Хотел написать небольшой пост, но в итоге не хватило символов и пришлось переписывать в статью) Я обратил внимание, что про современные игры говорить проще чем про старые. Сейчас игры плюс-минус одинаковые, можно сказать что этот элемент похож на элемент из игры А, а второй элемент похож на элемент из игры B, например открытый мир с вышками, стелсом в высокой траве и аванпостами, можно сказать про большинство современных игр Ну а раньше каждая игра предлагала какой-то уникальный опыт. Например в Ассасине управление было довольно необычным, тот-же социальный стелс в те времена был только там, прыжок веры опять же. В готике (по крайней мере в первый двух частях) был достаточно необычный подход к управлению и взаимодействию с миром, а чего стоил взлом замков, в детстве я как-то не догадался что перед сундуком можно сохраниться, но хотя бы догадался записывать комбинацию чтобы при поломке отмычки не набирать комбинацию по памяти с риском ошибиться. Сейчас очень не хватает самобытных прое