Итак мы начали полигонально моделировать самолёт(не важно что).. Рано или поздно нам нужно будет на него наложить текстуры. Всё просто если ты делаешь кирпич).. Но когда ты делаешь очень сложную форму трехмерного объекта - начинается головная боль. UWP - система координат трехмерного объекта для нанесения на него двухмерной текстуры. Другими словами, перед тем, как нанести на объект текстуру, сначала надо разметить каким образом текстура будет накладываться на поверхность объекта. Покажу на примере своего F-4T, как ускорить работу с UWP-разметкой координат на модель. Можете посмотреть ролик начала создания модели. Перед первым сглаживанием 3D модели (применением модификатора MeshSmooth) применяем модификатор Unwrap UWP. Затем предварительно размечаем полигоны наше модели. Именно этот шаг и сэкономит нам в последующем много времени. Для сравнения посмотрите UWP разметку модели до и после сглаживания: Наглядно видно, что после сглаживания уже размеченные полигоны остаются на том же