Учись и доверься реакции. Главные правила для этой игры. Многие говорят, что слишком сложно и скучно. Ну да, учиться драться и разбивать всем лица в игре про драки, это сложно и скучно. Зачем тогда вы скачали эту игру.
Вкратце. Sifu это коридорный типа слешер со сложной системой боя, хотя в то же время очень простой, с красивой графикой и вызовом "а смогу ли я лучше в это раз", с идеей старения после возрождения, которая и делает эту игру такой сложной и особенной. Начиная первый этап в 20 лет, можно не закончить последние, потому как ваш герой уже 70 летний дедок. После смерти вам дают шанс возродиться, но при этом к возрасту начисляется год, два и так по нарастающей, а начиная новый этап, игрок стартует с тем возрастом, с которым прошёл предыдущий этап. В 71 год боец уже не способен продолжать свой путь. В этом и вся изюминка игры. Совершив много ошибок вначале, это приведёт к безумной сложности в конце. И именно это не нравится многим. Лень учиться и напрягать реакцию в игре про драки. Многие скажут, этой игре нужен лёгкий уровень сложности. Зачем? Для чего? Это игра не имеет ни сюжета нормального, ни лута, ничего кроме боёв. И для чего вам лёгкая сложность? Я понимаю в соулсах, там хоть мир интересный, лут, оружее, боссы необычные. Там да, не помешает.
Минусы. Озверевшие рядовые враги. Очень тупая идея, пытаясь полечиться добиванием, попадаешься на этих индивидов и они доставляют кучу проблем. Это не нужно, это не логично и просто странно, что тот кого ты отпинал, резко оживает и становится в 3 раза сильнее... И следующий минус, это парирования. Совсем непонятное окно для успешного блока и вообще ощущение, что оно немного сломано.
Итог такой, что игра очень необычная, даёт реальное наслаждение от прогресса и в этом заслуга только игрока, а не каких-то там стат и оружия. Хочешь почуствовать себя Джеки Чаном и при этом видеть приятную картинку, Sifu прям для этого.