А помните, как в детстве все упарывались по динозаврам? Были жвачки с динозаврами, фишки с динозаврами, книги с динозаврами и неведомая фигня, вырастающая в динозавра в тёплой воде... Нет? Да что ж за детство у вас такое было?! Короче говоря, гигантские рептилии были везде, и никого не смущало, если летающих и плавающих животных также относили к динозаврам. Детишки были только рады узнать о новых вымерших монстрах.
И вот в 2006 году немецкая компания SEK, когда бум на динозавров уже поутих, разрабатывает компьютерную стратегию про этих ваших динозавров с некоторой примесью стимпанка и магии. ParaWorld получила неплохие рецензии критиков, но провалилась в продажах. Удивительного здесь ничего нет, в тот год реликтам предстояло соперничать с Heroes of Might and Magic V, Medieval 2: Total War и Company of Heroes. Шансов не было сразу. Кроме этого, причиной могло послужить устаревание игровых механик, стратегия вызывает стойкий привкус Age of Empires.
Коротенечко о сюжете
В нашем мире действие происходит в XIX веке, несколько учёных под руководством главного антагониста открывают возможность перемещаться между нашим миром и параллельным, который, не заморачиваясь, так и назвали — парамир (paraworld). Жители этого места не стареют, владеют магией и делят территорию с вымершими на Земле существами. Антагонисту такая находка видится перспективной в плане завоевания их мира современными технологиями, а затем и нашего — с поддержкой мощной армии иного мира.
В сюжете фигурируют реально существовавшие учёные под псевдонимами. К примеру, по сюжету нам встретится Никола Таслоу. Других, типа Джеймса Уордена, распознать сложнее. Думаю, под этим именем скрывается Джордж Джеймс Олмен.
Три молодых учёных, протагонисты компании, забрасываются в тот мир под предлогом изучения, но на самом деле от них просто решили избавиться. Как говорится, они слишком много знали. Взяв под контроль управление народами параллельного мира, игроку предстоит остановить поползновения злодея и восстановить баланс в мире.
Цветные динозаврики
По ходу сюжету игрок по-очереди познакомится с каждым из трёх играбельных народов: северянами, пустынниками и кланом дракона, а в поздних миссиях сможет выбирать любой из них, руководствуясь стилем игры и эстетическими предпочтениями. Есть ещё и четвёртая фракция, но её целиком отдали компьютерному оппоненту. Представлена она солдатами XIX века, переброшенными в Парамир, а также экзоскелетами и бронетехникой.
Войска каждого племени делятся на пехоту, кавалерию, технику и корабли. Баланс войск неравномерный, кому-то досталось больше пехоты взамен динозавров и наоборот. Строительством и сбором ресурсов занимаются рабочие. Бесконечных ресурсов нет, а всего их три с половиной: пища добывается из ягодных кустов, рыбы или диких животных, древесину... ну не знаю, попробуйте поискать в деревьях, а камень спрятан в каменных жилах.
Нововведением среди ресурсов стали черепа. Каждое убийство (дикого зверя или вражеского юнита) или разрушение здания даёт этот ценный ресурс. Дело в том, что каждый юнит имеет свой уровень, коих всего пять, и для перемещения по карьерной лестнице как раз и нужны черепушки. Но не всем суждено стать биг-боссами, так как на каждый уровень существует лимит существ и чем уровень выше, тем меньшее количество бойцов на нём помещается. На пятом — всего один. Возвысить можно хоть рабочего, но выгоднее повышать войска с высоким базовым уровнем. Всего же доступно 52 ячейки существ. Черепов для повышения нужно много, но и добыть их представляется два способа. Элементарная война принесёт немало ресурса, но и охотой на животных можно "подзаработать".
Только нужно следить, чтобы их логова или гнёзда не стали мишенью, иначе добыче неоткуда будет возрождаться. Да и слабые войска на хищников лучше не отправлять, аллозавры и ти-рексы воспринимают низкоуровневых воинов как закуску.
