Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Jerzy's Tavern

Warcraft 3 & WorldEditor

Добрый день! Сегодня речь пойдёт не столько о легендарной RTS, возможно, лучшей в своём роде, сколько о редакторе Миров, или World Editor, который дал возможность создавать собственные "игры" многим любителям-картоделам. Итак, начну с самого начала, как водится. С игрой я познакомился по наводке своего друга, того самого, который познакомил меня с прекрасной Готикой 2, о которой я писал ранее. Вообще, у него, похоже, был нюх на шедевры и очень хороший вкус. Так или иначе, лет двадцать тому назад, когда игра появилась в "тараканниках", как мы называли залы компьютерных игр, слух о ней распространился по сарафанному радио, как о чём-то "суперкрутом" и каждый уважающий себя геймер просто обязан был ознакомиться с данным шедевром. Я не стал исключением. Помню, мне сразу запали в душу Ночные эльфы. И нет, не из-за Иллидана, хотя он был очень классно проработан, как герой. Мне нравились "корни" (не знаю почему), нравилось, как они оплетают рудник, нравилась зелёная листва зданий-трентов, ви

Добрый день! Сегодня речь пойдёт не столько о легендарной RTS, возможно, лучшей в своём роде, сколько о редакторе Миров, или World Editor, который дал возможность создавать собственные "игры" многим любителям-картоделам.

Итак, начну с самого начала, как водится. С игрой я познакомился по наводке своего друга, того самого, который познакомил меня с прекрасной Готикой 2, о которой я писал ранее.

Вообще, у него, похоже, был нюх на шедевры и очень хороший вкус. Так или иначе, лет двадцать тому назад, когда игра появилась в "тараканниках", как мы называли залы компьютерных игр, слух о ней распространился по сарафанному радио, как о чём-то "суперкрутом" и каждый уважающий себя геймер просто обязан был ознакомиться с данным шедевром. Я не стал исключением.

Трехмерные модели в режиме "кампании" позже были реализованы в World of Warcraft, за которой я провёл сотни, тысячи или сотни тысяч часов :)
Трехмерные модели в режиме "кампании" позже были реализованы в World of Warcraft, за которой я провёл сотни, тысячи или сотни тысяч часов :)

Помню, мне сразу запали в душу Ночные эльфы. И нет, не из-за Иллидана, хотя он был очень классно проработан, как герой. Мне нравились "корни" (не знаю почему), нравилось, как они оплетают рудник, нравилась зелёная листва зданий-трентов, виспы, которые кружились по стволам елей, собирая древесину, но сохраняя природу - грин пис, короче говоря. Я и сам люблю прогуляться по лесу и пособирать грибочки - чего греха таить?

Часто вспоминаю фразу дриад из русского дубляжа: "Ах, как я люблю... природу!"

Ещё, кстати, мне нравились их Баллисты и живность, вроде гиппогрифов, химер и друидов-медведей. Любимым героем стал Хранитель рощи, потому что: "а" - у него были "Корни", "б" - он мог призывать трентов (или древней). Да и Аура Шипов тоже мне заходила по стилю игры. Играя в незабвенную Диабло 2 я любил всё, что можно, вкачать в похожую ауру Паладина.

В общем, игра для своего времени оказалась очень красивой, динамичной, со множеством интересных особенностей, как, например, прокачка героев. Думаю, кто играл в то время, без лишних слов меня поймут и согласятся, что это безусловный шедевр.

Теперь же я хочу перейти к тому, чем игра дополнительно покорила меня - к World Editor.

Даже сегодня "старая" графика выглядит довольно красочно.
Даже сегодня "старая" графика выглядит довольно красочно.

Я не помню, что сподвигло меня делать карты-игры (возможно то, что я любил рисовать их "на листочке" до тех пор??), но ещё во времена Reign of Chaos я занялся освоением данного редактора карт. Конечно, в ROC редактор был довольно ограниченным, если сравнить с поздними версиями, но тем проще было его освоить.

Надо сказать, что карты я делал в промышленных масштабах. При этом 95% или больше я не мог доделать, потому что "выгорал", часами и даже целыми днями проседая за экраном компьютера - настолько это было интересно.

Одним из самых амбициозных проектов стал "порт" World of Warcraft в редактор WE. Я освоил необходимые программы по работе с файлами WoW и принялся за дело. Об известной ММОРПГ тогда я знал очень мало - не было возможности поиграть. У меня было только описание игры из журнала Игромания, установочные диски, которые мне одолжил один человек из "интернета", а я скопировал их в образы популярной тогда программой Alcohol.

В общем, установил игру и начал выуживать из неё данные - иконки, модели, текстуры и, конечно, прекрасную музыку.

Так по моим представлениям должен был выглядеть Штормград (На скриншоте, почему-то, какая-то беда с туманом).
Так по моим представлениям должен был выглядеть Штормград (На скриншоте, почему-то, какая-то беда с туманом).

