Так как сюжетная линия выпуска Иннистрад: Багровая Клятва связана с брачными узами между родами Марковых и Волдаренов, некоторые карты в выпуске получили свадебную тематику.
Оливия, глава вампирского рода Волдарен, так и не простила Сорина Маркова за предательство - создание Авацины, архангела, который защищал людей от вампиров. Она была рада, когда Сорин был вынужден уничтожить свое собственное творение во время Тягостей, но на смену Авацине пришли Сигарда и другие ангелы.
С наступлением Вечной Ночи Оливия видит возможность захватить власть на Иннистраде и одновременно восхитительно отомстить Сорину. Ее план состоит в том, чтобы возродить и выйти замуж за Эдгара Маркова на грандиозной вампирской свадьбе, укрепив свою власть. Эдгар — прародитель всех вампиров на Иннистраде и, в качестве приятного бонуса, - дед Сорина. Ей нужно только найти способ помешать этим назойливым Мироходцам восстановить баланс дня и ночи...
- Olivia, Crimson Bride (Оливия, Багровая Невеста)
(Легендарное Существо - Вампир Аристократ)
Полет, Ускорение
В начале боя во время вашего хода, выберите 1 из первых 4 существ на вашем кладбище. Верните его на поле битвы под вашим контролем. То существо Зачаровано - В начале вашего хода, если вы не контролируете Легендарного Вампира, изгоните эту карту.
Эдгар Марков - прародитель всех вампиров на Иннистраде и дедушка Сорина Маркова. Тысячи лет назад, когда провинция Эдгара столкнулась с голодом, демон убедил его использовать способ, позволяющий получать питание из крови. Он обескровил ангела, чтобы получить нужную магию наделения людей силой крови, и в результате ритуала появились вампиры. Эдгар живет по сей день, хотя большую часть своего времени он проводит в глубоком сне в подвале искореженного поместья Марковых. Однако этот гроб недавно пропал. А Оливия Волдарен недавно разослала приглашения на свадьбу с его и ее именем.
- Edgar, Charmed Groom (Эдгар, Очарованный Жених)
(Легендарное Существо - Вампир Аристократ)
Берсеркер, Ускорение
Пока это существо находится на поле битвы, другие Вампиры под вашим контролем получают +1/+1.
Когда это существо умирает, вместо этого изгоните его. Затем, создайте фишку Гроб Эдгара Маркова. - Edgar Markov's Coffin (Гроб Эдгара Маркова)
(Легендарная Поддержка)
В начале вашего хода, создайте фишку Черный Вампир Рыцарь. Повысьте Уровень этой карты на 1. Затем, если Уровень этой карты равен 3 или больше, уничтожьте эту поддержку. Создайте карту Эдгар, Очарованный Жених на поле битвы под вашим контролем.
Оливия понимает, что из всех вампирских родов лучше всего контролировать Фалькенратов. Они безжалостны и жестоки на поле боя, а потому любой конфликт между Волдаренами и Фалькенратами приводит к большим потерям с обеих сторон. В этой политической хитрости, направленном на утверждение её правления над всем Иннистрадом, Оливия выбрала Анже Фалькенрат в качестве «подружки невесты».
Анже - древний отпрыск, столь же умная, сколь и подлая. Она прекрасно понимает, для чего Оливия выбрала её подружкой невесты, и абсолютно взбешена тем, что ничего не может с этим поделать. В настоящее время она разрабатывает план, но не продвинулась дальше, чем «выпить много крови на свадьбе».
- Anje, Maid of Dishonor (Анже, Нечестивая Подружка)
(Легендарное Существо - Вампир)
Когда это существо или другой Вампир выходит на поле битвы под вашим контролем, создайте фишку Крови.
Активировать 2 Красных камня: Фишка Крови под вашим контролем теряет 1 щит. Ваш оппонент теряет 3 жизни. Вы получаете 3 жизни.
Активировать 2 Черных камня: Ваше первое другое существо получает Неминуемую Смерть. Ваш оппонент теряет теряет 3 жизни. Вы получаете 3 жизни.
- Olivia's Attendants (Прислужницы Оливии)
(Существо - Вампир)
Угроза
Когда это существо наносит повреждения любой противоположной цели, создайте Х фишек Крови. Х - количество повреждений, нанесенных таким образом.
