Найти в Дзене
Саморазвитие

Что не так с анчартед?

Оглавление

В кино наконец то состоялась премьера экранизации "анчартед" по одноименной серии игр. Я уже посмотрел фильм и готов к разносу.

Начнем с того, что мне очень нравятся игры анчартед за их сюжет и харизму персонажей, но в фильме и с тем и с другим явные проблемы.

Несоответствие главных персонажей

Во первых главные герои мягко говоря не соответствуют оригинальным персонажам. В игре все было логично: Нейтан Дрейк - молодой сильный, смышлёный и ловкий парень, Виктор Саливан - более мудрый и немного жадный. Как правило, Нейт участвует в драках и головоломках, а Виктор помогает достать какую то технику и всегда приходит на выручку главному герою. И это разумно, так как в игре Виктор уже с сединой и ему уже опасно вступать в ближний бой. Что мы видим в фильме? Виктор Саливан в исполнении Марка Уолберга - здоровенный мужик, Нейт в исполнении Тома Холланда - подросток. Только вдумайтесь, почти во всех драках участвует подросток, пока здоровенный мужик поджав хвост сваливает с самого эпицентра. Когда Нейт дрался в самолете, Виктор спрыгнул с парашютом в одиночку. Когда в самом начале была кража артефакта, Холланд дрался с толпой мужиков в одиночку, пока Виктор воровал крест. На корабле все тоже самое, но тут особо придираться не стоит, так как Виктор бывший пилот и он вынужден был управлять вертолетом.

Про Хлою Фрейзер я так же не понял задумку сценаристов. В игре Хлоя могла играть на два фронта: на Дрейка и с Виктором и на антагонистов. Ей по большему счет было все равно на кого работать, она лишь хотела всех обыграть и своровать в самом конце сокровища у тех, кто их раньше найдет. Могла предать Дрейка, чтобы потом его спасти. А что в фильме? Она просто несколько раз подряд кидает Нейта с Виктором, причем не понятно ради чего. Наверно ради сюжетного поворота.

Теперь хотелось бы обсудить абсурд в фильме

Вот представьте вы летите на вертолете, у вас подвешен корабль, стоимость которого как ВВП небольшой страны. Более того, у вас два таких корабля. Один из этих кораблей у вас украли. Вероятно, нужно было сначала поставить один корабль на баржу и уже потом можно разбираться со вторым кораблем. Ведь на пустом вертолете гораздо проще будет догнать вертолет с подвешенным кораблем. Но нет. Вместо этого, нам показывают как вертолеты летают друг за другом круша оба корабля.

Сцена погони на вертолетах
Сцена погони на вертолетах

Еще была сцена, где перед Салли стоит выбор: спасти Нейта или оставить себе сокровища. В итоге Салли героически выбрасывает все наворованные сокровища прямо в злодейку, чтобы таким образом спасти Нейта. Что мешало выкинуть что ни будь менее ценное, чем сумка с золотом? Я работал на золотодобывающем предприятии и держал в руках золотые слитки. У золота очень большая плотность. Вес всех этих слитков настолько большой, что Салли бы даже не поднял эту сумку. Ему бы за глаза хватило попасть одним слитком по этой девушке, чтобы она упала. Но он решил выкинуть все разом. А потом Холланд достает из кармана слиток и говорит "Смотри что у меня есть". Вес такого золотого слитка от 8 до 12 кг. Где он его все это время прятал? Причем у него было несколько золотых побрякушек. Я конечно понимаю, что это кино, но глядя на все это уже как то не веришь в адекватность происходящего. Такое чувство, что нас держат за глупцов.

Самая абсурдная сцена была в самолете. Точнее когда Холланд выпрыгнул с самолета и зацепился за машину, за рулем которой была Хлоя. Вот представьте вы каким то образом ухватились за падающую машину. Вороятно, вы даже не сможете адекватно соображать в этот момент, вам нужно держаться, у вас в голове мелькают моменты из жизни, парашюта рядом нет. Что делаю главные герои в этот момент? Они разговаривают.

- Что ты здесь делаешь?
- А ты что тут делаешь?

Причем видно, что ребята вообще не парятся насчет того, что они падают с самолета. Скорее всего актерам просто дали реплики и они на фоне хромокея это все отыграли. Как же это выглядело нелепо.

Сцена в самолете из Uncharted 3 и экранизации "На картах не значится"
Сцена в самолете из Uncharted 3 и экранизации "На картах не значится"

Еще есть вопросы к главному злодею. Обычно в игре это какой то миллионер, который организует экспедицию и ищет сокровища с бандой вооруженных солдат. В фильме нам вначале так и показали. Антонио Бандерас пытается на аукционе выкупить крест, чтобы дальше отправиться искать сокровища. Я правда не понял зачем он постоянно просил денег у своего отца, ну да ладно. В итоге его убивает им же нанятая чернокожая девушка. Да, она настолько не выразительная, что я даже не особо запомнил как ее зовут. В итоге главным злодеем оказалась какая то ноунейм афроамериканка, а Бандерос нужен был только ради имени в титрах. Я понимаю почему сценаристы так сделали. Было бы нелепо, если бы Холланд в финальной схватке дрался с Бандеросом, тем более, что второй уже далеко не молод. Но можно же было бы придумать что ни будь менее бездарное.

Так же нелепо выглядит поиск сокровищ. Даже если опустить весь абсурд двигающихся стен от поворота ключа, который есть в каждом фильме про сокровища, возникает ряд вопросов. Я понимаю, когда герои находят нетронутый необитаемы остров и там вот эти двигающиеся стены и ловушки. Я даже могу понять когда необъяснимым образом зажигается факел, которому несколько сотен лет. Но когда все важные для сюжет замочные скважины сохранились да нашего времени будучи в клубе или Испанских улицах, церкви и т.д. Это больше напоминает квест в реальности а не поиск сокровищ. Лучше бы оставили как это было в игре, где главные герои искали сокровища по записям в дневниках, книгах и рукописях.

Так выглядит поиск сокровищ в 2022. В церкви под лавочкой
Так выглядит поиск сокровищ в 2022. В церкви под лавочкой

Так же странное решение ввести в сюжет брата Нейта - Сэма. Он вроде бы по сюжету есть, но вроде бы мертв, но потом оказывается, что вроде бы жив. Да вроде бы и какая разница? Сделали бы, что он якобы просто пропал и все. Зачем говорить, что его застрелили? Так же не понятно изменение Салли. Он всю жизнь всех кидал и никому не доверял, а тут бац! и он изменился. В игре он при знакомстве с Нейтом сразу сказал: "Парень, ты самородок, у нас столько с тобой впереди". То есть он изначально хоть и был вором, но друзей не предавал.

Знаете, дело даже не в том, что фильм полностью не соответствует игре, по которой он снят, дело в банальной логике. Есть физика, бери и пользуйся. Есть разумное поведение, пожалуйста. Есть люди, которые пишут диалоги. Попроси их написать. Но нет. Такое ощущение, что съемками руководил школьник.

"А давайте, кароче это. Устроим гонки вертолетов, на которых подвешены корабли". А еще можно сделать как Нейт падает с самолета, встает на падающую машину и такой: "Что ты здесь делаешь?" А Хлоя такая выбивает дверь машины ногой и такая: "А ты что тут забыл?" И они такие прыгают вниз на летящий ящик..."

Ладно на этом и закончим. От фильма ничего не ожидал, но очень ждал, так как обожаю анчартед и в целом игры Naugty Dogs. Я думал форсаж уже давно пробил дно, но похоже у форсажа появился конкурент.