Найти в Дзене
Game-Broker

Достойные внимания: Wildermyth, истории обычных героев

Игр, где герои, избранные и спасители появляются из неоткуда, дабы решить проблемы мира полным полно, но героями не рождаются – ими становятся. Именно об этом игра студии Worldwalker Games. Wildermyth напоминает настольную RPG. Пять глобальных сюжетов отличаются лишь вступлением, переходными главами, противниками и финалом. Всё, что происходит в промежутках – случайно сгенерированные события. Герои тоже генерируются случайным образом, как и их роли – воин, лучник и маг. Сначала это просто жители какой-то местной деревеньки, вооружённые вилами, сетями и сковородками. Пройдя вступление, игрок облачает своих персонажей в броню, выдаёт им нормальное оружие и отправляет в самые разные путешествия. Случайность является главной особенностью и недостатком Wildermyth. Основные истории написаны интересно, однако, проходя новые сценарии, постоянно встречаешь все те же самые ситуации, а назвать действительно уникальным можно самое первое прохождение. Кажется, что только от тебя зависит дальнейшее

Игр, где герои, избранные и спасители появляются из неоткуда, дабы решить проблемы мира полным полно, но героями не рождаются – ими становятся. Именно об этом игра студии Worldwalker Games.

Логотип студии.
Логотип студии.

Wildermyth напоминает настольную RPG. Пять глобальных сюжетов отличаются лишь вступлением, переходными главами, противниками и финалом. Всё, что происходит в промежутках – случайно сгенерированные события.

Герои тоже генерируются случайным образом, как и их роли – воин, лучник и маг. Сначала это просто жители какой-то местной деревеньки, вооружённые вилами, сетями и сковородками. Пройдя вступление, игрок облачает своих персонажей в броню, выдаёт им нормальное оружие и отправляет в самые разные путешествия.

-3

Случайность является главной особенностью и недостатком Wildermyth. Основные истории написаны интересно, однако, проходя новые сценарии, постоянно встречаешь все те же самые ситуации, а назвать действительно уникальным можно самое первое прохождение. Кажется, что только от тебя зависит дальнейшее развитие истории.

Например, в первой кампании можно пожертвовать одним из персонажей, чтобы убить последнего босса и спасти остальных – это сложное, но интересное решение. А вот в последующих главах такой привязки к болванчикам уже нет.

Стиль очень знаком, правда мы не можем вспомнить где его видели...
Стиль очень знаком, правда мы не можем вспомнить где его видели...

Прокачка героев сделано интересно, чем в большинстве современных проектов. Повышение уровня даёт возможность приобрести активные и пассивные навыки, а вот усиление персонажа сделано с помощью принятия решений в диалогах и заданиях.

Так, в партии может найтись место двум воинам с божественными трансформациями. И получив силу на неизвестном алтаре во время случайных событий, один может уничтожать всех молниями, а другой – огнём.

-5

Хочется отдельно отметить магов. Их способности выглядят круче всех, а способы применения порой неожиданные.

Например, получив уровень, чародею можно выбрать специальный пассивный навык, позволяющий с помощью книжной полки забить голову врагу ненужной информации и нанести тем самым урон. Или, очаровав дерево, прижать ноги противника к земле с помощью корней и не давать ему сделать ход – и это стандартное начальное заклинание! Магия очень изобретательна и пользоваться ей интересно.

-6

Передвижение по глобальной карте происходит с помощью специальных фишек героев, а на переход из точки А в точку Б требуются дни, как и на другие действия. Чтобы построить укрепление на локации, где побеждены враги, требуется затратить определённое количество дней, но зато в финале игрок получит необходимые ресурсы для улучшения доспехов и оружия. Одновременно уменьшается таймер появления новых видов противников и орд, что заставляет быстрее проходить главные задания сценария.

Нужно успеть завершить главу до того, как орда начнёт захватывать ваши территории. Их атаки можно отбить, а укрепления задержат врагов, но сделать это бывает сложно – особенно в поздних кампаниях.

-7

Когда цель главы достигнута – этап завершается. Между главами проходит какое-то количество лет мирной жизни. Герои женятся и рожают детей, если во время приключений у них были романтические отношения, а также переживают последствия принятых решений.

Когда все события прошли, открывается окно прокачки оружия и доспехов. Здесь пригодятся те ресурсы, которые собирал игрок на протяжении всей главы, строя укрепления и исследуя мир. У каждой вещи есть три варианта развития и три варианта усиления.

-8

Боевая система тоже заставляет чем-то жертвовать для достижения результата. Карта окружена "туманом войны", в зданиях без открытых дверей темно и ничего не видно. Чтобы обнаружить противника, нужно отправить кого-то вперёд. И, скорее всего, именно этот герой получит первый урон.

Приходится думать, отправить вперёд лучницу, которая пробежит дальше и увидит больше, или всё же воина, который сможет дать ответку врагу?

-9

Противники разнообразны. Если в первой кампании горгоны слабые, то вот механизмы и ящеры из других сценариев могут положить партию в первой же стычке – щадить игрока никто не собирается. А постоянные усиления, происходящие по прошествии какого-то времени, заставляют бояться некоторых представителей враждебной фауны, особенно ближе к финалу.

Цена в Steam: 465 рублей.

Плюсы: Интересные враг и сюжет, необычная стилистика, неплохая система развития и боя.

Минусы: Нет официальной локализации.

Итог: Отличный представитель жанра пошаговых RPG. Интересная стилистика детской книжки-раскладушки, хорошие истории и случайная генерация могут завлечь очень надолго, наравне с боевой системой и местной магией.

Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии, общение и идеи в комментариях приветствуются. Куратор Steam / Интересные статьи:

#rpg #пошаговые игры #Wildermyth #wildermyth обзор #игры #тактические игры #фэнтези #приключения