Наш обзор идет всё дальше и теперь на очереди огненно-горный красный.
Критерии оценки.
1 — Ужасная карта, которой не стоит играть. По крайней мере в основе.
2 — Не самая лучшая, но в колодах может встречаться.
3 — Среднее постоянное наполнение колод.
4 — Хорошая сильная карта, высокий пик и сигнал.
5 — Сверхсильная, бомба и повод уйти в цвет с первого пика.
+ /– Оттенки серого. В смысле, чуть лучше оценки, или чуть хуже.
КРАСНЫЕ
Акки, Поддерживающий Огонь
3+ Первая карта и сразу с ошибкой в переводе. В английском варианте фишка духа не летает – не рассчитывайте на это. В остальном довольно приличная карта, без особых отдельных усилий (агрессивные, но небольшие красные существа часто усиливаются просто в процессе игры) обеспечивающая фишки. Не тянет на очень сильную, но явно выше среднего.
Акки-Ронин
2 Параметры у существа скорее защитные, а свойство не то, чтобы очень сильное. Если вы не заняты сбором самурайского архетипа, карта будет слабой. Возможно она будет такой, даже если заняты.
Боевая Раскраска Акки
1 Это плохая карта. Но если вы собираете агро с ноткой модификации, то хотите дешевых обвесов и это подойдет. Если собираете, оценка будет 2.
Амбициозная Атака
2+ Одна из частей агро-пасьянса, в котором вам подойдет Боевая Раскраска Акки. Это очень важная вещь в агроколоды и без допэффектов, но со взятием карты Амбициозная Атака становится прямо великолепной.
Ацуси, Пылающее Небо
5 Очередной супер-дракон. Годные параметры, полет, два толковых посмертных режима. Не вижу причин не ценить его как бомбу.
Вепрь в Бронзовых Доспехах
3+ Выше среднего, но недостаточно для четверки. Пробивной удар хорошее свойство для красных, склонных прокачиваться трюками, а тут ещё и реконфигурация на сдачу.
Трескучее Появление
2 Мне не очень нравится. По факту вы теряете карту и выключаете из манаисточников землю (вы же планируете ею атаковать?). Две карты на то, чтобы у вас появилось существо 3/3. Из плюсов – это будет модифицированное существо, так что если вам это очень важно, пересмотрите отношение к карте на немного лучшее.
Реактор Драконьей Искры
4 Неожиданно неплохо. Артефактов в издании столько, что Реактор можно зарядить на неприличное количество жетонов, поэтому оценю высоко. В общем то даже 2-3 артефакта будут означать годный заряд в две цели, что вполне окупит существование карты.
Экспериментальный Синтезатор
3- Это не то, что вы хотите видеть на первый ход, и даже на второй не очень. Но тем не менее это источник преимущества по картам, особенно годный в агро, где разыгрывать карты не так сложно. Еще этот артефакт хорошо жертвовать за различные эффекты и вердикт скорее положительный.
Взрывной Вход
2 Вроде бы не очень сильно, но артефактов в сете много, а даже если у оппа их и не окажется, можно просто усилить существо жетоном. А еще это заклинание для поддержки карт, требующих модифицированных существ.
Взрывная Сингулярность
4+ Ядерная бомба для красных в этом формате. (не в плане оценки, хотя оценка очень близка) Играть её не так сложно, как кажется: что-нибудь типа 5 ман + 5 существ – вполне жизненный расклад. Как и оппонент в половине хитов к этому же ходу.
Разряд Пламени
3+ Тот нечастый случай, когда современная карта стала хуже своего прототипа – Blaze. Мгновенность и бонусные 2 повреждения плохая замена возможности прописать Х непосредственно оппоненту. Ну а так хороший ремувал, ничего больше.
Дар Гнева
2+ Если вам нужно чем то изменять ваших существ, то этим можно. Если вам нужно делать это в агрессивной колоде, то Дар Гнева дороговат. Несмотря на неплохой набор свойств на карте, я бы не стал играть этим. Не очень понятно, где это делать. В агро дорого, остальным недостаточно эффективно.
Го-Синтай Древних Войн
3+ Небольшое существо с опцией постреливать в лицо – красные такое любят. Уверенное место в любой колоде с красным.
Горо-Горо, Ученик Рюсэя
4+ Выглядит почти как бомба, но для дракона надо очень много условий. Гоблина не потерять, существо изменить, им проатаковать и чтоб маны на активацию хватило. Но как бы и это не фантастика, и у гоблина есть другое свойство, да и сам он недорогой. Играть можно и нужно
Хэйко Ямадзаки, Генерал
4 Годный генерал. Это источник всяких годных синергий и комбинаций – то, что нужно для набитого интересными артефактами формата. Отмечу, что для работы Хэйко подойдет любой самурай/воин. Ему самому под катаны лезть необязательно.
