Привет, друзья! Рад, что заглянули на огонёк.
Сегодня мы с вами слегка коснёмся темы строительства в нашем любимом фолыче четвёрке, именно коснёмся, ибо тема эта поистине огромна, и одно видео это как песчинка в безбрЭжном окИяне волн морских.. Гм, вот так вот высокопарно начал, ндя.
Так или иначе, я думаю начать этим видео большую ветку с разбором существующих направлений строительства в Fallout-е. Я уже пытался говорить на эту тему, пара видео про мусор, например, пользуется заслуженным спросом. Неудивительно - я действительно старался и разобрал эту проблему вполне подробно. Видео достаточно древнее, с тех пор много воды утекло, но, тем не менее, актуальности ничуть не потеряло.
Так или иначе, хоть какая-то классификация строительства в Фолыче требуется, это неизбежно, или мы попросту потонем в деталях. Общий план по серии имеется, в него будут конечно вноситься дополнительные изменения, но основное направление уже расписано.
Конкретно-же сейчас я начну рассказ о серии модов, которую изо всех сил оставлял "на потом". Причин здесь несколько. Главная - первые версии этих модов были откровенно сырыми, хоть по сути и революционными. Так в общем-то всегда бывает с чем-то прорывным и необычным, выходящим за рамки обычных шаблонов. На текущий момент многие моды из категории "бета" перешли в твёрдый релиз, их уже не стыдно представить на суд зрителей. Следующая же причина кроется в том, что для правильной работоспособности всей цепочки модов требуется неукоснительное соблюдение порядка установки, а не все ему, к сожалению, следуют, считая это излишним занудством. Ну.. А ведь любое, даже ничтожное отхождение от инструкции чревато ошибками.
Как бы там ни было. Я всегда даю вам максимально чёткую последовательность, будете ей следовать - всё получится, нет - смотри дисклеймер:
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Внимание!
Вы устанавливаете моды на свой страх и риск. Автор не несёт никакой ответственности за ваш комп, кота-собаку или взрыв соседней вселенной.
Все моды протестированы лично и прекрасно работают, но это мой комп и это моя игра.
Если не согласны - немедленно покиньте этот канал, никакие претензии не принимаются.
Согласны - добро пожаловать и - погнали! 🤠
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Уверен, что у вас всё получится. Ибо на моём канале собрались замечательные, грамотные подписчики, другие здесь попросту не задерживаются. Я горжусь вами, и готов делиться и далее своими наработками и находками. Да-да, сёдня мну что-то на пафос потянуло, видимо к дождю.. ))). Ну хорошо, хватит предисловий - ПРИСТУПАЕМ!
Расширения к Fall-UI
Сегодня мы с вами рассмотрим мод на улучшение верстаков, вернее улучшение интерфейса верстаков, в следующих видео продолжу рассказ про эту цепочку модов. Тянуть не буду, ибо всё уже готово. Сначала хотел объединить несколько модов в одном видео, и уже написал сценарий, но, по здравому размышлению, отказался от этой затеи. Всё-таки мне кажется, что формат "одно видео - один мод", "одно видео - одна тема" гораздо нагляднее и правильнее, чем бесконечные абстрактные "10 самых лучших чего-то там бла-бла". Баб-ёг как всегда против и идёт своим путём 🤠.
Итак, сначала немного о самих модах. По сути - это надстройки, если можно так выразиться скины к уже полюбившемуся многим Fall-UI. Который, в свою очередь - просто очень удобное расширение от уже ставшего де-факто классикой DEF-UI. Fall-UI, как оказалось - крайне удобный шаблон, на его основе достаточно легко наращивать новые расширения, гораздо проще, чем на прародитель. Это и понятно, прогресс не стоит на месте, и мододелы растут в мастерстве и совершенствуются.. правда, кто-то наоборот откровенно деградирует, но мы про таких здесь не рассказываем ))).
Про некоторые другие расширения этого замечательного модуля я уже вам рассказывал. Расширение отображения инвентаря кстати, одно из них. Вообще, авторы Fall-UI задали очень высокую планку качества, пока что каждая работа этой команды настоящий маленький шедевр. Я лишь надеюсь, что ребята эту высокую планку удержат, и искренне желаю им удачи.