Юниты, получая уровень увеличивают характеристики, но вот герои открывают новые способности. На втором уровне они получают усиливающую или ослабляющую ауру, на третьем — активную способность, на четвёртом — открывают уникального юнита или новую постройку, а на пятом открывается пассивная особенность, действующая на всю армию или экономику.
Зима, холода
В первую очередь нас познакомят с северянами. За основу этой расы взяты викинги, что заметно по стилю строений и кораблей. Их основные преимущества: защитные сооружения, повышенная выносливость и сильный флот. Вы можете закономерно спросить: "Какие ещё динозавры на севере? Они же хладнокровные!". Во-первых, у палеонтологов нет единого мнения на этот счёт. Во-вторых, динозавров у северян всего два. И в-третьих, это фантастическая компьютерная игра, а не симуляция, не придирайтесь!
В остальном же всё так, кавалерия этого народа представлена большерогими оленями, кабанами, шерстистыми носорогами и мамонтами. Первые выполняют роль разведчиков или тянут колесницы, кабаны — просто сильные бойцы ближнего боя. Носороги либо выступают усиленными кабанами, либо несут на себе баллисту, либо вмещают трёх стрелков. Специализация мамонтов тоже имеет три ветви: в боевых, в осадные баллисты и в собирателей. Последние могут собирать камень и древесину.
Несмотря на слабость разведчиков на оленях, в поздней игре они принесут большую пользу, если прокачать им ауру увеличения урона. Носороги же распространяют ауру брони.
Кентрозавры отражают урон в ближнем бою, больше ничем не примечательны. Вершиной животноводства северян станет трицератопс-титан. Помимо атаки ближнего боя и встроенных баллист, они вмещают до четырёх стрелков и прекрасно смотрится в интро игры. Стоят все титаны крайне много ресурсов, но, в отличие от тёзок из Age of Mythology могут быть натренированы в четырёх экземплярах: три в четвёртой эпохе и один в пятой.
У всех народов базовая пехота представлена воинами, копейщиками и лучниками. При этом северяне специализируются на воинах, пустынники на копейщиках, клан дракона на лучниках. Специализация означает, что данные юниты могут тренироваться сразу на втором или третьем уровне и получают улучшения для спец-приёмов.
Кроме базовой пехоты северянам доступен пикинёр, хорошо противостоящий животным. В храме тренируется друид, занимающийся исцелением. Из техники они применяют осадный таран и бронированный транспорт — танк. Корабли: рыбацкий, транспортный, стрелковый, таранный и дальнобойный осадный.
Песок в глаза
Клан пустынников, основанный на бедуинах с Земли, слывёт живущими в гармонии с животными. В это можно было бы поверить, если бы не пара нюансов. Их артиллерия может стрелять велоцирапторами, а в порту тренируются черепахи-камикадзе, среди построек фигурирует скотобойня и что-то мне подсказывает, что не коров они туда загоняют. Не знаю, можно ли считать вооружение динозавров костями их сородичей за гармоничное сосуществование, но пустынникам свойственно и это. Как их можно назвать с уверенностью, так это адаптивные и мобильные. Их городской центр передвижной, а динофермы и динозавры могут перестраиваться за небольшой прайс в другие версии. Также воины пустыни не чураются применения ядов и делают упор на артиллерию.
На малых динофермах выращивают мобильные городские центры, разведчиков на ядовитых дилофозаврах и велоцирапторов (идут в комплекте с погонщиками). На средних: анкилозавры и их версия с катапультой, стегозавры и их транспортный вариант. Самые сильные из обычных динозавров — брахиозавры. Одни могут топтать врага в ближнем бою, другие несут на себе катапульту, третьи везут четырёх пехотинцев, а четвёртые — целый небольшой город с башней и возможностью тренировки пехоты. Ещё есть мощный воин ближнего боя — аллозавр.
Пустынники лучше всех преуспели в разведении хищников. А жемчужиной их армии является тираннозавр-рекс. Гигантской сокрушительной жемчужиной. Пусть он не перевозит на себе стрелков, в ближнем бою ему нет равных по мощи.
