Найти в Дзене
Evergreen

Fallout 4: пасхалки, отсылки, секреты (часть 3).

Как и большинство игр с открытым миром такого масштаба, Fallout 4 изобилует интересными деталями, как крупными, так и мелкими. Частью очарования игры является способность Bethesda создавать истории из окружающей среды, ведь многие разрушенные места, которые вы посетите в постапокалиптическом Бостоне, имеют свою историю, которая только и ждет, чтобы ее раскрыли. Существует огромное количество неисследованных локаций, скрытых секретов и отсылок. 15 Отсылка к Одинокому путнику. Эта деталь довольно малоизвестна, но не менее важна для истории Fallout. Внимательные игроки заметили интересный намек на Fallout 3. В следующий раз, когда вы будете проходить игру, обратите внимание на разрушенные мотоциклы, которые можно встретить на дорогах. На них написано "Lone Wanderer", что, по-видимому, является отсылкой к персонажу игры Fallout 3, Одинокому путнику. 14 Птицы. Институт есть ВЕЗДЕ. Институт следит за каждым вашим шагом и за передвижениями всех жителей Бостона. В следующий раз, когда вы вс
Оглавление

Как и большинство игр с открытым миром такого масштаба, Fallout 4 изобилует интересными деталями, как крупными, так и мелкими. Частью очарования игры является способность Bethesda создавать истории из окружающей среды, ведь многие разрушенные места, которые вы посетите в постапокалиптическом Бостоне, имеют свою историю, которая только и ждет, чтобы ее раскрыли. Существует огромное количество неисследованных локаций, скрытых секретов и отсылок.

15 Отсылка к Одинокому путнику.

-2

Эта деталь довольно малоизвестна, но не менее важна для истории Fallout. Внимательные игроки заметили интересный намек на Fallout 3. В следующий раз, когда вы будете проходить игру, обратите внимание на разрушенные мотоциклы, которые можно встретить на дорогах. На них написано "Lone Wanderer", что, по-видимому, является отсылкой к персонажу игры Fallout 3, Одинокому путнику.

14 Птицы.

-3

Институт есть ВЕЗДЕ. Институт следит за каждым вашим шагом и за передвижениями всех жителей Бостона. В следующий раз, когда вы встретите группу воронов, выпустите пару пуль, и вы, возможно, увидите. Некоторые из этих птиц напичканы механическими компонентами, они - настоящие глаза института!

Они знают, где вы находитесь, они всегда знали.

13 Секретная комната.

-4

На ПК существует масса скрытых команд, которые можно ввести с помощью консоли разработчика. Многие из них похожи на старые добрые чит-коды, но один из них - это универсальный способ получить доступ к любому предмету в игре. У разработчиков Fallout 4 есть секретная комната, которую они использовали для тестирования каждой брони, каждого оружия и каждого предмета. Это жутковатое место вне времени, которое соответствует ощущению "что-то здесь не так", присущему всей игре. Вы можете телепортироваться туда, набрав в консоли "coc qasmoke", а затем взять все, что вам нужно.

12 Ребенок в холодильнике.

-5

Один из способов погружения в мир Fallout 4 - дать вам тонкие подсказки о том, как Великая война, положившая начало серии, повлияла на население. Вы, как главный герой, можете защитить себя от любой опасности, но вы постоянно сталкиваетесь с мрачными напоминаниями о том, как тяжело пришлось тем, кто не имел доступа к тем же ресурсам, что и вы. Одно из таких напоминаний происходит в побочном задании "Мальчик в холодильнике".

По пути к Квинси к югу от Юниверсити-пойнт Вы можете услышать странный голос, доносящийся из холодильника. Внутри окажется ребёнок-гуль Билли Пибоди, который залез в холодильник при бомбёжке и сидит там ещё с довоенных времён. Теперь вам предстоит позаботиться о Билли и сделать так, чтобы он благополучно вернулся к своей семье.

11 Жуткие манекены.

-6

В Fallout 4 есть целая куча манекенов. Вы найдете их в нескольких зданиях и даже на открытой местности. Они не могут двигаться или причинить вам какой-либо вред. Почему же тогда они являются одними из самых жутких объектов, которые вы можете встретить в игре? Игровая функция этих манекенов - заставить вас увидеть врагов, когда на самом деле это всего лишь манекены. Но есть манекены, расположенные в таких странных местах, что поневоле задумываешься о причинах их появления. Например, в "Баре в Конкорде", где манекен можно найти в постели рядом со скелетом. В ванной комнате три манекена, вооруженных оружием, окружают безголовый труп. А еще есть манекен, стоящий перед кучей обгоревших трупов.

10 "Пила"?