К собственно строительству относится лишь первый из модов - расширение верстака, следующие, про которые поговорим в других видео по сути улучшают, делают удобнее сам процесс игры. Не только стройки, а вообще всего игрового процесса в Fallout-е.
Вы скоро и сами убедитесь, насколько эти моды повышают так называемую "юзабельность" игры. Модное словечко, но в данном случае как нельзя лучше описывающее положение вещей. Взглянуть на вещи под другим углом, отойти от существующих рамок и сделать то, что вроде как само собой очевидно, лежит на поверхности, но почему-то до сих пор никто до этого не додумался. В общем - авторы (или автор) модов однозначный что? Правильно - молодец.
Ок. Идём к нашим верстакам, я хочу продемонстрировать работу мода наглядно, после этого вы сами всё поймёте.
А, кстати, на перекрёстке стоит наша старая знакомая - Карла Урна. Да-да, я не оговорился. К этому моду мы ещё вернёмся, я давно хотел про него рассказать, ибо хватит этой бойкой старушенции шарахаться по Пустошам в одиночку. Мы выделим ей двух конкретных боевых сестрищ в помощь, да и устроим бабульке знатное омоложение. Заслужила. Но это в будущем, а пока - .. блин, насмотрелся Гоблина, чуть не выдал фразу про цепкие лапы )). Потом, потом, всё потом🤠.
Итак, первый мод-надстройка из серии модов для Fall-UI называется
FallUI - Workbench
И там-же, прямо на Нексусе, лежит и, русский перевод. Качаем.
В статье все ссылки в тексте, в видео ссылки будут в сопровождающем тексте внизу в описании. Я рекомендую, если вы читаете - параллельно открыть видео. И наоборот - если смотрите видео - откройте текст по ссылке, так вам будет нагляднее и всё под рукой, как говорится. Итак,
Описание мода
Итак, что-же это за мод? Давайте перечислю основные моменты, на которые указывает сам разработчик:
Мод охватывает оружейные верстаки, верстак брони, а также кулинарную и химическую станции.
Увеличен размер панели отображения для списка инвентаря, списка модификаций и других отображаемых панелей.
Добавлены столбцы с информацией в список инвентаря, список слотов и список модификаций.
Можно быстро сортировать установленные модификации в хорошо структурированной таблице.
Добавлена функция переименования, или, говоря проще - вы можете напрямую изменить описание чего-либо в своем инвентаре, кроме заблокированных предметов.
Мод работает вместе с модом Rename Anything, который позволяет переименовать уже вообще любой элемент или предмет. (Устанавливать этот мод нужно перед FallUI Workbench).
Мульти-крафт: с помощью клавишы "М" можно крафтить предметы сразу порциями по 10 штук. (Клавиша "М" выставлена по умолчанию, все горячие клавиши в моде можно перенастраивать).
Фильтр предметов: можно показывать только те рецепты, которые можно использовать в данный момент (Клавиша: Q).
Мод показывает сразу до 4-х требований перков (по умолчанию в ванили показывается лишь 2 перка).
Скрипт верстака оптимизирован для гораздо лучшей производительности (то есть отпадает необходимость в дополнительных модах на оптимизацию верстака, добавлю - офигительная возможность и реально полезная).
Авто-крафт модификаций с нулевой стоимостью, теперь они крафтятся автоматически! (нет необходимости в бессмысленном подтверждении).
Увеличена допустимая длина названий предметов.
Гораздо более приятный вид всего интерфейса верстака.
Если у вас установлен главный модуль FallUI, он будет автоматически использовать конфигурацию стиля FallUI там, где это применимо.
---
То есть уже из описания видно, что мод просто мега-полезный, или, как говорит проклетушшая мОлодёжь - "бомбический".. Ну или как там вы говорите, не знаю, сижу в своей деревеньке на лавке, лаптём шшщы хлебаю и в Парижах не буваю.. ндя.. ))).
Установка
Теперь внимание! Перед установкой несколько важных вводных.
