Найти в Дзене
Сергей Прохожий

Пройдёмся по играм. Дота (Глава 1. История)

”После стольких лет?”-спросите вы, а я отвечу: “Всегда!”  Бесконечно, как известно, можно смотреть на три вещи: как течёт вода, как горит огонь и как дотер после проигранной катки, говорит, что удалит эту игру к чертям и больше никогда не запустит, а уже на следующий день вновь садится за компьютер. Каждый, кто играет в доту одновременно любит и ненавидит эту игру. Это как взаимоотношения с очень токсичным родственником, ты его любишь, потому что это твоя родная кровь, но не можешь выносить его за то, какой он есть. Сколько раз я забрасывал эту игру, и всё равно в свободный вечер до сих пор стараюсь найти хотя бы часок, чтобы вновь окунуться в великий и ужасный мир доты. Сегодня я хотел бы рассказать предысторию доты, её путь, становление, и почему в 2021 году везде были новости с нашими дотерами. В далёком 2002 году на волне популярности жанра стратегии студия разработчиков Blizzard выпускает культовую Warcraft 3. Сама стратегия стала хитом своего времени, но помимо новых механик, о

”После стольких лет?”-спросите вы, а я отвечу: “Всегда!” 

Бесконечно, как известно, можно смотреть на три вещи: как течёт вода, как горит огонь и как дотер после проигранной катки, говорит, что удалит эту игру к чертям и больше никогда не запустит, а уже на следующий день вновь садится за компьютер.

Каждый, кто играет в доту одновременно любит и ненавидит эту игру. Это как взаимоотношения с очень токсичным родственником, ты его любишь, потому что это твоя родная кровь, но не можешь выносить его за то, какой он есть. Сколько раз я забрасывал эту игру, и всё равно в свободный вечер до сих пор стараюсь найти хотя бы часок, чтобы вновь окунуться в великий и ужасный мир доты. Сегодня я хотел бы рассказать предысторию доты, её путь, становление, и почему в 2021 году везде были новости с нашими дотерами.

-2

В далёком 2002 году на волне популярности жанра стратегии студия разработчиков Blizzard выпускает культовую Warcraft 3. Сама стратегия стала хитом своего времени, но помимо новых механик, отличного сюжета и кинематографичных кат-сцен игроделы добавили в него редактор карт, который предоставлял игроку абсолютную свободу и, при помощи которого геймеры без знания программирования и умения создавать код, могли фактически создать новую игру. Одним из таких проектов и при том, наверное, самым известным стала Dota Allstars, созданная в 2003 году группой друзей разработчиков Eul, Guinsoo и IceFrog (Имена данных личностей не особо известны массам, все привыкли их называть по никнеймам). Эта троица фактически создала новый жанр, его назвали MOBA (Multiplayer online Battle Arena). Суть её заключается в том, что есть два главных здания (Трон, Замок, Древние), они расположены на противоположных краях карты, к замкам ведут три пути (линии) Верхняя (топ), Центральная (мид) и Нижняя (бот), а сама карта представляет из себя квадрат. Так же существует две команды по пять человек, задача каждой команды уничтожить трон соперника и защитить свой, как они это сделают ограничивает лишь фантазия и механика игры.

-3

-4

Дота стала очень популярной и уже в 2005 году по ней проводили киберспортивные турниры. Blizzard были на коне, но допустили колоссальную ошибку, игры придуманные игроками в редакторе принадлежали не компании, а тем, кто их придумал. И, когда в троице произошёл раскол, то они разбрелись по собственным проектам. Eul и Guinsoo ушли в Riot Games и создали League of Legends больше известный, как “Lol”, а IceFrog пошёл работать в “Valve” и в 2009 году свет увидел “Dota 2”.

-5

Игроки из Allstars быстро стали перетекать в новую, обновлённую, но сохранившую старые механики и стиль доту. Лол удалось отделить к себе часть фанатов, за счёт новых механик и инновационных идей, но уже в 2011 году борьба за аудиторию была проиграна и Дота 2 стала главной Moba в мире. Всё это произошло из-за необычного маркетингового хода: они не стали отдавать кучу денег на рекламу в соц.сетях и телевизоре, а решили развить киберспорт, если говорить точнее они решили создать The International- самый крупный турнир по киберспорту в истории, с колоссальным призовым в один миллион долларов. Для тех времён ,когда  дотеры,  лоллеры,  ксеры и старкрафтеры грызли друг другу глотки ради 10.000$ и считали такие призовые очень большими, валв просто с ноги ворвались в эту индустрию и сказали: “Теперь мы тут главные”. 

Победители первого International
Победители первого International

Ажиотажа вокруг турнира было масса. Во всех новостных лентах только и писали о игре, при помощи которой можно стать миллионером. Как вы понимаете, тут никто из конкурентов уже и близко не стоял, а The International тем временем до сих пор сохраняет титул киберспортивного турнира с самым крупным призовым фондом в мире. В 2021 году он составил чуть больше 40 млн.$, а первое место на этом турнире заняли «TeamSpirit”, наши ребята из СНГ, забравшие домой чуть больше 18 млн. $. 

-7

Моё вступление неожиданно оказалось очень длинным, поэтому о самой игре, её современных проблемах, токсичности игроков и моём к ней отношении, я расскажу уже в следующей статье.

#дота #дота 2 #team spirit #обзоры игр #обзоры #warcraft #international