Найти в Дзене
xSandar.TV

Лекарство от гринда в одиночных играх.

В данной статье рассмотрим лекарство от такой болезни современных игр, как гринд в одиночных играх. Гринд это рутинное действие с целью насобирать какой-либо ресурс в игре. Обычно всякие ресурсы для улучшений и крафта, реже опыта. Обычно гринд ассоциировался с онлайн играми , где разработчики растягивают прокачку что бы увеличить время нахождения онлайн в игре. Так многие корейские онлайн РПГ, это вообще больше гринд чем игра, ну либо современные мобильные игры. Но постепенно этим порочным средством начали пользоваться и разработчики обычных одиночных игр. А некоторые пошли еще дальше и начали продавать «пакеты экономии времени» в одиночной игре.!!! Боже это просто убожество, купить игру и вместо того, чтобы в нее играть и наслаждаться потраченным на нее временем, мне разработчик предлагает еще заплатить ему, чтобы играть в его игру меньше. Абсурд. В данной статье рассмотрим основное лекарство от таких жадных разработчиков. Нам помогут программы для редактирования значений в оперативно

В данной статье рассмотрим лекарство от такой болезни современных игр, как гринд в одиночных играх. Гринд это рутинное действие с целью насобирать какой-либо ресурс в игре. Обычно всякие ресурсы для улучшений и крафта, реже опыта. Обычно гринд ассоциировался с онлайн играми , где разработчики растягивают прокачку что бы увеличить время нахождения онлайн в игре. Так многие корейские онлайн РПГ, это вообще больше гринд чем игра, ну либо современные мобильные игры. Но постепенно этим порочным средством начали пользоваться и разработчики обычных одиночных игр. А некоторые пошли еще дальше и начали продавать «пакеты экономии времени» в одиночной игре.!!! Боже это просто убожество, купить игру и вместо того, чтобы в нее играть и наслаждаться потраченным на нее временем, мне разработчик предлагает еще заплатить ему, чтобы играть в его игру меньше. Абсурд.

В данной статье рассмотрим основное лекарство от таких жадных разработчиков. Нам помогут программы для редактирования значений в оперативной памяти. Почувствуйте себя хакерами.)

Самые популярные это программа ArtMoney и мне нравиться DetectivStory. Работают они одинаково. Находят нужное значение переменой и редактируют его.

Работать будет с программой ArtMoney, а в качестве жертвы для избавления от жадности разработчика будет Assassin Creed Odyssey. Сама по себе эта игра прекрасна, вот честно очень интересна как в плане геймплея, так и в плане сеттинга с визуальной составляющей, да и история игры с дополнительными заданиями очень интересная. Но гребаный гринд делает эту игру очень томной, вот от него и будем избавляться.

Первоначальный капитал.
Первоначальный капитал.

Для начала определимся, что будем исправлять, опыт в игре идет нормально и не напрягает. Проблемы могут быть, если шпарить по рельсам сюжета и не отвлекаться на дополнительные задания, тогда можно застрять на разнице в опыте. В общем опыт я в игре не трогал и спокойно играя уровень рос до необходимых для сюжета значений. А вот ресурсы для прокачки экипировки и корабля, это боль. Бегать собирать камушки и веточки пару часов чтобы поднять уровень экипировки, это «отличная задумка» от разработчика. Это надо править.

Запускаем игру, собираем небольшое количество ресурсов каждого типа и идем к местному торговцу. Открываем меню торговли. Сворачиваем игру, например комбинацией Alt+Tab. Иногда может потребоваться запустить игру в окне, вместо полноэкранного режима. После того как оказались на рабочем столе запускаем нашу программу ArtMoney, в ниспадающем списке выбираем нашу игру. Нажимаем кнопку искать значение.

Первый отбор.
Первый отбор.

И выставляем параметры, обычно все используют целое значение 4 байта, реже 2 байта или значение с точкой. Для каждой игры это индивидуальный параметр. В Одиссеи это обычные целые 4 байта для ресурсов. Возвращаемся в игру и записываем текущее значение нашего искомого ресурса. Alt+Tab и выставляем это значение в меню ArtMoney, нажимаем искать. Программа выведет все значения в оперативной памяти с такой цифрой, огромное количество. Теперь будем отсеивать.

Возвращаемся в игру и продам часть ресурса торговцу, запоминаем изменившуюся цифру. Alt+Tab и в ArtMoneyнажимаем уже кнопку отсеять, в меню вводим запомненную цифру, отсеиваем. Вот уже список стал меньше.

Продолжаем отбрасывать лишние.
Продолжаем отбрасывать лишние.

Теперь продолжаем отсеивать пока адреса не престанут отсеиваться (Важно! игру во время этих операций нельзя перезагружать, это обновляет ее расположение в оперативной памяти и адреса надо будет искать заново после перезагрузки сохранения или после перезапуска игры), это адреса памяти, которые и хранят нужную для нас переменную. Нажимаем кнопку и переносим их в правую сторону.

Нашли искомое.
Нашли искомое.

Теперь меняем значения переменных на необходимое нам, например 90000000 этого до конца игры хватит. Возвращаемся в игру и опять чуть продаем, значение изменилось на нужное нам. Теперь выходим из меню торговца и сохраняем игру, все теперь они некуда уже не денутся от нас.

Прощай гринд.
Прощай гринд.

Проделываем данную операцию со всеми ресурсами, и все гринд нам в этой игре, как и «щедрые пакеты экономии времени» не понадобиться. Играем в свое удовольствие. Assassin Creed Odyssey становиться такой же приятной игрой, как Ведьмак 3 в которой гринда просто нет.

Так можно избавляться от рутины во многих играх, или сделать некоторые игры чуть проще. Главное не переусердствовать с «дозировкой лекарства», а то игра будет испорчена дисбалансом и играть в нее станет скучно, и не интересно. Это именно «лекарство от гринда».! Удачи вам в играх.!

P. s. онлайн играх это не работает, так как ресурсные данные там хранятся на серверах игры, а эти программы могут править только значения в оперативной памяти вашего ПК.