Разобраться, какими именно способностями обладают те, или иные классы в игре мне помог англоязычный мануал, который лежал в файлах установленной игры, где были описаны, как сами классы, так и их способности, но, как я позже узнал, далеко не все (около 7-8 штук для каждого класса).

Эльф в декорациях родного леса.
Эльф в декорациях родного леса.

С другой стороны, на стандартной панели приказов было немного места, как раз столько, сколько нужно для этих способностей из мануала.

Благодаря этому руководству я узнал и некоторые подробности игры.
Благодаря этому руководству я узнал и некоторые подробности игры.
Как видно, многие способности для Воина можно найти и в стандартных абилках War3.
Как видно, многие способности для Воина можно найти и в стандартных абилках War3.

Хм, а сегодня было бы интересно сделать карту именно по этому руководству, с этими способностями и моими нынешними знаниями о WoW и редакторе. Но, честно говоря, кому это нужно, когда есть WoW? Ложка дорога обеду, как говорится.

Как-то так выглядел Эльвинский лес. Точнее я воспроизвести не мог, поэтому и названия областей пришлось придумывать самому. Вместо Аббатства Североземья, у меня "Старая часовня". Также можно найти "Хижину Боба"...
Как-то так выглядел Эльвинский лес. Точнее я воспроизвести не мог, поэтому и названия областей пришлось придумывать самому. Вместо Аббатства Североземья, у меня "Старая часовня". Также можно найти "Хижину Боба"...

Тем не менее, "дух" локации, надеюсь, мне удалось передать. При этом, здесь играет аутентичная музыка из WoW, что только добавляет атмосферы.

Я старался ужать карту, как мог, но она всё равно была намного больше ограничения в 4 Мб, которое существовало тогда, и возможности поиграть по сети, онлайн, так сказать, не было. Сегодня этот лимит намного шире, но могу с уверенностью сказать, что обладай я теми знаниями, что есть сейчас, я бы и тогда смог уложиться в 4МБ. Ведь довольно много WoW-текстур хранятся в стандартных архивах War3 - игры разрабатывались параллельно, - а именно текстуры занимают львиную долю "места". Даже Артаса в образе Короля Лича можно воссоздать на стандартных текстурах без потери качества. Да, он будет выглядеть немного иначе, чем Гневе Короля Лича, но вполне узнаваемо и аутентично.

Из-за данного ограничения в 4МБ я не стал заморачиваться с мультиплеерным функционалом. Мне просто хотелось перенести игру на рельсы Варика, но я не понимал, насколько это будет долго и тяжело.

Что мне удалось реализовать?

  • Несколько локаций, похожих на WoW по дизайну, в том числе Дуротар.
  • Расширить Инвентарь, чтобы можно было собирать "рога и копыта".
  • Сделать "Добычу руды", как в WoW, с плавным "исчезновением" жилы, после добычи.
  • Несколько рабочих квестов в духе WoW, как, например, убийство волков.
  • Способности из английского мануала и несколько играбельных классов: Воин, Паладин, Маг, Жрец.
  • И некоторые мелочи, как всплывающие сообщения про опыт и т. п.
Нордскол, ты ли это?
Нордскол, ты ли это?

К сожалению, на тот момент мне не хватило сил, навыков и времени довести проект до конца и через пару годков я забросил его...

Было много и других игр-карт, которыми я занимался. Опыт работы над Warcraft MMO показал мне, что нужно брать что-то менее амбициозное и стараться делать быстро.

Ниже можно увидеть ещё один проект, который мне нравится чисто визуально. Этакая смесь Диабло 2 и ВОВ.

-10
-11
-12

Также был игра в духе jRPG, за которой я тоже провёл немало часов, пока не понял, что движок War3 всё-таки не очень подходит для этого, как ни крути, хотя были карты, которые вполне успешно реализовали jRPG-механики.

-13
-14

Из "последнего", что я делал, мне больше всего понравилась реализация "а-ля Герои". Здесь, как и в Героях, ходишь конём, а битвы выносятся на отдельный экран. К сожалению, в время боя ИИ начинал глючить и я не смог сделать ничего внятного.

-15
-16

Как я и писал выше, почти все мои начинания закончились Ничем, что очень печально. Потрачено много сил, времени, а результата по факту нет. Ведь игру нужно выпустить, только тогда она "реализуется", а если она будет лежать "на полке", то какой толк неё? Не знаю, как ещё сказать.

Поэтому сегодня я стараюсь доводить всё до конца, как бы то ни было, и не браться за что-то "новое", пока не закончу старое. Банально жалко потраченное время - ведь моложе мы не становимся.

В общем, напрашивается некоторая мораль, которую я и себе хочу лишний раз напомнить - старайтесь доводить дело до конца, особенно, если это вам реально интересно.

Ну, а на этом у меня всё! Всего хорошего и до новых встреч!