Дерево лучшее\
ясень Иггдрасиль,
лучший струг — Скидбладнир,
лучший ас — Один,
лучший конь — Слейпнир;
лучший мост — Бильрест,
скальд лучший — Браги
и ястреб — Хаброк,
а Гарм — лучший пес.
"Речи Гримнира", ст.44 (532: с.43)
Мировая мифология знает достаточно много образов, которые обобщенно могут быть названы «адскими псами ». Это охранники Преисподней и вестники смерти, мучители душ человеческих и участники Дикой охоты , проводники умерших на тот свет и охотники за душами грешников… Считается, что у этих персонажей есть общий прообраз — четырехглазые псы древнеиндийской мифологии, собаки-слуги бога смерти и умерших Ямы.
В скандинавской мифологии, богатой на волчьи мотивы, одним из волкоподобных персонажей и адских псов является существо по имени Гарм . Еще его называют Манагарм или Гармр , что иногда переводят нак «Лунный пес». На самом деле, в мифологии иногда достаточно трудно развести понятия «собака» и «волк», ибо внешне они зачастую практически идентичны. Особенно в своем чудовищном, монструозном варианте.
К слову сказать, такое внешнее родство в некоторых славянских диалектах фиксируется словом "хорт", что использовалось для описания промелькнувшего силуэта, который то ли дикому волку принадлежал, то ли домашнему псу. Различие между образами волка и собаки происходило скорее именно по линии "прирученный — дикий", "безопасный — опасный". Это рассуждения не праздные, но попытка объяснить тот факт, что Гарм мыслился то как пес, то как волк; обычно как самостоятельный персонаж, а иногда как одно из воплощения демонического волка Фенрира . Такая вот амбивалентность главного волчьего образа скандинавской мифологии: когда он в диком состоянии — это Фенрир , когда в прирученном — Гарм . В общем, считается, что Гарм — "двойник" Фенрира.
Исходя из этих соображений считается, что родителями Гарма (как и Фенрира ) являются бог-трикстер Локи и великанша Ангрбода. Собой Гарм представляет «гигантского устрашающего волка, доисторическое существо с огромной головой, очень свирепое и сильное. Обычно одного взгляда на этого хтонического пса-волка достаточно, чтобы повергнуть людей в ужас и обратить в бегство» . Будучи прикованным к скале у входа в пещеру Гнипа (Гнипахеллир, Gnipahellir — что значит «нависающая пещера»), этот четырехглазый окровавленный пес на пару с великаном Храесвельгром* охраняет вход в царство мертвых — царство богини Хель (Хельхем):
У пса была грудь
кровью покрыта,
на отца колдовства
долго он лаял…
"Сны Бальдра", ст.3 (532: c.175)
Итак, привычное место пребывания скандинавского Гарма , как и у древнегреческого Кербера , — вход в тамошнюю Преисподнюю. Есть мнение, что Кребер и Гарм не только коллеги, но и тески через праиндоевропейский корень *ger- «рычать» (возможно, с суффиксами -*m/*b и -*r). Однако в отличие от того же Кербера , Гарм посещает и мир людей. Вместе с богиней Хель, когда та выходит на поверхность собирать души умерших, Гарм рыщет по земле в компании стаи существ, похожих на него, но чуть меньшего размера. Это один из прообразов Неистового гона или Дикой охоты , широко известных в Северной и Центральной Европе. Отсюда же и восприятие Гарма как одного из воплощений самой смерти, одного из эквивалентов общеизвестной «фигуры с косой».
Помимо работы «адским сторожем», Гарм выполняет и «апокалиптические функции». В этой связи известно, что именно лай Гарма будет одним из сигналов начала Рагнарека — великой битвы, в которой обретут свою смерть германо-скандинавские боги:
Гарм лает громко
у Гнипахеллира,
привязь не выдержи
вырвется Жадный.
"Прорицание Вельвы", ст.44 (532: с.14)
На самом деле в тексте "Эдды" строчка "Geyr Garmr mjök // fyr Gnipahelli" (Громко воет Гарм // перед пещерой Гниппа) повторяется несколько раз. Считается, что три раза провоет и Гарм . Когда Гарм завоет в первый раз, наступит Фимбульветр (Fimbulvetr) — время, непосредственно предшествующее концу света (это три зимы подряд, когда снег идет со всех сторон; в течение этого времени не будет летних месяцев, а "брат восстанет на брата"). Когда Гарм подаст голос во второй раз, в мир богов вторгнутся великаны Йотуны . Третий вой Гарма возвестит начало нового мира.
Однако участие Гарма в этом апокалиптическом действе под названием Рагнарёк не будет сугубо пассивным, вестническим. Есть версия, что именно Гарм станет тем волком, который в конце времен проглотит Солнце:
Сидела старуха
в Железном Лесу
и породила там
Фенрира род;
Из этого рода
станет один
мерзостный тролль
похитителем солнца.