Призвать Бедствие
4+ Великолепная карта, но с трудной ценой. Не каждая колода с красным может такое себе позволить, и желательно иметь много заклинаний, чтобы что-то отыгранное уже лежало в кладбище. Если всё срослось, то отлично.
Железокопытный Вепрь
3+ Очень круто. Отличный проводник, который красные хотят играть почти всегда и внушительный скоростной хряк, если пришло выше среднего маны. Сильная частая.
Ками Производства
2+ В Камигаве есть интересные артефакты, которые хочется раскапывать, но жертвовать их в основном неохота. Тем не менее, есть приятные штуки, такие как Неудержимый Огр, и иногда Ками может неплохо зайти в колоду.
Вспышка Ками
3+ Отличный базовый красный ремувал. Чем больше таких наберете, тем лучше дела в колоде.
Вспыхнувшая Ярость
1 Очень слабо и малоэффективно. Мы уже привыкли к постоянному повышению качества частых карт и добавление к силе всего на 1 выглядит насмешкой.
Клинки-Ящерицы
4 Недорого и перспективно. Дешево само, всего за 2 маны навешивается на существ. Артефакт.
Процессия Бесшабашной Радости
4 Ничем не плохой способ поискать в колоде важных себе карт. Жалко что всего две, ну и ладно
Шлем с Головой Огра
4 Всего за 2 маны, а столько интересного. Для быстро истощающегося по картам агро не карта а чистый клад.
Бесподобный Самурай
3 Для трех ман весьма прилично. Сложно блокируется, удешевляет и самурай до кучи.
Кроличья Батарейка
3+ Довольно интересная карта. Дешево раздает ускорение и этим можно здорово нагнетать давление на оппонента. Очень близко к 4, но очень уязвимая карта.
Усиленный Ронин
3 Карта умеет все, что красному цвету приятно. Артефакт, агрессивный, самурай, карту за Проводника берет, Ками Производства раскапывает Ронина без потери самого Ронина. (если правильно разложить триггеры на конец хода, то он успеет ускакать в руку до жертвы)
Сварщик Металлолома
3+ Интересная карта, но для получения преимущества с этой карты нужно постараться. Пока самое интересное что можно придумать – кушать Экспериментальный Синтезатор, или использовать гоблина в черно-красном жертвенном архетипе.
Сталеломательница со Свалки
3 Этой картой можно убить за ход, но цена у нее не маленькая. Неплохое наполнение колод, желающих брать свое через артефакты.
Сейсмическая Волна
3+ Ремувал с ноткой массового.
Обезьянья Праща
2+ Вообще, реконфигурация неплохая штука. Можно технично пересаживать таких существ туда-сюда, снимать их после атаки для блокирования. Сажать в машины перед экипировкой. Праща не выглядит страшно, но в рамках агро концепции смотрится неплохо.
Сокензанский Литейщик
4 Если правильно построить процессы в колоде, можно почти даром получать фишки существ 3/1. Строить хорошо через карту Хапуга из Подземного Города, или просто жертвовать ненужные артефакты.
Закаленный Одиночеством
3+ Возможно даже четверка. В самурайском архетипе, где все норовят ходить по одному уж точно. Дополнительное заклинание каждый ход – достаточно сильно для хорошей оценки и даже если вы планируете бегать толпами, пару карт в начале зацепить можно.
Громораскатный Райдзю
4+ Выглядит супер, но к сожалению не летает и в большой части ситуаций никуда не побежит, потому что блоки. Тем не менее, уровень карты сильный, играть надо.
Заклинатель Мелодий из Товаси
3 Если вы решили сделать деку на миллионе артефактов, то без этого Заклинателя оно всё нелегитимно. То самое существо, ради которого все и задумывалось – на второй ход ставить, а дальше бегать с бонусами каждый ход.
Двустрельный Снайпер
4 Существо с встроенным Шоком – великолепно. А ещё у него есть захват и неплохие параметры.
Неудержимый Огр
3 Отличный эффект на входе позволяет смириться с первой броней. Темповое существо с большой атакой, которое еще и артефакт на сдачу.
Отступник Бунтовщиков
2 Без сильной привязки к модификациям карта откровенно слабая.
Скачок Напряжения
3 Недорогой ремувал – всегда хорошее наполнение красных колод.