Найти в Дзене
Doc Shark

Моды на расширение верстака (и не только) в Fallout 4

Привет, друзья! Рад, что заглянули на огонёк. Сегодня мы с вами слегка коснёмся темы строительства в нашем любимом фолыче четвёрке, именно коснёмся, ибо тема эта поистине огромна, и одно видео это как песчинка в безбрЭжном окИяне волн морских.. Гм, вот так вот высокопарно начал, ндя. Так или иначе, я думаю начать этим видео большую ветку с разбором существующих направлений строительства в Fallout-е. Я уже пытался говорить на эту тему, пара видео про мусор, например, пользуется заслуженным спросом. Неудивительно - я действительно старался и разобрал эту проблему вполне подробно. Видео достаточно древнее, с тех пор много воды утекло, но, тем не менее, актуальности ничуть не потеряло. Так или иначе, хоть какая-то классификация строительства в Фолыче требуется, это неизбежно, или мы попросту потонем в деталях. Общий план по серии имеется, в него будут конечно вноситься дополнительные изменения, но основное направление уже расписано. Конкретно-же сейчас я начну рассказ о серии модов, котор
Оглавление

Привет, друзья! Рад, что заглянули на огонёк.

Сегодня мы с вами слегка коснёмся темы строительства в нашем любимом фолыче четвёрке, именно коснёмся, ибо тема эта поистине огромна, и одно видео это как песчинка в безбрЭжном окИяне волн морских.. Гм, вот так вот высокопарно начал, ндя.

Так или иначе, я думаю начать этим видео большую ветку с разбором существующих направлений строительства в Fallout-е. Я уже пытался говорить на эту тему, пара видео про мусор, например, пользуется заслуженным спросом. Неудивительно - я действительно старался и разобрал эту проблему вполне подробно. Видео достаточно древнее, с тех пор много воды утекло, но, тем не менее, актуальности ничуть не потеряло.

Так или иначе, хоть какая-то классификация строительства в Фолыче требуется, это неизбежно, или мы попросту потонем в деталях. Общий план по серии имеется, в него будут конечно вноситься дополнительные изменения, но основное направление уже расписано.

Конкретно-же сейчас я начну рассказ о серии модов, которую изо всех сил оставлял "на потом". Причин здесь несколько. Главная - первые версии этих модов были откровенно сырыми, хоть по сути и революционными. Так в общем-то всегда бывает с чем-то прорывным и необычным, выходящим за рамки обычных шаблонов. На текущий момент многие моды из категории "бета" перешли в твёрдый релиз, их уже не стыдно представить на суд зрителей. Следующая же причина кроется в том, что для правильной работоспособности всей цепочки модов требуется неукоснительное соблюдение порядка установки, а не все ему, к сожалению, следуют, считая это излишним занудством. Ну.. А ведь любое, даже ничтожное отхождение от инструкции чревато ошибками.

Как бы там ни было. Я всегда даю вам максимально чёткую последовательность, будете ей следовать - всё получится, нет - смотри дисклеймер:

░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░

Внимание!
Вы устанавливаете моды на свой страх и риск. Автор не несёт никакой ответственности за ваш комп, кота-собаку или взрыв соседней вселенной.
Все моды протестированы лично и прекрасно работают, но это мой комп и это моя игра.
Если не согласны - немедленно покиньте этот канал, никакие претензии не принимаются.
Согласны - добро пожаловать и - погнали! 🤠

░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░

Уверен, что у вас всё получится. Ибо на моём канале собрались замечательные, грамотные подписчики, другие здесь попросту не задерживаются. Я горжусь вами, и готов делиться и далее своими наработками и находками. Да-да, сёдня мну что-то на пафос потянуло, видимо к дождю.. ))). Ну хорошо, хватит предисловий - ПРИСТУПАЕМ!

Расширения к Fall-UI

Сегодня мы с вами рассмотрим мод на улучшение верстаков, вернее улучшение интерфейса верстаков, в следующих видео продолжу рассказ про эту цепочку модов. Тянуть не буду, ибо всё уже готово. Сначала хотел объединить несколько модов в одном видео, и уже написал сценарий, но, по здравому размышлению, отказался от этой затеи. Всё-таки мне кажется, что формат "одно видео - один мод", "одно видео - одна тема" гораздо нагляднее и правильнее, чем бесконечные абстрактные "10 самых лучших чего-то там бла-бла". Баб-ёг как всегда против и идёт своим путём 🤠.

