При открытии Главы 2 в ClassCraft происходит ряд существенных изменений. 1️⃣ Появляется возможность приглашать обучающихся в свой класс. Сделать это можно несколькими способами: отослать приглашение по email или поделиться специальным кодом, который содержится в раздаточных материалах. Приглашать можно не только учащихся, но и их родителей. 2️⃣ При записи в класс обучающийся создает себе персонажа. Это еще не "полноценный" персонаж - в дальнейшем можно выбрать специальность - войн, целитель или маг, которые обладают уникальными способностями. 3️⃣ Появляются веб-квесты. По сути, они позволяют ClassCraft выполнять роль системы дистанционного обучения. Веб-квесты содержат в себе четыре элемента, между которыми устанавливаются взаимосвязи: 🔹 Задания 🔹 Задания, импортированные из Google Classroom 🔹 Задания, сконструированные в Google Forms 🔹 Окончание веб-квеста За все выполненные задания обучающийся получает различный игровой опыт.
ClassCraft - сервис геймификации образования #2. Глава 2
9 февраля 20229 фев 2022
14
~1 мин