Найти в Дзене
Master Geeks

Xuan-Yuan Sword VII - это китайский God of War?

Не так много в наше время есть хороших экшен рпг игр. А это, пожалуй, мой любимый жанр! А ещё я люблю всё, что связано с восточными боевыми искусствами и жанром "уся".
И вот в поиске, во что бы поиграть, наткнулся на этот скромный, но интересный китайский продукт.
В первую очередь, сравнивать эту игру с God of War (2018) неправильно. Эта игра слабее во многом своего собрата, но при этом она явно училась у него и где-то даже стала (ну или очень старалась) лучше. Как и в God of War, мы будем играть за взрослого главного героя, у которого напарник подросток. Только теперь это старший брат и его юная сестра. Но создатели игры решили, что они пойдут дальше и вскоре вам дадут ещё одного напарника, красивую воительницу, с которой у вас общее прошлое. Напарники здесь играют точно такую же роль, как Атрей у Кратоса. Они активно принимают участие в сражениях и в сюжете, плюс мы можем осознанно использовать их навыки в битвах. И также мы можем их прокачивать. А ещё некоторые сюжетные ходы, св

Не так много в наше время есть хороших экшен рпг игр. А это, пожалуй, мой любимый жанр! А ещё я люблю всё, что связано с восточными боевыми искусствами и жанром "уся".


И вот в поиске, во что бы поиграть, наткнулся на этот скромный, но интересный китайский продукт.

В первую очередь, сравнивать эту игру с
God of War (2018) неправильно. Эта игра слабее во многом своего собрата, но при этом она явно училась у него и где-то даже стала (ну или очень старалась) лучше.

Как и в God of War, мы будем играть за взрослого главного героя, у которого напарник подросток. Только теперь это старший брат и его юная сестра. Но создатели игры решили, что они пойдут дальше и вскоре вам дадут ещё одного напарника, красивую воительницу, с которой у вас общее прошлое.

-2

Напарники здесь играют точно такую же роль, как Атрей у Кратоса. Они активно принимают участие в сражениях и в сюжете, плюс мы можем осознанно использовать их навыки в битвах. И также мы можем их прокачивать. А ещё некоторые сюжетные ходы, связанные с младшей сестрой, уж очень напоминают Атрея и его проблемы роста.

Про прокачку отдельный интересный разговор. Важно отметить, что проходил я игру на высокой сложности и думаю, это важно, чтобы оценить всю прелесть прокачки в этой игре (да и игру в целом).

Прокачка мне здесь понравилась даже больше, чем в God of War. Хотя в основе она точно такая же. То есть мы усиливаем наших героев, в первую очередь усиливая их снаряжение, используя для этого ресурсы, которые мы добываем в путешествиях и в сражениях.

Но сделано это чуть глубже, так как, во-первых, для прокачки того или иного вида снаряжения нам нужно параллельно прокачивать мастерские, от уровня которых зависят возможности прокачки.

-4

А во-вторых, здесь более сложная система прокачки навыков (талантов), которые мы к тому же можем постоянно менять, в зависимости от ситуации.

А менять их придётся, так как каждый бос требует своего подхода.
О, Боссы...

Боссы - это, на мой взгляд, самое лучшее в этой игре! Блин, давно я не испытывал такого кайфа от сражений с боссами.

Каждый бос - это сложный, уникальный и интересный противник, который заставит вас потеть и параллельно думать, как его победить. При этом это красочные сражения и, в отличие от
God of War, боссы здесь не похожи друг на друга ни внешне, ни по тактике. Да и в целом мне показалось, что разнообразие соперников здесь чуть выше, чем в God of War, но совсем чуть-чуть.

Ещё один маленький плюс -это внутренняя мини-игра. Игра в шашки!
И тут мы уже можем вспомнить ведьмака с его гвинтом.

-6

Эта игра также проста для понимания, но имеет свои уникальные нюансы и после пары партий меня она даже затянула. Вот только жаль, очень мало квестов внутри игры, связных с этими шашками.

В целом игра не стесняется брать идеи у западных успешных аналогов. Например, здесь есть костры (как в Dark Souls), у которых происходит сохранение. Но ещё у этих костров происходят беседы между персонажами, которые раскрывают характеры героев и их прошлое.
Создатели вновь взяли рабочую идею, но и ещё добавили к ней что-то своё. Красавчики!

Однако у игры есть сильные минусы, которые не позволят ей стать популярной в нашей стране и на западе.

Самый большой минус - это повествование и сюжет.
История развивается медленно и невнятно. Думаю, многие бы сказали, что нудно. Да и сам сюжет очень слабый, хотя его достаточно, на мой взгляд, чтобы выполнять свою задачу. Однако, уверен, у многих игроков будет возникать часто недоумение по поводу происходящего в игре.
Возможно, виной тому очень разный подход к историям в китайских произведениях в целом, по сравнению с привычным нам европейским стилем изложения. Тут что-то на уровне менталитета... То, что сложно понять... Это другой тип мышления и выражения мысли.

Визуально игра тоже ощутимо слабее своего западного брата. Однако в целом мне понравилась визуальная часть. Если простить игре одинаковые модели для второстепенных персонажей, то это довольно красивая игра с прекрасными пейзажами, локациями и атмосферой древнего-сказочного Китая, где кунгфу, магия и технологии переплетаются друг с другом.

Ну и ещё один важный минус - это ощущение, что первоначально у игры были более амбициозные планы и задачи. Но создатели не успевали в срок или закончился бюджет, и многие заготовки так и остались заготовками. Это чувствуется уже в середине игры. Это ощущение недоделанности расстраивает, тем более, что в целом направление хода мысли разработчиков было очень удачное и правильное.

Как итог хочу сказать, что мне игра понравилась. Но я понимаю, что я скорее исключение. И на моё впечатление повлияло то, что я очень люблю этот сеттинг (древнего сказочного Китая).


Да, это не шедевр, но игра подарила мне много приятных моментов, и я надеюсь, что у неё будет достойное продолжение, которое позволит ей раскрыть её потенциал.

Моя личная неадекватная оценка 7 из 10.