Итак, сначала немного о самих модах. По сути - это надстройки, если можно так выразиться скины к уже полюбившемуся многим Fall-UI. Который, в свою очередь - просто очень удобное расширение от уже ставшего де-факто классикой DEF-UI. Fall-UI, как оказалось - крайне удобный шаблон, на его основе достаточно легко наращивать новые расширения, гораздо проще, чем на прародитель. Это и понятно, прогресс не стоит на месте, и мододелы растут в мастерстве и совершенствуются.. правда, кто-то наоборот откровенно деградирует, но мы про таких здесь не рассказываем ))).

Про некоторые другие расширения этого замечательного модуля я уже вам рассказывал. Расширение отображения инвентаря кстати, одно из них. Вообще, авторы Fall-UI задали очень высокую планку качества, пока что каждая работа этой команды настоящий маленький шедевр. Я лишь надеюсь, что ребята эту высокую планку удержат, и искренне желаю им удачи.

К собственно строительству относится лишь первый из модов - расширение верстака, следующие, про которые поговорим в других видео по сути улучшают, делают удобнее сам процесс игры. Не только стройки, а вообще всего игрового процесса в Fallout-е.

Вы скоро и сами убедитесь, насколько эти моды повышают так называемую "юзабельность" игры. Модное словечко, но в данном случае как нельзя лучше описывающее положение вещей. Взглянуть на вещи под другим углом, отойти от существующих рамок и сделать то, что вроде как само собой очевидно, лежит на поверхности, но почему-то до сих пор никто до этого не додумался. В общем - авторы (или автор) модов однозначный что? Правильно - молодец.

Ок. Идём к нашим верстакам, я хочу продемонстрировать работу мода наглядно, после этого вы сами всё поймёте.

А, кстати, на перекрёстке стоит наша старая знакомая - Карла Урна. Да-да, я не оговорился. К этому моду мы ещё вернёмся, я давно хотел про него рассказать, ибо хватит этой бойкой старушенции шарахаться по Пустошам в одиночку. Мы выделим ей двух конкретных боевых сестрищ в помощь, да и устроим бабульке знатное омоложение. Заслужила. Но это в будущем, а пока - .. блин, насмотрелся Гоблина, чуть не выдал фразу про цепкие лапы )). Потом, потом, всё потом🤠.

-2

Итак, первый мод-надстройка из серии модов для Fall-UI называется

FallUI - Workbench

-3

Качаем сам мод с Нексуса.

И там-же, прямо на Нексусе, лежит и, русский перевод. Качаем.

В статье все ссылки в тексте, в видео ссылки будут в сопровождающем тексте внизу в описании. Я рекомендую, если вы читаете - параллельно открыть видео. И наоборот - если смотрите видео - откройте текст по ссылке, так вам будет нагляднее и всё под рукой, как говорится. Итак,

Описание мода

Итак, что-же это за мод? Давайте перечислю основные моменты, на которые указывает сам разработчик:

Мод охватывает оружейные верстаки, верстак брони, а также кулинарную и химическую станции.

Увеличен размер панели отображения для списка инвентаря, списка модификаций и других отображаемых панелей.

Добавлены столбцы с информацией в список инвентаря, список слотов и список модификаций.

Можно быстро сортировать установленные модификации в хорошо структурированной таблице.

Добавлена функция переименования, или, говоря проще - вы можете напрямую изменить описание чего-либо в своем инвентаре, кроме заблокированных предметов.

Мод работает вместе с модом Rename Anything, который позволяет переименовать уже вообще любой элемент или предмет. (Устанавливать этот мод нужно перед FallUI Workbench).

Мульти-крафт: с помощью клавишы "М" можно крафтить предметы сразу порциями по 10 штук. (Клавиша "М" выставлена по умолчанию, все горячие клавиши в моде можно перенастраивать).

Фильтр предметов: можно показывать только те рецепты, которые можно использовать в данный момент (Клавиша: Q).

Мод показывает сразу до 4-х требований перков (по умолчанию в ванили показывается лишь 2 перка).

Скрипт верстака оптимизирован для гораздо лучшей производительности (то есть отпадает необходимость в дополнительных модах на оптимизацию верстака, добавлю - офигительная возможность и реально полезная).

Авто-крафт модификаций с нулевой стоимостью, теперь они крафтятся автоматически! (нет необходимости в бессмысленном подтверждении).