Будет он грызть
трупы людей,
кровью зальет
жилище богов;
солнце померкнет
в летнюю пору,
бури взъярятся —
довольно ль вам этого?
"Прорицание Вельвы", ст.40-41 (532: с.14)
Впрочем, это только версия интерпретации того, кто же будет этим "мерзостным троллем". Потому что в иных местах указывается, что на эту роль претендует сын Фенрира по имени Сколль* (532: ст.39) . Но что известно совершенно точно, так это то, что с наступлением Рагнарёка уже демонический пес Гарм сорвется с привязи и вступит в бой на стороне противников богов-асов. Персональным «оппонентом» Гарма станет бог Тюр*, которого волкопес загрызет насмерть, но и сам не переживет его гибели.
В массовой культуре образ Гарма во многом остается в тени античного адского стража Кербера и инфернального волка Фенрира . Однако нельзя сказать, чтобы Гарм был совсем сегодня забыт. Периодически о нем вспоминают авторы фентези, разрабатывающие тему скандинавской мифологии — Перумов, Пелевин, Бушков…
Самым интересным вариантом переосмысления и использования образа скандинавского пса-волка Гарм представлен, видимо, в серии романов как раз-таки А. Бушкова, посвященных майору Сварогу, оказавшемуся в некоем псевдо-параллельном мире. В этом мире существует не один Гарм , а целый вид гигантских псов-гармов , населяющих таинственную землю Хельстад, полную древних монстров и чудесных кладов:
— Гарм , хелльстадский пес , — сказал человек с арбалетом. — Мечта многих. Зверь, обладающий властью над пространством. Всю жизнь будет верен тому, кто окажется рядом, когда щенок впервые откроет глаза. Но чтобы оказаться первым, кого увидел щенок, нужно сначала разделаться с мамашей. А это задача не из легких, даже учитывая, что на время кормления щенка она многие свои качества теряет… Как вам удалось?
Бушков А. "Рыцарь из ниоткуда" (556)
Огромные псы, в холке достигающие плеча взрослого человека, обладают способностью мгновенно перемещаться на любые расстояния, невзирая на наличие каких-либо преград. Вероятно, обладающие некими зачатками мысленной связи, гармы не являются стайными животными. По своим повадкам они оказываются гораздо ближе тиграм и медведям, ревностно охраняющим свои территории.
При переходе от литературы к играм мельзя не вспомнить и марвеловского Гарма из комиксов, образ которого изначально базировался на древнескандинавской мифологии, но с течением времени претерпел ряд изменений. Скажем, трансформация красно-бурой шкуры в иссиня черную. А так Гарм в комиксах от Marvel — не пес, а волк. Он сам лично предан богине Хель, потому к скале его никто не привязывает — у него совсем иные цели и задачи, с которыми справляться позволяют сверхспособности. Гарма отличают много раз превышающие чувства восприятия обычного волка слух, обоняние; прочнейшие когти и клыки; практически бесконечная жизнь, способность предвидения будущего, высокий интеллект, способность говорить, огромная физическая сила, повышенная скорость и ловкость, владение магическими силами. Вот только в отличие от своих тамошних волчьих родственников, Гарм не обладает способностью превращаться в человека.
Не забывают о нем и игроделы, время от времени отводя Гарму роль одного из "боссов" — Too Human, Mass Effect 2, Royal Quest, Ragnarok Online и и в ряде других игр. Хотя, как представляется, недооценен этот образ игровыми мастерами, совсем недооценен. Не дотягивают фигуры игровых Гармов до уровня своего мифологического прототипа.
Значит, есть куда расти!
#мифология #скандинавская мифология #гарм
По материалам: http://bestiary.us/garm/ru ; https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%BC_(%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)
Источники:
Хорхе Луис Борхес "Книга вымышленных существ" — Мн.: Старый свет, 1994
Мифологический словарь / гл.ред. Е.М.Мелетинский — М.: Советская энциклопедия, 1990
Кирилл Королев "Энциклопедия сверхъестественных существ" — М.: Эксмо; СПб.: Мидгард, 2005
Д.Дж.Конвей "Полная энциклопедия мифологических существ. История, происхождение, магические свойства" — СПб.: ИГ "Весь", 2011 (457)
Скандинавский эпос: Старшая Эдда. Младшая Эдда. Исландские саги / пер. с др.-исл. М.И.Стеблин-Каменского, О.А.Смирницкой — М.: АСТ: Астрель, 2009
Александр Бушков "Рыцарь из ниоткуда" — СПб.: Бонус, Олма-Пресс, Нева, 2001
Ричард Псмит (Андрей Ленский) Адские псы // Лучшие компьютерные игры. №4 (77); апрель 2008
Оригинал статьи: http://bestiary.us/garm/ru