Активировать 3 Красных камня: Нанесите 1 повреждение любой цели.
- Bride's Gown (Платье Невесты)
(Поддержка - Артефакт Снаряжение, 3 щита)
Пока эта поддержка выходит на поле, целевое существо под вашим контролем получает эмблему Невеста.
Когда фишка Крови выходит на поле под вашим контролем, целевое существо под вашим контролем получает эмблему Невеста.
Пока эта поддержка находится на поле, ваши существа с эмблемой Невеста получают +0/+2. Если вы контролируете поддержку Наряд Жениха, вместо этого ваши существа с эмблемой Невеста получают +2/+2. - Groom's Finery (Наряд Жениха)
(Поддержка - Артефакт Снаряжение, 3 щита)
Пока эта поддержка выходит на поле, целевое существо под вашим контролем получает эмблему Жених.
Когда фишка Крови выходит на поле под вашим контролем, целевое существо под вашим контролем получает эмблему Жених.
Пока эта поддержка находится на поле, ваши существа с эмблемой Жених получают +2/+0. Если вы контролируете поддержку Платье Невесты, вместо этого ваши существа с эмблемой Жених получают +2/+2. - Wedding Announcement (Объявление о Свадьбе)
(Поддержка, 3 щита)
В начале вашего хода, повысьте Уровень этой карты на 1.
В начале боя во время вашего хода, если вы контролируете 2 или более существ, возьмите карту. В противном случае, создайте фишку Белый Человек (Существо - Человек, 1/1).
Когда Уровень этой карты становится равен 4, трансформируйте эту карту.
//
Wedding Festivity (Свадебное Торжество)(Поддержка, 2 щита) Пока эта поддержка находится на поле, ваши существа получают +1/+1. - Wedding Invitation (Приглашение на Свадьбу)
(Поддержка, 2 щита)
Когда эта поддержка выходит на поле, возьмите карту.
Когда эта поддержка уничтожена, целевое существо под вашим контролем не может быть заблокировано до конца хода. Если то существо является Вампиром, оно получает Цепь жизни до конца хода. - Wedding Security (Свадебный Охранник)
(Существо - Вампир Солдат, 4/4)
Когда это существо атакует, вы можете заставить поддержку Крови под вашим контролем потерять 2 щита. Если вы это делаете, это существо получает +2/+0 до конца хода. Возьмите карту.
Небольшую сцену из свадьбы Оливии можно увидеть в официальном трейлере выпуска (есть русские субтитры):
Вампиры с трансформацией
Как упоминалось в одной из предыдущих статей (Вампиры - Часть 1), Вампиры также способны превращаться. Однако если Вервольфы трансформируются из человека в ликантропа, Вампиры в большинстве случаев трансформируются в более сильную версию самих себя.
Генрика - прародительница рода Домнати, вампиров, заключающих сделки с демонами, обменивая услуги на могущественную кровь демонов. Основные родословные считают мощную магию Домнати опасной даже для вампиров, а в древние времена Домнати подвергались многим великим чисткам. Генрика руководит выжившими по сей день и хранит написанным багровым список имен тех, кому она готова отомстить. Оливия Волдарен проявила интерес к магии Домнати и даже пригласила Генрику на свою свадьбу, чтобы сгладить отношение между разными родами вампиров. Есть ли имя Оливии в списке Генрики - неизвестно.
- Henrika Domnathi (Генрика Домнати)
(Легендарное Существо - Вампир)
Полет
Когда это существо выходит на поле битвы, вы можете взять карту. Если вы это делаете, вы теряете 3 жизни. Затем, повысьте Уровень этой карты на 1.
В начале боя во время вашего хода, вы можете уничтожить целевое существо под вашим контролем. Если вы это деалете, уничтожьте случайное противоположное существо. Затем, повысьте Уровень этой карты на 1.
В начале вашего хода, если Уровень этой карты равен 3 или больше, вы можете трансформировать эту карту.
//
Henrika, Infernal Seer (Генрика, Адская Провидица)
(Легендарное Существо - Вампир)
Полет, Смертельное касание, Цепь жизни
В начале боя во время вашего хода, существа под вашим контролем получают Полет, Смертельное касание, Цепь жизни и +2/+0 до конца хода.