Увеличена допустимая длина названий предметов.

Гораздо более приятный вид всего интерфейса верстака.

Если у вас установлен главный модуль FallUI, он будет автоматически использовать конфигурацию стиля FallUI там, где это применимо.

---

То есть уже из описания видно, что мод просто мега-полезный, или, как говорит проклетушшая мОлодёжь - "бомбический".. Ну или как там вы говорите, не знаю, сижу в своей деревеньке на лавке, лаптём шшщы хлебаю и в Парижах не буваю.. ндя.. ))).

Установка

Теперь внимание! Перед установкой несколько важных вводных.

Хоть на Нексусе и указано, что мод не требует самого модуля Fall-UI, это не совсем корректно, автор слегка лукавит. Мод действительно будет работать и самостоятельно, но вот всех возможностей естественно не покажет, будет сильно урезан, и смысла в нем будет как с козла противогаз. Поэтому не ленимся, ставим сначала собственно Fall-UI, я про этот мод уже рассказывал, вот ссылочка. В любом случае пригодится, игра выглядит совершенно по-другому. И лишь затем набрасываем уже сверху его расширения. Причём порядок в данном случае всегда должен быть следующий:

  • Def-UI по любому должен быть установлен выше, это даже не обсуждается, аксиома. Точка.
  • Если используете Нексус-Мод-Менеджер, всегда соглашайтесь на перезапись модулей модов при установке.
  • Если используете Мод Органайзер, то главный модуль Fall-UI должен быть выше по списку, расширения - ниже. В идеале, чтобы в будущем самим не путаться, сгруппируйте вместе Def-UI, ниже его модули, затем Fall-UI и затем уже модули Fall-UI. Просто и логично. Как избавиться в МО от восклицательных знаков покажу далее, если они вас не раздражают, можно просто забить, в МО главное порядок модов в списке загрузки.
  • Любые моды на сортировку-переименование чего-либо должны быть загружены ДО Fall-UI.

Только в таком порядке гарантируется работоспособность всей связки.

Так, я вас ещё не сильно запугал? Ну оке, погнали, хлопце, приступаем к таинству установки 🤠. (Итс э-лааайф!!!!)))

-4

Так, проверяем скафандр, плащ, колпак, опустили забрала шлёмов, щит на максимум, верный бластер под рукой.. Что?! А, скучные вы.. ладно.

Скачали моды? Отлично, распаковываем. Отдельно сам Fall-UI, отдельно перевод. Затем файлы перевода перезаписываем в папку с Def-UI, естественно с перезаписью. И уже эту папку архивируем и называем, к примеру, расширение верстака Fall-UI, ну или как вам больше нравится. На этом всё, готовый архив устанавливаем вашим любимым мод-менеджером, порядок установки я только что указал - расширение должно быть НИЖЕ главного модуля Fall-UI, неважно в каком Мод-менеджере.

Активируем мод.

-5

Если не дают покоя восклицательные знаки в моде (ах) в Мод Органайзере.

Вообще, это совершенно не обязательно, подсвечивается лишь то, что перезаписывается в виртуальной папке, на сам мод это не влияет никоим образом. Выставили правильный порядок модов - все будет прекрасно работать и так. Но если. Щёлкаем на так раздражающий вас восклицательный знак. Вам откроется список конфликтов. Находим конфликтующий мод.

Теперь внимание! Как уже говорил много раз - будьте внимательны! Не уверены, лучше оставьте как есть. Обязательно сделайте резервную копию как модов, так и весь порядок установки, как это делать я много раз рассказывал и показывал, просто пересмотрите.

Сделали копию? Хорошо. Только теперь выбираем конфликтующий файл - открываем проводник, файл сразу будет подсвечен. И удаляем его. Ну, или как вариант, просто переименовываем, чтобы перестраховаться лишний раз. В этом случае, если где-то накосячили - просто возвращаете прежнее имя файлу, тем самым возвращая всё в прежний вид.

Жмём "обновить" или "F5" в окне Мод-менеджера, чтобы пересчитать список модов. Если вы всё сделали правильно - конфликт пропадёт и восклицательные знаки исчезнут. Точно такую-же процедуру можете проделать и с другими конфликтами.