-7

В Fallout 4 существует множество извращенных умов. Один из таких умов создал парковочное здание рядом с больницей "Милтон". Почему это место вызывает такое беспокойство, спросите вы? Его дизайн напоминает сцену из фильмов "Пила". Парковку населяют гули и только набор белых маркеров указывает вам, куда идти. Попав в лабиринт, вы столкнетесь с головоломками, которые проверят не только ваш ум, но и силу. За всем происходящим наблюдает целая армия манекенов с оторванными конечностями и отсутствующей одеждой. Успешно пройдя ловушки, перед вами окажутся два сундука с добычей. Выбор одного из сундуков уничтожает другой, поэтому лучше принять обдуманное решение.

9 Плюшевый медведь и пушка. (в DLC Far Harbor)

-8

Плюшевого мишку на пушке легко пропустить; об этом вам действительно придется узнать из постороннего источника. Шанс случайно наткнуться на это место невелик. К юго-западу от доков Фриндж-Коув находится лодка с незапертым сейфом на борту. В сейфе есть боеприпасы и другая добыча. Под лодкой находится странное зрелище, которое вы могли пропустить: плюшевый мишка, сидящий на пушке.

8 Корабль с манекенами. (в DLC Far Harbor)

-9

Вот нечто странное, с чем вы, возможно, не сталкивались когда проходили DLC Far Harbor - корабль с манекенами. К юго-западу от доков Фриндж-Коув (рядом с плюшевым медведем и пушкой) находится затопленный корабль, с манекенами на борту. Это по-настоящему жуткая сцена, потому что ждешь, что манекены вдруг оживут и нападут. Эта сцена наверняка навеет некоторым геймерам воспоминания об исследовании мира Bioshock.

7 Гигантский краб-отшельник. (в DLC Far Harbor)

-10

На северо-западном краю карты, возле океанариума, находится сломанный мост с разбитым фургоном. Внутри разбитого фургона спрятан гигантский краб-отшельник, который использует автомобиль в качестве панциря. Как только вы подойдете достаточно близко, краб вырвется из своего "панциря" и нападет. Бой с этим боссом не так уж сложен, но вы должны быть готовы к отступлению.

6 Скрытый подводный сейф. (в DLC Far Harbor)

-11

Чтобы добраться до сейфа, вам нужно отправиться в Туристический центр национального парка в северной части карты. Оттуда двигайтесь на северо-восток и войдите в воду. Плывите в северо-восточном направлении, пока не окажетесь примерно на востоке от фермы Далтонов. Сейф находится в этом районе на морском дне. Как только вы взломаете замок сейфа, вы будете вознаграждены хорошим ассортиментом боеприпасов.

5 Силовая броня в недоступном месте. (в DLC Far Harbor)

-12

На краю юго-восточного угла карты, за границей карты мира, есть область, которая выглядит интересно. Чтобы попасть сюда, отправляйтесь на юго-восток от Гранд-отеля "Харбор" в воду. Плывите, пока не достигнете границы карты мира, а затем нырните под воду. Если вы находитесь в правильном месте, вы сможете увидеть разбившийся винтокрыл на морском дне. На склоне холма, обращенного к обломкам, находится пещера, в которой стоит костюм силовой брони T-51. К сожалению, единственный способ добраться до этого доспеха - установить мод, удаляющий границу вокруг карты мира. Это заставляет задуматься, не должна ли граница быть немного дальше.

4 Остановитесь и осмотрите камни.

-13

Если вы остановитесь и рассмотрите выдолбленный камень, вы поймете, что здесь есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд. Хотя полый камень кажется обычным камнем, при ближайшем рассмотрении вы обнаружите, что в полом камне находится добыча. В Содружестве можно найти два таких камня. Оба камня одинаковое содержимое и расположены неподалёку друг от друга, у восточной и южной стен Музея ведьм Салема.

Аналогичные тайники встречаются и в других играх компании Bethesda. В Fallout 3 - это выдолбленный камень в окрестностях Мегатонны, в The Elder Scrolls 3: Bloodmoon - полый пень возле медоварни Тирска. Во всех случаях к находкам прилагается послание, оставленное неким E. для некоего S.

3 Четыре могилы.

-14

При первом посещении локации Кембриджский полицейский участок в её северной части можно найти три безымянные могилы. После выполнения квеста "Призыв к оружию" и последующего посещения полицейского участка рыцарь Кин исчезает с ограждения периметра, а могил становится четыре.

2 "Придвен"

-15

В валлийской поэме "Трофеи Аннуна", приписываемой барду Талиесину, король Артур и его спутники используют корабль под названием "Придвен" ("прекрасный" в переводе со староваллийского), чтобы переправиться в потусторонний мир - страну Аннун.

1 Логово под мостом.

-16

Недалеко от рыбного завода "Мэхкра", под мостом находится маленькая локация на 2 комнаты - логово диких гулей. На момент Великой войны несколько человек укрылось в бункере. Некоторые превратились в гулей, остальные решили покончить с собой, приняв яд. На это указывают скелеты вокруг стола, на котором находятся стаканы, и крысиный яд. В этой локации можно взять ядерный блок.

#fallout 4 #fallout 4 пасхалки #fallout 4 отсылки #fallout 4 секреты

Fallout
3339 интересуются