Найти тему
Lost Quest

Почему так плохо? Основные проблемы Pathfinder: Kingmaker — Definitive Edition

Оглавление

В августе 2020 года на консолях Xbox One и Playstation 4 был презентован проект под названием Pathfinder: Kingmaker — Definitive Edition.

Уникальный ролеплейный тайтл, реализованный в формате классической изометрии, рассказывает пользователям о путешествии главного протагониста, желающего построить самую настоящую империю. Издание для современных приставок включает в себя не только абсолютно все дополнения, но и целые наборы аддонов, модификаций и патчей. Правда, специалистам из российской студии Owlcat Games (именно они отвечали за процессы создания и релиза этой замечательной игры) не удалось справиться с портом на все сто процентов. Буквально после первых дней с момента старта продаж данного цифрового продукта в сети появились сотни разгромных отзывов, обличающих проблемы и неисправности продолжения именитой франшизы.

Журнал квестов и концепция их выполнения

Нетрудно догадаться, что в такой, по-настоящему огромной и детализированной ролеплейной изометрической игре, присутствует невероятное количество самых разных квестов. В сценарном плане с задачами и миссиями все хорошо, ведь за их проработку отвечал, в том числе и известный геймдизайнер Крис Авеллон. Проблемы начинаются в рамках совершенно иного, пользовательского и интерактивного аспекта. Дело в том, что в проекте чрезвычайно неудачно реализована система журнала — меню, в рамках которого отображаются все задания и степени их прогрессирования. Понять, чего именно хочет от протагониста игра, бывает очень сложно. Например, в ходе одной миссии в заметках написано, что главный герой должен «Ждать новостей». Реальное положение дел выглядит так — персонажам следует отправиться на определенную локацию и справиться с ее зачисткой. Таких нелепых моментов в проекте очень много, и каждый из них вызывает сильное чувство недоразумения.

-2

Другая неприятность, связанная с квестами — это, конечно же, миссии напарников. Справляться с задачами от внутриигровых однопартийцев следует как можно быстрее, ведь игра попросту не рассказывает о том, что на подобные миссии отводится определенное количество времени. Как только невидимый таймер тикать перестанет, задание окажется проваленным, а история НПС не раскроется от слова совсем. Как уже говорилось ранее, недочеты подобного формата встречаются регулярно, вызывая жесткий диссонанс у любого, более или менее активного любителя ролеплейных тайтлов.

Боевая система и случайные переменные

Вообще, проект Pathfinder: Kingmaker — Definitive Edition построен на правилах, стандартах и регламентах одноименной настольной игры. Именно поэтому реализация боевой системы здесь полностью подчиняется процессу броска виртуального двадцатигранного кубика. Проще говоря, за каждое действие протагониста или его сопартийца отвечает определенная вероятность, а в ход событий нередко вмешивается элемент случайности. Мировая геймдев-индустрия знает огромное количество неплохой интеграции подобных модулей из «настолок», но речь идет явно не о творении Owlcat Games.

-3

Нет, сражаться в тайтле действительно весело и интересно, вот только впечатления портятся из-за той самой random-механики. Пользователи регулярно сталкиваются с ситуациями, в рамках которых подконтрольные персонажи начинают промахиваться ударами заклинаниями и выстрелами просто из-за банальной случайности. Весь тактический расчет главного героя отправляется в топку, а сам проект теряет в динамике и драйве.

Откровенно слабое управление

Опять-таки, в рамках современной геймдев-индустрии существует огромное количество ролевых игр, успешно перенесенных с персональных компьютеров на консоли и приставки новых поколений. Например, с задачами, связанными с портированием подобного формата, отличным образом справляются мастера из Obsidian и Larian. Однако мастера отечественной студии Owlcat Games решили не пользоваться наработками своих иностранных коллег, и придумали ряды собственных, уникальных механик. Конечно же, большая часть из них получила достаточно грустную и печальную реализацию. Управлять персонажами при помощи геймпада чрезвычайно трудно, а как только пользователь запускает какое-либо меню, наступает полный мрак. Неприятный и неудобный интерфейс состоит из многочисленных таблиц с самыми разными характеристиками, причем для того, чтобы добраться до нужной вкладки, приходится проходить через настоящий ад.

-4

Особенно неудачно реализован аспект управления протагонистами во время боя. Напряженная баталия — это место и время для активных действий, с выведением ценности абсолютно каждой секунды на принципиально новый уровень. Однако вместо простого и грамотного модуля взаимодействия с персонажами игроки получили максимально странную и неудобную систему, состоящую из откровенно слабых решений.

Техническое состояние и оптимизация

Итак, проект Pathfinder: Kingmaker — Definitive Edition представляет собой полноформатный порт ПК-версии тайтла для консолей Playstation 4 и Xbox One. Казалось бы, на приставках игра выходит на два года позже, чем на персональных компьютерах. У специалистов из Owlcat Games было огромное количество времени, позволяющее проработать издание до малейших подробностей, избавив его от проблем технического характера. Однако сейчас обстановка выглядит совсем по-другому — пользователи получили настоящую головную боль, включающую в себя многочисленные лаги, баги и глюки. Что уж говорить, счетчик FPS редко перепрыгивает порог в 20 кадров в секунду — невероятно плохой результат, даже при учете относительно слабого консольного железа. Картинка постоянно «рвется», сама игра то и дело вылетает в главное меню, а кривая система сохранений откатывает прогресс протагониста на два, а то и три часа активного геймплея. Справиться со всеми перечисленными проблемами модами (как на ПК) не получится от слова совсем.

-5

Статья сделана коллективом сайта GamersGate.