Между прочим, чаще всего конфликтуют не сами моды, а файлы их описания. Геймер-модс, к примеру, в каждый архив с модом пихает свое описание - одинаковый текстовый файл с одноимённым названием сайта - gamer-mods.txt. А Мод-органайзер считает одинаковые файлы в разных модах конфликтами, и тут-же вывешивает восклицательный знак. Простое переименование этого текстовый файла во что-то другое, я лично просто пишу название мода вместо gamer-mods.txt- тут-же исправляет конфликт. Как видите, всё достаточно просто.

Ну ок, вы молодцы, справились. Ведь справились, да? Точно? Хорошо, тогда продолжим.

-6

Всё, предварительная настройка на этом закончена, осталось лишь протестировать и, по необходимости, подстроить мод под себя уже непосредственно в игре. Запускаем Fallout 4.

Настройка Fall-UI в игре

Думаю, никому не нужно объяснять, что такие модули-моды, как МСМ, у вас уже должны быть установлены де-факто? Об этом даже не указывается в требованиях, сегодня это подразумевается уже как само собой разумеющееся. Нет, конечно-же мод будет прекрасно работать и без МСМ-а, но вот настроить его вы не сможете.

Если вдруг оного мода (я про МСМ) нет, ссылка на Mod Configuration Menu в описании, порядок установки - там-же.

Общие настройки

-7

Итак, секция главных настроек мода. Открываем МСМ цапой "Искейп", и тычем крысой в "Общие настройки". На возмущённый писк крысы не отвлекаемся.. Нет, ну чего вы там себе удумали, я-ж пошутил.. живодёры, чес-слово.

Ладно. Давайте быстренько пробежимся по переключателям.

Секция "Настройки"

"Включить помощника по выбору тегов". Оставляем на "Вкл" ибо это очень удобно. Отвечает за правильное отображение названий предметов и их правильное переименование в случае необходимости.

Далее идёт просто выбор размера панельки требований к перкам, рекомендую оставить как есть, значение по умолчанию вполне комфортно.

Соотношение экрана. Здесь думаю без пояснений - оставляйте стандартное значение широкого экрана 16 к 9 или, если у вас что-то нестандартное - выставляйте требуемое значение.

Секция "Крафт"

Здесь всё просто. Лучшим вариантом будет оставить всё без изменения.

Первый переключатель отвечает за возможность автоматического крафта. Очень полезно при крафте "цепочек" чего-либо - промежуточные итерации будут просто пропущены, что сэкономит вам тонны времени.

Мультикрафт - рекомендую оставить во "вкл", это весьма полезная функция, когда вам потребуется крафтить партии чего-либо. К примеру, еды или воды, особенно же это актуально при активной застройке, тут даже объяснять думаю нет смысла.

"Количество раз" - это собственно минимальная партия мультикрафта. Опять-же рекомендую оставить комфортные 10 единиц, 5 единиц, к примеру, так-же вполне комфортное значение. Ну или же выставляйте как удобно именно вам.

"Горячая клавиша" отвечает за клавишу мультикрафта. Говоря проще - нажимая на "М" (по умолчанию) - вы будете крафтить по 10 единиц товара за раз.

Погнали в секцию настроек-раскрасок интерфейса.

Окраска интерфейса

-8

Здесь всё до банального просто. Я лично никогда сюда не лазаю, ибо цвета по умолчанию меня лично полностью устраивают. Но если есть желание поэкспериментировать со цветовым восприятием - добро пожаловать. Итак, что мы имеем:

Первая вкладка - "Окраска интерфейса":

"Верстак" - можно оставить цвет в верстаке по умолчанию, при этом он будет такой-же, как и в HADе, ака интерфейсе, а можно раскрасить его самостоятельно в понравившийся цвет.

"Два цвета" - однозначно оставляем во "вкл", ибо так реально удобнее воспринимать информацию. Цвета при этом будут чередоваться, как в экселевских таблицах, к примеру.

Ну и во вкладке "Свой цвет" можете поэкспериментировать с окраской собственно всего интерфейса.

А мы переходим в третью вкладку -

Список в верстаке

-9

Вот здесь уже всё гораздо интереснее.

Секция "Список"

"Показывать столбцы" - однозначно "да". Как уже в упомянутом выше "Экселе" - между столбцами будут вертикальные линии, что визуально гораздо лучше воспринимается. Таблицы будут гораздо аккуратнее выглядеть.

"Включить специальный столбец названия слота" - смело оставляйте "вкл". Так информация выглядит гораздо нагляднее чем без этой позиции.