Хоть на Нексусе и указано, что мод не требует самого модуля Fall-UI, это не совсем корректно, автор слегка лукавит. Мод действительно будет работать и самостоятельно, но вот всех возможностей естественно не покажет, будет сильно урезан, и смысла в нем будет как с козла противогаз. Поэтому не ленимся, ставим сначала собственно Fall-UI, я про этот мод уже рассказывал, вот ссылочка. В любом случае пригодится, игра выглядит совершенно по-другому. И лишь затем набрасываем уже сверху его расширения. Причём порядок в данном случае всегда должен быть следующий:
- Def-UI по любому должен быть установлен выше, это даже не обсуждается, аксиома. Точка.
- Если используете Нексус-Мод-Менеджер, всегда соглашайтесь на перезапись модулей модов при установке.
- Если используете Мод Органайзер, то главный модуль Fall-UI должен быть выше по списку, расширения - ниже. В идеале, чтобы в будущем самим не путаться, сгруппируйте вместе Def-UI, ниже его модули, затем Fall-UI и затем уже модули Fall-UI. Просто и логично. Как избавиться в МО от восклицательных знаков покажу далее, если они вас не раздражают, можно просто забить, в МО главное порядок модов в списке загрузки.
- Любые моды на сортировку-переименование чего-либо должны быть загружены ДО Fall-UI.
Только в таком порядке гарантируется работоспособность всей связки.
Так, я вас ещё не сильно запугал? Ну оке, погнали, хлопце, приступаем к таинству установки 🤠. (Итс э-лааайф!!!!)))
Так, проверяем скафандр, плащ, колпак, опустили забрала шлёмов, щит на максимум, верный бластер под рукой.. Что?! А, скучные вы.. ладно.
Скачали моды? Отлично, распаковываем. Отдельно сам Fall-UI, отдельно перевод. Затем файлы перевода перезаписываем в папку с Def-UI, естественно с перезаписью. И уже эту папку архивируем и называем, к примеру, расширение верстака Fall-UI, ну или как вам больше нравится. На этом всё, готовый архив устанавливаем вашим любимым мод-менеджером, порядок установки я только что указал - расширение должно быть НИЖЕ главного модуля Fall-UI, неважно в каком Мод-менеджере.
Активируем мод.
Если не дают покоя восклицательные знаки в моде (ах) в Мод Органайзере.
Вообще, это совершенно не обязательно, подсвечивается лишь то, что перезаписывается в виртуальной папке, на сам мод это не влияет никоим образом. Выставили правильный порядок модов - все будет прекрасно работать и так. Но если. Щёлкаем на так раздражающий вас восклицательный знак. Вам откроется список конфликтов. Находим конфликтующий мод.
Теперь внимание! Как уже говорил много раз - будьте внимательны! Не уверены, лучше оставьте как есть. Обязательно сделайте резервную копию как модов, так и весь порядок установки, как это делать я много раз рассказывал и показывал, просто пересмотрите.
Сделали копию? Хорошо. Только теперь выбираем конфликтующий файл - открываем проводник, файл сразу будет подсвечен. И удаляем его. Ну, или как вариант, просто переименовываем, чтобы перестраховаться лишний раз. В этом случае, если где-то накосячили - просто возвращаете прежнее имя файлу, тем самым возвращая всё в прежний вид.
Жмём "обновить" или "F5" в окне Мод-менеджера, чтобы пересчитать список модов. Если вы всё сделали правильно - конфликт пропадёт и восклицательные знаки исчезнут. Точно такую-же процедуру можете проделать и с другими конфликтами.
Между прочим, чаще всего конфликтуют не сами моды, а файлы их описания. Геймер-модс, к примеру, в каждый архив с модом пихает свое описание - одинаковый текстовый файл с одноимённым названием сайта - gamer-mods.txt. А Мод-органайзер считает одинаковые файлы в разных модах конфликтами, и тут-же вывешивает восклицательный знак. Простое переименование этого текстовый файла во что-то другое, я лично просто пишу название мода вместо gamer-mods.txt- тут-же исправляет конфликт. Как видите, всё достаточно просто.
Ну ок, вы молодцы, справились. Ведь справились, да? Точно? Хорошо, тогда продолжим.
