Сделав пару-тройку таких выстрелов, он отъезжает от неё. Противник, получивший урон, видит маркеры попадания по своему танку и имея опыт игры примерно понимает откуда по нему вёлся огонь.

Его дальнейшее поведение очевидно - без малейшего сомнения он посылает блайнд в то место, откуда ему прилетело. Но ушлый провокатор уже не стоит перед своей артой и снаряд, выпущенный по нему, прилетает в арту.

Конечно же артиллеристы в шоке: лампа не сработала, никто не мог выдать его позицию в чате, а блайнд есть. Попавшего в него тут же обвиняют в читерстве. Но, заметьте – не обосновано.

-2

Могут ли тут помочь разработчики?

Увы, здесь разработчики бессильны – никто не может доказать, что стреляющий перед вами союзник имел какие-либо злонамеренные мысли.

Как уберечь себя от таких подстав?

Но не стоит отчаиваться, ибо на каждый народный способ подстав, найдется такой же народный антиспособ. И их целых два:

1. Весь расчет злодея-союзника на невнимательность тех, кто играет на арте. Не нужно зацикливаться, всматриваясь на карту исключительно на дальние расстояния, мониторте её всю, включая квадрат, в котором находитесь сами.

2. Ориентируйтесь на звук – если рядом с вами стреляет союзник, то вы не можете это не услышать. Скиньте прицел и осмотритесь. Если стреляют перед вами и тут же отъезжают, отъезжайте тоже и тогда никакой блайнд вам уже не страшен.

А вот реальный случай одного из игроков WoT

-3