"Включить функцию поиска" - думаю без пояснений. Стандартный поиск чего-либо, и клавиша поиска по умолчанию тоже стандартная - интуитивно понятная "F" - рекомендую не менять.

Секция "Фильтр"

Так-же рекомендую оставить как есть. Если включить "Активен по умолчанию" то поиск "забьёт" стандартный, что неудобно. А так нажали при необходимости "Q", выбрали нужный фильтр и отфильтровали по нужным значениям. Удобно.

Секция "Элементы списка"

Первую позицию "Добавить описание в качестве подзаголовка элемента" рекомендую оставить во включённом состоянии, иначе нижние значения станут неактивными. А вот с ними рекомендую поэкспериментировать и выставить комфортные для вас значения. "Яркость доступного предмета" рекомендую не трогать, а вот "Яркость недоступного предмета" рекомендую чуть затемнить - иначе я лично, к примеру, на вскидку не очень их различаю, они сливаются. Лучше опустить нижнее значение где-то до "35-40". Только не переусердствуйте, иначе вообще затемните и недоступные предметы будут плохо проглядываться. Ставьте комфортное именно для вас значение. Я выставил для себя "35", для вашего же монитора и глаз комфортное значение вполне может оказаться другим.

Резюме

Ну что, друзья мои, подошла пора подвести итоги. Мод, как видите - отличный. Других вам не предлагаю. Это, повторюсь, расширение от Fall-UI, собственно надстройкой над глобальным модом интерфейса Def-UI.

Мод действительно расширяет возможности верстака, мне лично очень приятно работать с широкими таблицами, где сразу видно большое количество информации в отличие от малюсенького оригинального с минимумом позиций. Причем информация в моде хорошо организована и грамотно структурирована. Прямо ощущается, что автор мода явно не понаслышке знаком с электронными таблицами, ибо многое из возможностей "взрослых" редакторов ясно прослеживается и в FallUI - Workbench.

Да и сам ясный интерфейс выглядит на порядок приятнее стандартного окна крафта. Абсолютно другой вид и совершенно по другому воспринимается. Как нечто более серьёзное, что-ли. У меня лично, как только установил этот мод, ни разу не возникло даже мысли вернуться к прежнему ванильному виду. Однозначно включу этот мод в свой стандартный список модов, уж очень он хорош.

В следующем видео я продолжу вас знакомить с этой серией модов для Fall-UI. Там ещё есть чему удивить, поверьте. Как уже говорил в начале видео - авто мода умудрился-таки посмотреть на привычные вещи совершенно под другим углом. И заметить, а главное - исправить то, на что другие "морщились, но жрали кактус".

И да, хотел сказать об этом в начале видео, но не захотел затягивать вступление. Я, как уже писал - сильно заморочился текстурами. Настолько сильно, что перелопатил многие .. ну не скажу что сотни, но несколько десятков модов точно. Основной упор делал на полную замену текстур в игре, ибо "любить - так сразу королеву", и никак иначе. Сравнивал и тестировал производительность модов от разных авторов. Выявил, кстати, забавную закономерность. Но об этом - уже в другом видео. Просто знайте, что я не пропадал, а готовил для вас большую серию наряду со стройкой и Fall-UI. Но об этом позже. Мы ещё сделаем из нашего Фолыча конфетку.. Правда, мой ноут всё чаще считает, что он квадрокоптер и пытается взлететь на своих турбинках ввысь ака орэль.. нужно что-то срочно с этим делать.

Как уже говорил, мне удобнее снимать и выпускать видео в формате "одна тема - одно видео", чем пихать в видео разные темы или моды. По возможности буду стараться чередовать разные видео по разным направлениям, чтобы никто не заскучал. Да и просто прохождения никто не отменял. Так что скучать точно не придётся.

Так что подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить ничего интересного. Проверьте колокольчик, чтобы тренькал, по пустякам я вас не тревожу. Черкните пару строк в коментах, всегда интересно почитать.

За сим откланиваюсь. Надеюсь, этот обзор вам понравился. С вами был я, 3DocVit.

Оставайтесь на Светлой стороне. Всем Удачи. И до встречи на просторах Пустошей!

-10

Телеграмм-канал ▶ | Почта для связи ▶ Мои моды ▶

#fall-ui #fallui #games #video-games #видеоигры #video game #mods fallout 4 #моды fallout 4