Всё, предварительная настройка на этом закончена, осталось лишь протестировать и, по необходимости, подстроить мод под себя уже непосредственно в игре. Запускаем Fallout 4.
Настройка Fall-UI в игре
Думаю, никому не нужно объяснять, что такие модули-моды, как МСМ, у вас уже должны быть установлены де-факто? Об этом даже не указывается в требованиях, сегодня это подразумевается уже как само собой разумеющееся. Нет, конечно-же мод будет прекрасно работать и без МСМ-а, но вот настроить его вы не сможете.
Если вдруг оного мода (я про МСМ) нет, ссылка на Mod Configuration Menu в описании, порядок установки - там-же.
Общие настройки
Итак, секция главных настроек мода. Открываем МСМ цапой "Искейп", и тычем крысой в "Общие настройки". На возмущённый писк крысы не отвлекаемся.. Нет, ну чего вы там себе удумали, я-ж пошутил.. живодёры, чес-слово.
Ладно. Давайте быстренько пробежимся по переключателям.
Секция "Настройки"
"Включить помощника по выбору тегов". Оставляем на "Вкл" ибо это очень удобно. Отвечает за правильное отображение названий предметов и их правильное переименование в случае необходимости.
Далее идёт просто выбор размера панельки требований к перкам, рекомендую оставить как есть, значение по умолчанию вполне комфортно.
Соотношение экрана. Здесь думаю без пояснений - оставляйте стандартное значение широкого экрана 16 к 9 или, если у вас что-то нестандартное - выставляйте требуемое значение.
Секция "Крафт"
Здесь всё просто. Лучшим вариантом будет оставить всё без изменения.
Первый переключатель отвечает за возможность автоматического крафта. Очень полезно при крафте "цепочек" чего-либо - промежуточные итерации будут просто пропущены, что сэкономит вам тонны времени.
Мультикрафт - рекомендую оставить во "вкл", это весьма полезная функция, когда вам потребуется крафтить партии чего-либо. К примеру, еды или воды, особенно же это актуально при активной застройке, тут даже объяснять думаю нет смысла.
"Количество раз" - это собственно минимальная партия мультикрафта. Опять-же рекомендую оставить комфортные 10 единиц, 5 единиц, к примеру, так-же вполне комфортное значение. Ну или же выставляйте как удобно именно вам.
"Горячая клавиша" отвечает за клавишу мультикрафта. Говоря проще - нажимая на "М" (по умолчанию) - вы будете крафтить по 10 единиц товара за раз.
Погнали в секцию настроек-раскрасок интерфейса.
Окраска интерфейса
Здесь всё до банального просто. Я лично никогда сюда не лазаю, ибо цвета по умолчанию меня лично полностью устраивают. Но если есть желание поэкспериментировать со цветовым восприятием - добро пожаловать. Итак, что мы имеем:
Первая вкладка - "Окраска интерфейса":
"Верстак" - можно оставить цвет в верстаке по умолчанию, при этом он будет такой-же, как и в HADе, ака интерфейсе, а можно раскрасить его самостоятельно в понравившийся цвет.
"Два цвета" - однозначно оставляем во "вкл", ибо так реально удобнее воспринимать информацию. Цвета при этом будут чередоваться, как в экселевских таблицах, к примеру.
Ну и во вкладке "Свой цвет" можете поэкспериментировать с окраской собственно всего интерфейса.
А мы переходим в третью вкладку -
Список в верстаке
Вот здесь уже всё гораздо интереснее.
Секция "Список"
"Показывать столбцы" - однозначно "да". Как уже в упомянутом выше "Экселе" - между столбцами будут вертикальные линии, что визуально гораздо лучше воспринимается. Таблицы будут гораздо аккуратнее выглядеть.
"Включить специальный столбец названия слота" - смело оставляйте "вкл". Так информация выглядит гораздо нагляднее чем без этой позиции.
"Включить функцию поиска" - думаю без пояснений. Стандартный поиск чего-либо, и клавиша поиска по умолчанию тоже стандартная - интуитивно понятная "F" - рекомендую не менять.