Прародитель вампирской линии Стромкирк, Руно Стромкирк был верховным жрецом на службе у древнего бога моря и штормов. Вампиры его линии все еще тянутся к новым культам, возникающим в Нефалии. Сам Руно иногда поклонялся кому-то вместе с безумными человеческими культистами на побережье Нефалии. С наступлением Вечной Ночи Руно решил, что пришло время призвать Кротусса, легендарного кракена, который, как говорят, более могуществен, чем сам Кралмар.
- Runo Stromkirk (Руно Стромкирк)
(Легендарное Существо - Вампир Священник)
Полет
В начале вашего хода, выберите 1 из первых 4 карт существа на вашем кладбище. Достаньте ту карту. Если базовая стоимость той карты равна 18 или больше, трансформируйте эту карту.
//
Krothuss, Lord of the Deep (Кротусс, Владыка Пучины)
(Легендарное Существо - Кракен Ужас)
Полет
В начале боя во время вашего хода, другое целевое существо под вашим контролем получает подкрепление. Если то существо является Кракеном, Левиафаном, Спрутом или Змеем, вместо этого то существо получает два подкрепления.
Примечание: Не следует путать подтипы Змей (Serpent) и Змея (Snake). В первом случае имеются в виду гигантские морские рептилии.
- Voldaren Bloodcaster (Волдаренская Кровопускательница)
(Существо - Вампир Чародей)
Полет
Когда это или другое существо под вашим контролем умирает, создайте фишку Крови.
Когда вы создаете фишку Крови или когда фишка Крови под вашим контролем теряет щит, трансформируйте эту карту.
//
Bloodbat Summoner (Призывательница Кровопырей)
(Существо - Вампир Чародей)
Полет
В начале боя во время вашего хода, вы можете заставить фишку Крови под вашим контролем потерять 1 щит. Если вы это делаете, создайте фишку Летучая мышь (Существо - Летучая мышь, 1/1. Полет).
- Alluring Suitor (Очаровательный Ухажер)
(Существо - Вампир)
В начале боя во время вашего хода, если вы контролируете 2 или более существ, трансформируйте эту карту.
//
Deadly Dancer (Смертоносный Танцовщик)
(Существо - Вампир)
Когда это существо выходит на поле битвы или трансформируется, первая карта в вашей руке получает 4 маны.
- Bloodsworn Squire (Оруженосец Кровавой Клятвы)
(Существо - Вампир Солдат)
Когда Вампир под вашим контролем теряет подкрепление или когда фишка Крови теряет щит, сбросьте карту. Затем, это существо наносит повреждения, равные своей силе, любой противоположной цели и не может атаковать до конца хода.
В конце вашего хода, если на вашем кладбище есть 3 или больше карт существ, трансформируйте эту карту.
//
Bloodsworn Knight (Рыцарь Кровавой Клятвы)
(Существо - Вампир Рыцарь)
В начале боя во время вашего хода, это существо получает +Х/+Х до конца хода. Х - количество карт существ на вашем кладбище.
Когда Вампир под вашим контролем теряет подкрепление или когда фишка Крови теряет щит, сбросьте карту. Затем, это существо наносит повреждения, равные своей силе, любой противоположной цели и не может атаковать до конца хода.
- Restless Bloodseeker (Беспокойный Искатель Крови)
(Существо - Вампир)
Обновление 3: Создайте фишку Крови.
В начале боя во время вашего хода, вы можете заставить фишку Крови под вашим контролем потерять 2 щита. Если вы это делаете, трансформируйте эту карту.
//
Bloodsoaked Reveler (Окровавленный Кутила)
(Существо - Вампир)
Обновление 3: Создайте фишку Крови.
В начале боя во время вашего хода, вы можете заставить фишку Крови под вашим контролем потерять 2 щита. Если вы это делаете, ваш оппонент теряет 3 жизни. Вы получаете 3 жизни.
Напоминание: Обновление Х - способность, которая срабатывает, если в течение хода вы получили Х или более жизней.
#magic the gathering #коллекционные карточные игры #мобильная игра #мобильные игры #три в ряд