Всем доброго времени суток, с вами Неоновый Герой, и я вынужден поговорить с вами о второй части Max Payne. Почему вынужден? Потому что вторая часть Макса, на мой взгляд - весьма противоречивая игра. Как отдельно взятое произведение, Max Payne 2 прекрасен, но как продолжение культовой первой части - весьма спорный продукт. В чём, собственно, тут кроется суть? Ответы постараюсь дать ниже.
Max Payne 2 был выпущен в 2003 году. Разработчики из Remedy окончательно вошли в состав Rockstar Games, посему энтузиазма было у них - хоть отбавляй! Несмотря на то, что вторая часть Max Payne - это полноценное продолжение первой части, как в сюжетном, так и в технологичном плане(новая физика объектов весьма хороша), многие фанаты были разочарованы. Для начала выделю несколько действительно существенных недостатков. Во-первых, игра непростительно коротка, в особенности по сравнению с первой частью; во-вторых, перестрелки стали хоть и проще, но менее интуитивными. Огнестрел в руках Макса почему-то не ощущается как смертоубийственные штуки, а порой стрельба противнику в голову не даёт нужного эффекта. Отдельных разговоров заслуживает Bullet Time: теперь шкала оного пополняется за счёт убитых врагов и, теоретически, использовать замедление времени можно бесконечно. Недавно Мэддисон в каком-то своём стриме так же отметил, что левел-дизайн Max Payne 2 - ужасен. Соглашусь лишь наполовину: уровни стали более запутанными, однако, в отличие от первой части, создают впечатление мини-песочницы, как это бывает с уровнями первой "Мафии" или же первых 4 частей Hitman, хоть Max Payne 2 и сохранила линейность в прохождении. Вот всё, что я хочу сказать о недостатках игры.
А теперь о достоинствах и о том, почему Max Payne 2 - всё-таки хорош. Всё дело в том, что Макс Пэйн из первой части и из второй: это абсолютно разные люди. И дело даже не в том, что в первой Макса играл Сэм Лэйк, а во второй позвали Тимоти Гиббса. В первой части Макс играл этакого пропащего и опустошённого героя, которому терять было нечего, и который шёл по трупам, несмотря ни на что. И если бы первый Max Payne закончился метафорической смертью главного героя, то, быть может, это пошло только на пользу игре, и последний выстрел в серии Max Payne случился именно так. Но случилось иначе. И во второй части разработчики показали нам Макса, который вырвался из всей этой катавасии, и он реально не знает, что ему делать с собственной жизнью. Макс во второй части вечно сомневающийся, недоверчивый, пытающийся занять пустоту в своём сердце хоть чем-то, чтобы заглушить горечь от потери семьи и лучшего друга. И он находит, в лице наёмной убийцы Моны Сакс. Почему в ней? Потому как она, как никто другой способен его понять, по мнению самого Макса. Ибо Мона появляется в событиях ещё первой части, однако, ближе к концу игры погибает. Однако, там же нам намекают, что Мона выжила. И теперь эта парочка вновь втянута в таинственный заговор, в котором группировка Чистильщиков, работая на таинственных работодателей, отчаянно вносит хаос в криминальном мире Нью-Йорка. На фоне этого и развиваются непростая любовная история копа и наёмной убийцы, в которой Максу приходится порой делать непростой выбор между законом и собственными чувствами.
Игра начинается с середины, как это ни странно. Раненный Макс просыпается в больнице и придаётся невесёлыми мыслями о том, что он убил свою напарницу. События переносятся на день назад, когда и началась история, объясняющая, как Макс собственно очутился в больнице. И в дальнейшем, история продолжает развиваться. Что касается геймплея, то Max Payne 2 в этом плане более разнообразен. Как я уже говорил, уровни в Максе представляют собой мини-песочницы. А вкупе с интерактивностью первой части и разговорами бандитов и охранников, мир Макса Пэйна становится более живым и глубоким. Большое развитие приняли сюжеты по ТВ, где можно посмотреть несколько сериалов или какую-то рекламу, имеется уровень в полицейском участке, где мы можем послушать массу занимательных диалогов и увидеть запоминающиеся мизансцены. Интересно обыгран "синдром навязчивой мелодии" - песня Late Goodbye от группы Poets of Fall является своеобразным хитом в Max Payne 2, и в течение игры её напевает то уборщик, то Мона в душе, то встретишь уборщика, который играет знакомый мотив на пианино и так далее. Ввиду того, что на уровнях помимо врагов появились дружественные NPC, иногда нам дадут в помощь пару напарников. Им можно давать простые указания и они неплохо так помогают в перестрелке. Особо комичной выглядит миссия экскорта, где Максу приходится долго и упорно защищать нашего старого знакомого Винни Гоньитти, одетого в костюм "Капитана Бейсбольная Бита" от полчищ чистильщиков. Уровни стали более разнообразными, а парочка - ресторан "Водка"(бывший клуб "Рагнарёк"), трущобы и особняк Вудена, перешли из первой части, правда, в несколько видоизменённом виде.
А что с ураганным экшэном? Чтож, он всё ещё хорош, несмотря на недостатки, которые я уже указал выше. Пули всё так же круто летят в рапиде, коробки, стулья, стёкла и плитка разлетаются во все стороны, и особенно красиво это происходит при взрыве гранаты. Новая физика рагдолла сделала смерти супостатов хоть и менее кинематографичными, однако не менее эпичными. Несмотря на то, что новых видов оружия всего 3: "Калашников", "МР5" и "СВД"(которая на самом деле, румынская PSL), инвентарь стал более удобным. Гранаты и Коктейли Молотова теперь ставятся на отдельную кнопку, что очень хорошо помогает при жарких сечах. Кроме того, парочку уровней нам предстоит играть за Мону, и, хотя особой разницы между ней и Максом в геймплее нет, это весьма интересная ситуация, поскольку наёмной убийце предстоит прикрывать Макса огнём из снайперской винтовки. Кроме того, Мона задействована в уровне, где главный её враг - огонь(прям как в первой части). Конечно, в экшене есть пара весьма странных моментов: чего стоит перезарядка в режиме Bullet Time, когда герой вращается вокруг своей оси. Тем не менее, на мой взгляд, это придирки к геймплею.
В итоге, можно сказать, что сюжет и общий геймплей Max Payne 2 не лишён глубины. В плане проработки нуара и атмосферы, вторая часть - это совсем другое произведение, и, вполне возможно, что именно этот факт и сыграл со вторым Максом злую шутку. Многие фанаты так и не поняли основной посыл второго Макса, не разгадали химию отношений между Максом и Моной и не оценили смену концепций с истории мести на общую меланхолию главного героя. Кроме того, многие заметили заголовок The Fall of Max Payne и оценили игру слов(Fall можно перевести как "осень" и как "падение"), однако мало кто понял, в чём состоит "падение/осень Макса Пэйна". Стоит ли заценить Max Payne 2 после 18 лет с даты выхода и устарела ли игра? Мой ответ: определённо стоит. Кроме того, для Max Payne 2 до сих пор выходят пользовательские моды, которые заметно оживляют игру, делают её более современной, как с точки зрения графики, так и с точки зрения геймплея. Но, об этих модах мы поговорим в следующей статье.
А на сегодня я с вами прощаюсь! Пишите комментарии, оставляйте свои впечатления о второй части Max Payne. Всего вам доброго!
#макс пэйн #max payne #шутер от третьего лица #культовые игры