Секция "Фильтр"
Так-же рекомендую оставить как есть. Если включить "Активен по умолчанию" то поиск "забьёт" стандартный, что неудобно. А так нажали при необходимости "Q", выбрали нужный фильтр и отфильтровали по нужным значениям. Удобно.
Секция "Элементы списка"
Первую позицию "Добавить описание в качестве подзаголовка элемента" рекомендую оставить во включённом состоянии, иначе нижние значения станут неактивными. А вот с ними рекомендую поэкспериментировать и выставить комфортные для вас значения. "Яркость доступного предмета" рекомендую не трогать, а вот "Яркость недоступного предмета" рекомендую чуть затемнить - иначе я лично, к примеру, на вскидку не очень их различаю, они сливаются. Лучше опустить нижнее значение где-то до "35-40". Только не переусердствуйте, иначе вообще затемните и недоступные предметы будут плохо проглядываться. Ставьте комфортное именно для вас значение. Я выставил для себя "35", для вашего же монитора и глаз комфортное значение вполне может оказаться другим.
Резюме
Ну что, друзья мои, подошла пора подвести итоги. Мод, как видите - отличный. Других вам не предлагаю. Это, повторюсь, расширение от Fall-UI, собственно надстройкой над глобальным модом интерфейса Def-UI.
Мод действительно расширяет возможности верстака, мне лично очень приятно работать с широкими таблицами, где сразу видно большое количество информации в отличие от малюсенького оригинального с минимумом позиций. Причем информация в моде хорошо организована и грамотно структурирована. Прямо ощущается, что автор мода явно не понаслышке знаком с электронными таблицами, ибо многое из возможностей "взрослых" редакторов ясно прослеживается и в FallUI - Workbench.
Да и сам ясный интерфейс выглядит на порядок приятнее стандартного окна крафта. Абсолютно другой вид и совершенно по другому воспринимается. Как нечто более серьёзное, что-ли. У меня лично, как только установил этот мод, ни разу не возникло даже мысли вернуться к прежнему ванильному виду. Однозначно включу этот мод в свой стандартный список модов, уж очень он хорош.
В следующем видео я продолжу вас знакомить с этой серией модов для Fall-UI. Там ещё есть чему удивить, поверьте. Как уже говорил в начале видео - авто мода умудрился-таки посмотреть на привычные вещи совершенно под другим углом. И заметить, а главное - исправить то, на что другие "морщились, но жрали кактус".
И да, хотел сказать об этом в начале видео, но не захотел затягивать вступление. Я, как уже писал - сильно заморочился текстурами. Настолько сильно, что перелопатил многие .. ну не скажу что сотни, но несколько десятков модов точно. Основной упор делал на полную замену текстур в игре, ибо "любить - так сразу королеву", и никак иначе. Сравнивал и тестировал производительность модов от разных авторов. Выявил, кстати, забавную закономерность. Но об этом - уже в другом видео. Просто знайте, что я не пропадал, а готовил для вас большую серию наряду со стройкой и Fall-UI. Но об этом позже. Мы ещё сделаем из нашего Фолыча конфетку.. Правда, мой ноут всё чаще считает, что он квадрокоптер и пытается взлететь на своих турбинках ввысь ака орэль.. нужно что-то срочно с этим делать.
Как уже говорил, мне удобнее снимать и выпускать видео в формате "одна тема - одно видео", чем пихать в видео разные темы или моды. По возможности буду стараться чередовать разные видео по разным направлениям, чтобы никто не заскучал. Да и просто прохождения никто не отменял. Так что скучать точно не придётся.
Так что подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить ничего интересного. Проверьте колокольчик, чтобы тренькал, по пустякам я вас не тревожу. Черкните пару строк в коментах, всегда интересно почитать.
За сим откланиваюсь. Надеюсь, этот обзор вам понравился. С вами был я, 3DocVit.
Оставайтесь на Светлой стороне. Всем Удачи. И до встречи на просторах Пустошей!
Телеграмм-канал ▶ | Почта для связи ▶ Мои моды ▶
#fall-ui #fallui #games #video-games #видеоигры #video game #mods fallout 4 #моды fallout 4