Найти тему
Lost Quest

Loop Hero: главный инди-проект 2021 года

Оглавление

Весной 2021 года на платформе Steam появился проект, удостоенный самого пристального внимания со стороны широкой игровой общественности.

Причем за разработку тайтла, получившего название Loop Hero, отвечали специалисты российской геймдев-команды Four Quarters. Небольшое издание повествовало об отважном герое, пытающемся воссоздать ранее уничтоженный богами мир при помощи собственных воспоминаний. На первый взгляд, модуль выглядел слишком просто: пиксель-арт, автоматические сражения и чрезвычайно простые системы интерфейса и управления не позволяли говорить даже об АА-классе. Однако мастерам студии-разработчика удалось выжать максимум. Они сумели выпустить игру, с легкостью увлекающую пользователей на 20, а то и 30 часов активного геймплея.

-2

Особенности геймплея

Основная задумка проекта Loop Hero попросту поражает своей простотой и… гениальностью! Как уже говорилось ранее, центральная задача протагониста — это создание нового мира, с задействованием его собственных воспоминаний о ранее происходивших событиях. Выглядит все представленное действо так: мы самостоятельно бродим по зацикленной дорожке, а после каждого очередного круга попадаем в безопасную точку, с лагерем и костром для лечения (привет, Dark Souls!). Нетрудно догадаться, что на протяжении всего пути ГГ сталкивается с различными неприятностями, в роли которых выступают, конечно же, монстры. Причем персонаж сражается с ними самостоятельно — автоматическая система боя не позволяет игроку никакого вмешательства. Единственное, что пользователь может сделать — это выбрать какую-либо конкретную экипировку или задать нужный навык в момент прокачки.

Каждый встреченный и убитый монстр становится источником опыта и ценного лута. С противников падают, в том числе и разнообразные карты, показывающие, как выглядела та или иная местность до всемирного апокалипсиса. Как только протагонист соберет все карточки с одной территории, привычный костер сменится мощным боссом, победа над которым знаменует начало нового акта. В рамках игры представлена система динамической вариации окружения. «Засадив» локацию деревьями при помощи какой-либо конкретной бумажки, вы сможете увеличить параметр регенерации здоровья протагониста. Человек, обнаруживший карту с горами, сможет увидеть заметное увеличение полоски HP. Таких вариаций объектов окружения тут великое множество: от деревень, регулярно поставляющих экипировку до полей, вызывающих вражественных крыс и волков.

-3

Пользователь, желающий справиться с очередным актом, должен максимально грамотно подойти к вопросу разработки качественной карты. Переборщив с монстрами, вы увидите, что персонаж не сможет дойти даже до костра, а увеличив количество деревень, столкнетесь с нехваткой опыта и поражением от сильного босса. Причем абсолютно все присутствующие в тайтле карточки с легкостью взаимодействуют друг с другом. Поля, повышающие регенерацию здоровья, и помещенные впритык к другим постройкам, улучшат свои показатели в разы. Поставленный по соседству с деревушкой особняк кровососов превратит мирное поселение в кладбище упырей, разбираться с которыми придется, конечно же, нам.

Итогом всех перечисленных механик становится максимально разнообразный, чрезвычайно интересный и максимально динамичный геймплей. Абсолютно каждое действие главного героя вызывает те или иные последствия, отражающиеся на всей обстановке в мире в целом. Иногда проект начинает напоминать сложносоставное уравнение, где у любой переменной должно найтись свое место. Причем как таковых действий со стороны игрока практически нет — автоматические бои, помните об этом?

Система всесторонней прокачки

Нетрудно догадаться, что в такой продуманной, ориентированной на циклическую сессию игре, присутствует модуль грамотной, можно сказать детализированной прокачки. Абсолютно каждый забег, включающий в себя сбор карт и процесс убийства сотен враждебно настроенных созданий, приносит пользователю определенный набор разнообразных ресурсов. Их можно потратить, в первую очередь, на модернизацию лагеря и костра — элементов, влияющих на все забеги в целом. Грубо говоря, с каждым новым кругом протагонист становится сильнее, именно за счет такой прокачки.

Вся система работает как часы: все прохождения циклов дают те или иные бонусы, получающие повсеместный апгрейд с течением времени. Правда, операции по добыче некоторых источников особо интересных построек для базы, иногда бывают уж слишком сложными. Например, астральные сферы (наверное, самый важный ресурс), выпадают только с врагов, умеющих обращаться с магией. Именно поэтому игроку следует грамотно продумывать череду своих очередных забегов, выставляя как можно большее количество карт местности, являющихся источниками подобных созданий.

-4

Второй способ получения важных компонентов для постройки мощного лагеря — это алхимия. Открывается представленный модуль только после того, как главный герой возведет на подведомственной ему территории соответствующую лабораторию. Система также функционирует в максимально простом формате: мы переводим ненужные инструменты в специальные очки, которые затем тратятся на создание важных элементов крафтовой структуры. Правда, открыть какое-то новое вещество подобным способом не получится — сначала его нужно достать «честным» путем, через убийство определенного моба.

По мере прокачки центральной базы, протагонист получает возможность для выбора одного из трех классов. Набор традиционный для любого RPG-тайтла: воин, разбойник и некромант. Каждый из них обладает собственными наборами преимуществ и недостатков, подходя под те или иные индивидуальные особенности геймплея.

Игровое уравнение

Как уже говорилось ранее, инди-издание Loop Hero периодически напоминает уравнение, в рамках которого существуют десятки переменных, бережно устанавливаемых пользователям на свои, отведенные только им места. Причем такая модель геймплея отличным образом вписывается в сеттинг, находя подтверждение, в том числе и по мере продвижения сюжетных перипетий. Проще говоря, разработчики сами рассказывают о том, что их проект представляет собой не игру в самом чистом понимании этого слова, а систему подбора вероятности, с получением желаемого результата. Причем абсолютно все элементы геймплея настроены так, что в рамках забега протагонист не может воспользоваться какой либо одной, проторенной дорогой. Верных комбинаций карт и особых частей колоды попросту нет, ведь всех эти объекты меняются динамически, с задействованием, в том числе и системы случайных величин.

-5

Вообще, в плане реиграбельности тайтл Loop Hero сильно напоминает Diablo, Path of Exile, Torchlight, а также другие популярные издания формата Action-RPG. Пользователь аналогичным образом трудится над созданием качественной и максимально продуманной экипировкой главного героя, параллельно пытаясь собрать как можно большее количество нужных карточек и характеристик. Правда, масштаб оставляет желать лучшего, впрочем сравнивать разработку от Four Quarters с модулями ААА-класса никто и не собирался.

Подведем итоги

Проект Loop Hero — это настоящий образец того, насколько качественными могут быть «мобильные» игры, представленные к релизу на персональных компьютерах. Специалисты, трудившиеся над созданием тайтла, сумели выжать максимум из геймплейных особенностей, механик и графических характеристик собственного детища. Мастера не стремились покорить аудиторию какими-либо трендовыми идеями — они попросту следовали своей задумке (кстати, весьма оригинальной!), не отступая от нее ни на шаг. Особое внимание хочется удивить неповторимому стилю игры — пиксель-арт тут реализован на невероятно качественном, детализированном и по-настоящему достойном уровне. В общем, перед пользователями появилось инди-издание, заслуживающее самого пристального внимания.

-6

Статья сделана коллективом сайта GamersGate.