Добрый день! Сегодня речь пойдёт не столько о легендарной RTS, возможно, лучшей в своём роде, сколько о редакторе Миров, или World Editor, который дал возможность создавать собственные "игры" многим любителям-картоделам.
Итак, начну с самого начала, как водится. С игрой я познакомился по наводке своего друга, того самого, который познакомил меня с прекрасной Готикой 2, о которой я писал ранее.
Вообще, у него, похоже, был нюх на шедевры и очень хороший вкус. Так или иначе, лет двадцать тому назад, когда игра появилась в "тараканниках", как мы называли залы компьютерных игр, слух о ней распространился по сарафанному радио, как о чём-то "суперкрутом" и каждый уважающий себя геймер просто обязан был ознакомиться с данным шедевром. Я не стал исключением.
Помню, мне сразу запали в душу Ночные эльфы. И нет, не из-за Иллидана, хотя он был очень классно проработан, как герой. Мне нравились "корни" (не знаю почему), нравилось, как они оплетают рудник, нравилась зелёная листва зданий-трентов, виспы, которые кружились по стволам елей, собирая древесину, но сохраняя природу - грин пис, короче говоря. Я и сам люблю прогуляться по лесу и пособирать грибочки - чего греха таить?
Часто вспоминаю фразу дриад из русского дубляжа: "Ах, как я люблю... природу!"
Ещё, кстати, мне нравились их Баллисты и живность, вроде гиппогрифов, химер и друидов-медведей. Любимым героем стал Хранитель рощи, потому что: "а" - у него были "Корни", "б" - он мог призывать трентов (или древней). Да и Аура Шипов тоже мне заходила по стилю игры. Играя в незабвенную Диабло 2 я любил всё, что можно, вкачать в похожую ауру Паладина.
В общем, игра для своего времени оказалась очень красивой, динамичной, со множеством интересных особенностей, как, например, прокачка героев. Думаю, кто играл в то время, без лишних слов меня поймут и согласятся, что это безусловный шедевр.
Теперь же я хочу перейти к тому, чем игра дополнительно покорила меня - к World Editor.
Я не помню, что сподвигло меня делать карты-игры (возможно то, что я любил рисовать их "на листочке" до тех пор??), но ещё во времена Reign of Chaos я занялся освоением данного редактора карт. Конечно, в ROC редактор был довольно ограниченным, если сравнить с поздними версиями, но тем проще было его освоить.
Надо сказать, что карты я делал в промышленных масштабах. При этом 95% или больше я не мог доделать, потому что "выгорал", часами и даже целыми днями проседая за экраном компьютера - настолько это было интересно.
Одним из самых амбициозных проектов стал "порт" World of Warcraft в редактор WE. Я освоил необходимые программы по работе с файлами WoW и принялся за дело. Об известной ММОРПГ тогда я знал очень мало - не было возможности поиграть. У меня было только описание игры из журнала Игромания, установочные диски, которые мне одолжил один человек из "интернета", а я скопировал их в образы популярной тогда программой Alcohol.
В общем, установил игру и начал выуживать из неё данные - иконки, модели, текстуры и, конечно, прекрасную музыку.
Разобраться, какими именно способностями обладают те, или иные классы в игре мне помог англоязычный мануал, который лежал в файлах установленной игры, где были описаны, как сами классы, так и их способности, но, как я позже узнал, далеко не все (около 7-8 штук для каждого класса).
С другой стороны, на стандартной панели приказов было немного места, как раз столько, сколько нужно для этих способностей из мануала.
Хм, а сегодня было бы интересно сделать карту именно по этому руководству, с этими способностями и моими нынешними знаниями о WoW и редакторе. Но, честно говоря, кому это нужно, когда есть WoW? Ложка дорога обеду, как говорится.
Тем не менее, "дух" локации, надеюсь, мне удалось передать. При этом, здесь играет аутентичная музыка из WoW, что только добавляет атмосферы.
Я старался ужать карту, как мог, но она всё равно была намного больше ограничения в 4 Мб, которое существовало тогда, и возможности поиграть по сети, онлайн, так сказать, не было. Сегодня этот лимит намного шире, но могу с уверенностью сказать, что обладай я теми знаниями, что есть сейчас, я бы и тогда смог уложиться в 4МБ. Ведь довольно много WoW-текстур хранятся в стандартных архивах War3 - игры разрабатывались параллельно, - а именно текстуры занимают львиную долю "места". Даже Артаса в образе Короля Лича можно воссоздать на стандартных текстурах без потери качества. Да, он будет выглядеть немного иначе, чем Гневе Короля Лича, но вполне узнаваемо и аутентично.
Из-за данного ограничения в 4МБ я не стал заморачиваться с мультиплеерным функционалом. Мне просто хотелось перенести игру на рельсы Варика, но я не понимал, насколько это будет долго и тяжело.
Что мне удалось реализовать?
- Несколько локаций, похожих на WoW по дизайну, в том числе Дуротар.
- Расширить Инвентарь, чтобы можно было собирать "рога и копыта".
- Сделать "Добычу руды", как в WoW, с плавным "исчезновением" жилы, после добычи.
- Несколько рабочих квестов в духе WoW, как, например, убийство волков.
- Способности из английского мануала и несколько играбельных классов: Воин, Паладин, Маг, Жрец.
- И некоторые мелочи, как всплывающие сообщения про опыт и т. п.
К сожалению, на тот момент мне не хватило сил, навыков и времени довести проект до конца и через пару годков я забросил его...
Было много и других игр-карт, которыми я занимался. Опыт работы над Warcraft MMO показал мне, что нужно брать что-то менее амбициозное и стараться делать быстро.
Ниже можно увидеть ещё один проект, который мне нравится чисто визуально. Этакая смесь Диабло 2 и ВОВ.
Также был игра в духе jRPG, за которой я тоже провёл немало часов, пока не понял, что движок War3 всё-таки не очень подходит для этого, как ни крути, хотя были карты, которые вполне успешно реализовали jRPG-механики.
Из "последнего", что я делал, мне больше всего понравилась реализация "а-ля Герои". Здесь, как и в Героях, ходишь конём, а битвы выносятся на отдельный экран. К сожалению, в время боя ИИ начинал глючить и я не смог сделать ничего внятного.
Как я и писал выше, почти все мои начинания закончились Ничем, что очень печально. Потрачено много сил, времени, а результата по факту нет. Ведь игру нужно выпустить, только тогда она "реализуется", а если она будет лежать "на полке", то какой толк неё? Не знаю, как ещё сказать.
Поэтому сегодня я стараюсь доводить всё до конца, как бы то ни было, и не браться за что-то "новое", пока не закончу старое. Банально жалко потраченное время - ведь моложе мы не становимся.
В общем, напрашивается некоторая мораль, которую я и себе хочу лишний раз напомнить - старайтесь доводить дело до конца, особенно, если это вам реально интересно.
Ну, а на этом у меня всё! Всего хорошего и до новых встреч!