Найти в Дзене
Lost Quest

Diplomacy is Not an Option: сражения в эпоху позднего феодализма, реализованные в формате «умирающего» жанра RTS

Оглавление

Геймдев-индустрия образца 2022 года не перестает удивлять своим однообразием.

Классические консольные «бродилки» от третьего лица, бесконечные шутерные противостояния Call of Duty и Battlefield, а также провальные релизы формата Dying Light 2: Stay Human продолжают погружать игропром в пучину уныния. В такой ситуации абсолютно каждый проект, работающий на основах хоть сколько-нибудь интересного сеттинга, начинает вызывать самый неподдельный интерес в глазах более или менее активной пользовательской общественности. Тем более, если речь идет о тайтле, создатели которого пытаются воскресить уже много лет «умирающий» жанр стратегий в реальном времени. Diplomacy is Not an Option — это буквально глоток свежего воздуха, разработанный специалистами небольшой отечественной студии под названием Door 407.

Сюжетные перипетии

Итак, дебютный проект новоявленных российских геймдев-мастеров, фактически представляет собой тайтл достаточно уникального формата Survival-RTS. Нетрудно догадаться, что стратегия в реальном времени, как правило, даже не нуждается в качественном и проработанном сюжете. Однако специалисты бренда Door 407 наплевали на установки жанра, предложив пользователям небольшую, но в то же время достаточно интересную историю. Игрокам придется взять на себя роль захолустного феодала, сражающегося, в первую очередь со своими взбунтовавшимися крестьянами. Все сценарные моменты подаются в виде простых видеороликов, появляющихся на экране перед стартом каждой новой миссии. Вообще, проект под названием Diplomacy is Not an Option сегодня находится в «Раннем доступе» на платформе Steam, так что ее нарратив, скорее всего, будет доработан и доведен до более или менее идеального состояния.

-2

Особенности местного геймплея

Дебютный тайтл от мастеров отечественной команды Door 407 неплохо работает с чувствами целевой аудитории, предлагая ей смесь из хорошо знакомых, но в то же время тщательно переосмысленных и модернизированных механик. В основе всего проекта лежит классическая RTS-система: пользователи выбирают миссию, появляются на карте, начинают строить разнообразные здания, нанимают юнитов, захватывают точки с ценными ресурсами и так далее. В самом начале игроку предлагают пройти несложное, но информативное и неплохо реализованное обучение, в ходе которого будет рассказано обо всех основных геймплейных особенностях. Как уже говорилось ранее, тайтл находится в «Раннем доступе» на площадке Steam, так что пока можно познакомиться только с двумя большими квестами. В качестве задела на будущее ребята из Door 407 показали внушительную, красивую и функциональную карту, со множеством заданий. Доступ к ним откроется в течение ближайших месяцев, а пока следует довольствоваться исключительно наличествующими блоками.

Прохождение любого уровня начинается с появления на карте, ландшафт которой, кстати, генерируется случайным образом. В роли основного, центрального здания, выступает традиционная ратуша, позволяющая нанимать работников. В определенном радиусе вокруг постройки можно возводить строения, несущие в себе самый прикладной характер. Все работает по классической RTS-схеме: бараки производят солдат, оружейные склады отвечают за модернизацию армии и так далее. Основная цель игры — снести ратушу противника, не позволив ему сделать того же.

-3

Вообще, в рамках проекта под названием Diplomacy is Not an Option перед пользователем постоянно появляется огромное количество самых разных задач. Однако в смысловом плане они всегда сводятся к следующему:

  • отражаем определенное число волн атак соперников;
  • исследуем и зачищаем карту;
  • параллельно захватываем точки с месторождениями ресурсов;
  • защищаем собственную ратушу.

Причем основное внимание разработчиков, трудившихся над созданием тайтла, было уделено исключительно оборонительным действиям. Защищаться в этой игре действительно приятно, ведь у пользователя в определенный момент времени появляется внушительный оборонительный инструментарий. Лучники, встающие на стены, башни, на которых можно расположить самострелы, дальнобойные отряды, размещаемые внутри защитных сооружений — все эти элементы делают геймплей достаточно интересным.

Немного о балансе

На самом деле, пока у проекта Diplomacy is Not an Option есть только один критический недостаток — это, конечно же, баланс. Человек, прошедший обе доступные миссии, сразу же заметит следующие неисправности:

  • чрезвычайно быстрая растрата наличествующих ресурсов, при критически малом количестве мест для их добычи;
  • очень резво заканчивающаяся пища, при недостатке построек, генерирующих традиционный для стратегических игр продуктовый запас;
  • для того чтобы построить сплошную заградительную стену, приходится тратить катастрофическое число отрядов с лучниками.

Однако, несмотря на все перечисленные проблемы, проект играется на удивление хорошо.

-4

Подведем итоги

Как уже говорилось ранее, Diplomacy is Not an Option — это глоток свежего воздуха для любителей стратегий в реальном времени. Проект отличным образом подойдет людям, скучающим, например, по временам расцвета таких серий как Stronghold или Age of Empires.

Статья сделана коллективом сайта GamersGate.