Мобильность фракции проявляется также и на море, ведь вместо гавани ей доступен плавучий док. Это здание на черепаховой тяге замещает рыболовецкое судно и производит транспортных черепах-амфибий, кронозавров, тех самых суицидальных черепашек и осадные яхты.
Черепахи-самоубийцы, а также особые динозавры, разблокирующиеся при прокачке одного из героев, не занимают лимита, сами ищут врага и умирают через некоторое время, если не могут найти. Не сильно полезны, но забавны, как и велоцирапторы в артиллерийских снарядах.
Уникальный пехотный боец пустынников зовётся камикадзе. Это рабочий с бочкой яда, взрывающийся только по команде. В храме же тренируются шаманы. Свою неспособность к исцелению они компенсируют силой воскрешения. Выберите этого юнита и увидите возносящиеся души павших воинов. Шаман оборачивает вознесение вспять, но будьте внимательны! Нельзя воскресить труп, если все ячейки его уровня заняты.
Цветок сакуры и гора пороха
Последний играбельный народ, клан дракона, вобрал в себя черты Японии и Китая. Под его знамёнами сражаются как ниндзи и бойцы сумо, так и пулемётчики с Гатлингами. Вообще клан является наиболее продвинутой в техническом плане фракцией, большинство механизмов как раз у них. Скрытным азиатам недоступны мощные стены, но дорогу к своей базе можно застроить невидимыми ловушками. От простых вздёргивающих петель до настоящих минных полей и дымовых башен, скрывающих вашу армию. Заставьте неприятеля вспомнить Окинаву!
Также клан дракона предпочитает дальний бой ближнему. Некоторые их существа и постройки имеют радиус атаки, превышающий радиус обзора, поэтому не скупитесь на разведчиков.
А знаете кто, помимо пустынников, любит и ценит вымирающие виды? Клан дракона! В пятой эпохе им доступно улучшение защитной башни, заменяющее стрелы на снаряды с сордесами, мелкими птерозаврами. Тогда же открывается ракетная установка, ракетной тягой ей служит птеранодон. Надо ли говорить, что при попадании по противнику и маленькие и большие птерозавры "немножко" страдают?
Кавалерия не может похвастаться разнообразием: есть разведчик, есть амфибийный наездник на бариониксе, тележка с барабанами, стрелок на паразауролофе, сальтазавр-перевозчик и сейсмозавр-титан. Последний не сражается в ближнем бою, а обстреливает врага многочисленными миномётами и пулемётами.
Из особой пехоты имеются ниндзя со способностью вскрывать замки на воротах и становиться невидимым, а также миномётчик, маленькая, но гордая дальнобойная артиллерия.
Парад техники открывает дымовой генератор, скрывающий всех союзников в небольшом радиусе, следом за ним катится огнемёт, потрясающе эффективный против скоплений врага, особенно, пехоты. Дальше катится скорпион, эта машина не только больно режет неприятеля циркулярными пилами, но и может ими же собирать древесину. Огненная пушка бомбардирует позиции неприятеля с недосягаемой для других фракций дистанции.
В доках кроме рыбацкой лодки производится миноносец, водная копия огнемёта, подводная лодка (динозавр, невидимый, пока не выстрелит) и классический для всех фракций осадный корабль. Транспортный корабль тоже присутствует.
ПараЭпилог
Несмотря на приевшиеся механики и устаревшую графику, ParaWorld до сих пор комфортно и увлекательно играется. Возможно, кого-то смутит срезанный размер армии, но поверьте, управлять большим количеством воинов было бы гораздо сложнее. Это крепкий середнячок среди стратегий в реальном времени. Игре просто не повезло выйти на спаде волны популярности доисторических монстров, а разработчику не хватило смелости ввести новые механики.
Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и хорошей игры! До новых статей.
#компьютерные игры #старые игры #стратегии в реальном времени #динозавры #параллельные миры