Сейчас в мире насчитается около 2,3 миллиарда геймеров.
58% Россиян играют в игры;
Средний возраст игрока — 30 лет;
68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет);
45% всех игроков России — женщины;
Почти каждый 2-ой игрок семейный человек;
Компьютерная игромания – это уход от реальности в киберпространство, изменение психического состояния, навязчивые идеи и мысли. Человек, одержимый компьютерными играми, начинает путать виртуальный мир с реальностью, в тяжёлых случаях киберпространство становится главной средой существования.
Конечно, про то что человек теряет контакт с реальностью — это полный бред. У меня есть друзья- геймеры, которые имеют семьи, воспитывают детей, занимаются спортом, страйкболом, рыбалкой…Ну вы поняли. О потере связи с реальностью нет и речи.
Симптомы:
1)Времяпрепровождение за компьютером более 5-7 часов в сутки;
2) Вспышки агрессии на замечания других по поводу игромании (хотя критики найдутся для любого занятия. Хоть вы спортом занимаетесь, а найдутся люди. Которые будут делать вам неуместные «замечания»)
3) Изоляция от социальных контактов и общества в целом;
4) Общение на темы исключительно игровой тематики; (ну если вы и незнакомый человек оба играете в игры, то вам можно очень легко установить контакт. Это лёгкая тема для знакомства и поддержания разговора).
5) состояние эйфории при игровом процессе (ещё бы, ведь это просто охрененное занятие ;))
6) вкладывание денежных средств в игровой процесс или на оборудование для игр.
Вкратце, кроме развития креативности, фантазии, скорости реакции и прочих штук что не ощутишь.
- Компьютерные игры достаточно мощные антидепрессанты. Вытаскивали меня из настоящей депрессии (как одно из средств, конечно. В комплексе с таблетками, психотерапией, поддержкой людей и т.д.). Стресс легко снимают.
- Признаюсь, раньше я восхвалял войны. Игры же показали мне, что войны-это занятие, приносящее лишь страдания и боль.
- Выдернул вот из статьи … «исследователи пришли к выводу, что во время пика продаж видеоигр количество преступлений существенно снижается. Уровень убийств снижается на 30%!» …
Мир видеоигр-это уже особая культура. Целый пласт. Это музыка, сленг геймеров, узнаваемые всеми персонажи, литература, кино, комиксы, свои тусовки, типа ИгроМир, E3.
В 2019 году японский геймдизайнер Хидео Кодзима был приглашён даже на Первый канал на Вечерний Ургант.
Игровая индустрия всё больше проникает в общество.
Компьютерные игры-это будущее. Это прогресс. Киберпанк уже наступил.
#психология #компьютерные игры #видеоигры #игромания